Google ปรับปรุง "Android App Bundle" ด้วย "Play Asset Delivery" สำหรับเกมให้มีขนาดเล็กลงโดยใช้การเพิ่มประสิทธิภาพการจัดส่งแบบแยกส่วน
Google มี ปรับให้เหมาะสม "Android App Bundle" เพื่อให้แน่ใจว่าขนาดของแอปและเกมที่ดาวน์โหลดจาก Google Play Store มีขนาดที่เล็กลงและการจัดการข้อมูลที่ดีขึ้น "Play Asset Delivery" ที่ปรับปรุงใหม่นี้จะรวมประโยชน์หลายประการของ App Bundle ที่นักพัฒนาสามารถใช้เพื่อลดต้นทุนการจัดส่งและลดขนาดของการสร้างสรรค์
Google กำลังเปลี่ยนโครงสร้างแบ็กเอนด์ของแอพและเกมที่มีให้สำหรับระบบปฏิบัติการ Android ยักษ์ใหญ่ด้านการค้นหาสัญญาว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใช้ "Play Asset Delivery" ใหม่สามารถลดขนาดการดาวน์โหลดแอปและเกมปรับปรุงการรักษาผู้ใช้และได้รับประโยชน์อื่น ๆ อีกมากมาย
Google ในการปรับใช้ "Play Asset Delivery" สำหรับแอปและเกม Android Play Store:
Google อ้างว่าแอพและเกมมากกว่า 600,000 รายการใช้ App Bundle ในการผลิต "Android App Bundle" มีประสิทธิภาพมากกว่า 40 เปอร์เซ็นต์ของทุกรุ่นบน Google Play นักพัฒนาแอปชั้นนำประมาณ 50 เปอร์เซ็นต์พึ่งพาสิ่งเดียวกันเพื่อให้แน่ใจว่าการสร้างสรรค์ของพวกเขาได้ลดขนาดแอปลง
Play Asset Delivery (PAD) ที่เพิ่งเปิดตัวอ้างว่านำประโยชน์ของ App Bundle มาสู่เกมและจะช่วยให้นักพัฒนาปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ในขณะที่ลดต้นทุนการจัดส่งและลดขนาดของเกม Google ได้เผยแพร่คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Play App Signing ซึ่งจำเป็นสำหรับ App Bundle ตลอดจนคำแนะนำในการทดสอบ App Bundle
เกี่ยวกับที่จะนำมาใช้เป็นวิธีการหลักในการสร้างแอปและการปรับใช้ APK บน Google Play "Play Asset Delivery" จะกำหนดให้แอปและเกมใหม่เผยแพร่ด้วย Android App Bundle บน Google Play ในช่วงครึ่งหลังของปี 2564
การจัดส่งเนื้อหาของ Play เน้นที่ OBB เป็นหลักซึ่งเป็นไฟล์ส่วนขยายแบบเดิมที่มีข้อมูลเกม แพลตฟอร์มนี้ช่วยให้เกมที่มีขนาดใหญ่กว่า 150MB แทนที่ไฟล์ OBB และใช้ Play เพื่ออัปเดตเนื้อหา ซึ่งคล้ายกับคลังเกมในยุคปัจจุบัน PAD จะดูแลการบีบอัดและการแก้ไขเดลต้าลดขนาดการดาวน์โหลดและทำให้เกมอัปเดตเร็วขึ้น
นักพัฒนาสามารถเลือกหนึ่งในสามโหมดการจัดส่งขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาต้องการให้เนื้อหาเหล่านั้นแสดงต่อผู้ใช้เมื่อใด:เวลาติดตั้งซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการติดตั้งเกมครั้งแรกตามความต้องการดังนั้นทรัพย์สินจะถูกส่งต่อเมื่อมีการร้องขอเท่านั้น หรือติดตามอย่างรวดเร็วซึ่งจะทำให้เกิดการดาวน์โหลดเพิ่มเติมทันทีหลังจากการติดตั้งเกมเสร็จสิ้นโดยไม่ขึ้นกับผู้ใช้ที่เปิดแอป
Google จะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ การกำหนดเป้าหมายรูปแบบการบีบอัดพื้นผิวซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาสามารถรวมเนื้อหารูปแบบการบีบอัดพื้นผิวหลายรูปแบบและพึ่งพา Google เพื่อส่งมอบให้เป็นรูปแบบขั้นสูงที่สุดที่อุปกรณ์ที่ร้องขอรองรับ
Google ปรับใช้การเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อให้ได้แอปและการดาวน์โหลดเกมที่เร็วขึ้น:
Google อ้างว่าได้ปรับปรุง App Bundle โดยเปิดใช้งานการพัฒนาแอปแบบโมดูลโดยใช้โมดูลคุณลักษณะแบบไดนามิกพร้อมตัวเลือกการจัดส่งที่ปรับแต่งได้มากมาย ขณะนี้สามารถลดขนาดทรัพยากรในโมดูลคุณลักษณะแบบไดนามิกรวมถึงโมดูลพื้นฐานเมื่อสร้างแอปแบบแยกส่วนได้แล้ว แม้ว่าจะอยู่ในช่วงทดลอง แต่คุณลักษณะนี้สามารถใช้ได้ในเวอร์ชัน Android Studio 4.2 Canary
โดยค่าเริ่มต้นโมดูลเวลาการติดตั้งจะถูกรวมเข้าด้วยกันโดยอัตโนมัติเมื่อชุดแอปถูกประมวลผลเป็น APK การแจกจ่าย (เริ่มต้นใน bundletool 1.0.0) ซึ่งหมายความว่านักพัฒนาสามารถแยกแอปออกเป็นโมดูลระหว่างการพัฒนาในขณะที่ลดจำนวน APK ที่แจกจ่ายไปยังอุปกรณ์แต่ละเครื่องซึ่งจะช่วยเพิ่มความเร็วในการดาวน์โหลดและติดตั้งแอปได้อย่างมีประสิทธิภาพ
นอกเหนือจากวิธีการข้างต้น Google เพิ่งอัปเกรดบริการดาวน์โหลดที่ Google Play ใช้ ยักษ์ใหญ่ด้านการค้นหาอ้างว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เพียงอย่างเดียวได้เร่งการติดตั้งแอปชุดรวมแอปโดยเฉลี่ย 6 เปอร์เซ็นต์และเพิ่มความสำเร็จในการติดตั้งทั่วโลก 1 เปอร์เซ็นต์ส่งผลให้มีการติดตั้งใหม่สำหรับนักพัฒนาเพิ่มขึ้นหลายล้านครั้งทุกสัปดาห์