Sony ตั้งเป้าที่จะรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมส่วนบุคคลเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการระบายความร้อนของ PS5

คอนโซลรุ่นต่อไปอยู่ใกล้ ๆ ทั้ง Microsoft และ Sony ได้ยืนยันชื่อการเปิดตัวแล้วและตัวอย่างสุดท้ายของ Series X ก็ออกมาแล้ว สิ่งต่างๆในฝั่ง PlayStation 5 นั้นช้าเล็กน้อย แต่ Sony มักจะเทข้อมูลที่เกี่ยวข้องออกไปอย่างสม่ำเสมอ สองสัปดาห์ที่แล้ว Sony เปิดตัว PS5 ฉีกขาดและเมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมาเราได้เห็นรูปลักษณ์ใหม่เป็นครั้งแรก UI ของ PS5.

การฉีกขาดของ PS5 เผยให้เห็นโซลูชันการระบายความร้อนที่ซับซ้อนและหนักหน่วงซึ่งส่วนใหญ่รับผิดชอบต่อการออกแบบที่แปลก แต่สง่างามของ PS5 คอนโซลมีสองรูสำหรับล้างฝุ่นและเศษเล็กเศษน้อยพัดลมขนาดใหญ่ที่สามารถส่งอากาศไปยังทั้งสองด้านของเมนบอร์ดโลหะเหลวเป็นตัวสัมผัสความร้อนระหว่าง APU และชุดระบายความร้อนขนาดมหึมา การออกแบบระบายความร้อนกรีดร้องว่ามีการใช้ความคิดมากมายในการออกแบบเพื่อป้องกันความร้อนและเสียงรบกวน

จากการสัมภาษณ์ล่าสุดของ Yasuhiro Ootori กับ 4Gamer.net ความเร็วพัดลม PS5 จะขึ้นอยู่กับข้อมูลที่สร้างขึ้นจากแต่ละเกม เขาอธิบายว่ามีเซ็นเซอร์วัดอุณหภูมิอยู่สี่ตัวซึ่งหนึ่งในนั้นอยู่ใน APU เซ็นเซอร์เหล่านี้จะรวบรวมข้อมูลและการอ่านค่าสูงสุดจะถูกใช้เพื่อกำหนดความเร็วของพัดลม หมายความว่าพัดลมอาจดังในบางครั้ง แต่สำหรับชื่อที่ต้องการมากที่สุดเท่านั้น

นอกจากนี้ Sony จะตรวจสอบ APU และรวบรวมข้อมูลที่เกี่ยวข้องสำหรับแต่ละเกม Otori กล่าวว่าข้อมูลจะถูกนำมาใช้เพื่อหาความเร็วของพัดลมขึ้นอยู่กับเกม การอัปเดตความเร็วพัดลมที่เกี่ยวข้องน่าจะเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตเฟิร์มแวร์

สุดท้ายนี้ Otori ยังตอบคำถามที่ถามบ่อยเกี่ยวกับการระบายความร้อนของ SSD ภายนอก เขาบอกว่ามีรูระบายอากาศอยู่ภายในปลอกซึ่งจะหยุด SSD ไม่ให้ร้อนเกินไป

Facebook Twitter Google Plus Pinterest