ผู้พัฒนา Cyberpunk 2077 “ไม่ได้ใช้เวลาเพียงพอ” ในเวอร์ชั่นล่าสุด
หลังจากเกิดความล่าช้าหลายครั้ง Cyberpunk 2077 ที่รอคอยอย่างสูงของ CD Projekt Red ได้เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเพื่อรับการตอบรับที่หลากหลาย ในช่วงสองสามวันที่ผ่านมามีรายงานการเล่นเกมที่ไม่ได้รับการปรับแต่งและบั๊กกี้ไปทั่วเว็บ เห็นได้ชัดว่าปัญหาส่วนใหญ่เกี่ยวกับเกมเวอร์ชั่นเก่าบน PlayStation 4 และ Xbox One เนื่องจากปัจจุบันมีผู้ใช้จำนวนมากที่เร่งรีบเพื่อขอเงินคืน ข้อมูลโค้ดจากการประชุมล่าสุดที่ CDPR ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับสถานการณ์ที่จำเป็น
ตามที่ Nibellion แบ่งปันบน Twitter เซสชันถาม & ตอบที่ CDPR เปิดเผยว่าสตูดิโอรู้สึกว่าไม่สามารถจัดการกับการพัฒนา Cyberpunk 2077 บนคอนโซลรุ่นล่าสุดได้อย่างเหมาะสม
ในการตอบคำถามเกี่ยวกับสถานการณ์ที่กำลังดำเนินอยู่ Michał Nowakowsk จาก CDPR กล่าวว่าสตูดิโอมุ่งเน้นที่ “พีซีและประสิทธิภาพของเจเนอเรชันถัดไปมากกว่าเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน”
“เราไม่ได้ใช้เวลามากพอดูอย่างแน่นอน”
Nowakowsk กล่าวเพิ่มเติมว่าในช่วงเดือนนี้ และตลอดเดือนมกราคมและกุมภาพันธ์เช่นกัน Cyberpunk 2077 บนคอนโซลรุ่นเก่าจะเห็นการปรับปรุงมากมาย
“เรายังระบุด้วยว่าหากความคาดหวังของคุณคือเกมจะเท่ากับ Nextgens หรือ PC ในแง่ของประสิทธิภาพ นั่นจะไม่เกิดขึ้นอย่างแน่นอน ต้องบอกว่าฉันไม่ บอกว่ามันจะเป็นเกมที่แย่ – แต่ถ้าคุณคาดหวังเกี่ยวกับ, พูด, ภาพหรืออื่นๆ มุมมองด้านประสิทธิภาพเป็นเช่นนี้ เราจึงเปิดเผยอย่างเปิดเผยว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น มันจะเป็นเ ดี, เล่นได้, เกมที่เสถียร, ไม่มีข้อบกพร่องและขัดข้อง”
ในขณะที่เขียน คอนโซลรุ่นเก่า โดยเฉพาะ PlayStation 4 และ Xbox One รุ่นแรกๆ ได้รับผลกระทบมากที่สุดจากปัญหาการหยุดเล่นเกม CDPR อ้างว่าแม้ว่าเกมเวอร์ชันเหล่านี้จะไม่ตรงกับพีซีและ Next-gen จะมีการดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้จะได้รับ "ประสบการณ์ที่ยอมรับได้"
หากคุณต้องการตรวจสอบการถอดเสียงถาม & ตอบฉบับเต็มสำหรับตัวคุณเอง ไปที่นี่