ตัวแทนของ Valve อธิบายว่าเหตุใดพวกเขาจึงละทิ้งแฟรนไชส์ Half-Life 2
ตอนที่สองของ Half-Life 2 กลับมาในปี 2007 จบลงด้วยความตื่นเต้นเกมไม่ได้ดำเนินต่อไปจริงๆ อันที่จริงลมแรกที่เราได้รับเกี่ยวกับ Half-Life ใหม่มันไม่ใช่สิ่งที่เราหวังไว้เลย แทนที่จะเป็นตอนที่ 3 เราเห็น บริษัท เปิดตัวชื่อใหม่ Half-Life Alyx โปรดทราบว่าชื่อนี้ไม่ใช่ภาคต่อของซีรีส์ แต่มันเป็นเรื่องใหม่โดยสิ้นเชิงปล่อยให้เป็นที่น่าตื่นเต้นเช่นกัน
ในทวีตของ Nibel เขาพูดถึงไฟล์ บทความของ IGN. บทความนี้เป็นบทสัมภาษณ์กับผู้สร้างชื่อว่าทำไมพวกเขาถึงเลือกที่จะละทิ้งความคาดหวังของ Half-Life Episode 3
ตามที่ทวีตแนะนำเช่นกันมี 2 สาเหตุหลักสำหรับเรื่องนี้
ไปตอนตามตอนไม่ได้ผล
เขาอธิบายว่าในตอนแรกมีความคิดที่จะพัฒนาเรื่องราวโดยมีตอนออกมาทุกปี แม้ว่าพวกเขาจะไม่เป็นไปตามกำหนดเวลา หลังจากตอนที่ 1 ตอนต่อไปก็ออกมาหลังจากผ่านไปเกือบสองปีครึ่ง พวกเขาก้มหน้าลงกับความจริงที่ว่าพวกเขาต้องการทำให้มันดีขึ้นและมีส่วนร่วมมากขึ้น ดังนั้นจึงไม่สามารถทำงานนี้ได้น้อยกว่าร้อยเปอร์เซ็นต์ พวกเขาตระหนักดีว่าสำหรับตอนที่ 3 พวกเขาจะใช้เวลามากกว่าและสูญเสียการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคไป ความคิดที่จะให้ทุกคนมีส่วนร่วมกับเรื่องราวที่ใหญ่กว่าเล็กน้อยจะส่งผลกลับมาได้จริง
ต้องการที่จะยึดติดกับงานเดียว
ในขณะที่พัฒนา Half-Life 2 และตอนต่างๆ บริษัท ก็กำลังพัฒนา Source Engine เช่นกัน พวกเขาตระหนักว่าการทำงานกับเอนจิ้นเกมและปรับเกมให้เข้ากับเกมนั้นไม่มีประสิทธิภาพอย่างมาก มันเป็นวงจรที่เลวร้ายที่พวกเขาต้องปรับเปลี่ยนสิ่งหนึ่งให้เข้ากับอีกสิ่งหนึ่งไปเรื่อย ๆ ดังนั้นในครั้งนี้บทเรียนที่พวกเขาได้เรียนรู้คือมันจะดีกว่าและง่ายกว่ามากที่จะมีแพลตฟอร์มที่พร้อมและพัฒนาแล้วเพื่อให้เล่นเกมได้ ดังนั้นเครื่องยนต์ใหม่ (ที่มา 2) เป็นที่ต้องการมากกว่าตอนที่ 3 เนื่องจาก Alyx มีโอกาสในอนาคตที่ดีกว่าตอนที่ 3 สำหรับแฟรนไชส์
นอกจากนี้พวกเขาควรจะเป็นคำพูดของทวีต "หมายถึงการผลักดันเทคโนโลยีไปข้างหน้า .. ”. การยึดติดกับโครงเรื่องเดียวกันกลไกเดียวกันหมายความว่ามีพื้นที่น้อยสำหรับการเติบโตดังนั้นแฟรนไชส์ทั้งหมดจะหยุดนิ่ง ดังนั้นพวกเขาจึงเห็นว่าเป็นการดีที่สุดที่จะละทิ้งโครงการ (แม้ว่าหลายคนจะมีการทดสอบปัญหาการปิด)