การอัปเดต ReShade 4.5 ปรับปรุงประสิทธิภาพ เพิ่มระบบข้อผิดพลาดคอมไพเลอร์ที่ได้รับการปรับปรุง
ReShade เป็นเครื่องมือสำคัญหากคุณชอบเกมม็อด เป็นแพลตฟอร์มโอเพ่นซอร์สที่มีชุมชนมากมายที่ทำงานเพื่อให้ได้รับการอัปเดตและเต็มไปด้วยเครื่องมือ เพื่อไม่ให้ต้องเข้าไปอยู่ในความซับซ้อนของเอ็นจิ้นเกม มันปรับแต่งการตั้งค่ากราฟิกอย่างกว้างขวางเพื่อให้เกมมีความเที่ยงตรงเชิงกราฟิกมากขึ้น
ด้วยการอัปเดต 4.5 ใหม่ ReShade จะทำงานได้ดีขึ้นกับ DirectX 12 และ Vulkan API มันจะไม่เพียงเพิ่มคุณสมบัติเพิ่มเติมให้กับเครื่องมือ แต่ยังเพิ่มไลบรารีของเกมที่รองรับ
นอกจากนี้ เราได้เห็นแล้วว่า Nvidia ได้ใช้ตัวกรอง ReShade ในซอฟต์แวร์ประสบการณ์ GeForce เมื่อเร็วๆ นี้ ผู้ใช้ของพวกเขาสามารถใช้ไลบรารี่ของตัวกรองที่เพิ่มขึ้นจาก ReShade ได้โดยตรงผ่านแผง GeForce Experience
อัปเดต4.5
ในการอัปเดตใหม่นี้ มีการใช้งานและการปรับปรุงใหม่ๆ มากมายจากคุณลักษณะที่มีอยู่ก่อนหน้านี้ คุณลักษณะเด่น ได้แก่ การตรวจหาบัฟเฟอร์ที่ทำใหม่สำหรับ API ทั้งหมด รวมถึง DirectX 12 และ Vulkan
พวกเขาได้เพิ่มวิดเจ็ต UI ให้กับคำจำกัดความก่อนการประมวลผลในรายการตัวแปรและการแจ้งเตือนข้อผิดพลาดของคอมไพเลอร์เมื่อไรก็ตามที่ค่า r ถูกส่งผ่าน หรือไม่มีการส่งค่าผ่านฟังก์ชัน shader ระบบข้อผิดพลาดของคอมไพเลอร์จะทำให้ผู้ใช้ดีบักการทำงานอย่างมีประสิทธิภาพได้ง่ายขึ้น
สำหรับ Vulkan API พวกเขาได้เพิ่มการรองรับการจับเวลาระบบการเรนเดอร์ของ GPU นอกจากนี้ยังจะเพิ่มข้อมูลของ API ของระบบในไฟล์บันทึก ReShade นอกจากนี้ พวกเขาได้ลบปุ่มข้ามบทช่วยสอนสำหรับทุกคน ยกเว้นบทช่วยสอนแรกสุด
นี่คือการปรับปรุงที่สำคัญบางประการสำหรับข้อมูลเชิงลึก โปรดไปที่ลิงก์ที่นี่ สุดท้ายนี้ นี่คือคลังเกมทั้งหมดที่รองรับเครื่องมือนี้โดยกำเนิด