ในที่สุด Rainbow Six Siege ก็นำ Vulkan API มาสู่ไคลเอนต์หลัก
Ubisoft ได้แนะนำ Vulkan API ให้กับเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ Rainbow Six Siege เป็นครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายน 2019 การทดสอบครั้งแรกเกิดขึ้นในเดือนพฤศจิกายน 2019 แต่การขัดข้องและปัญหาด้านประสิทธิภาพจำนวนมากทำให้เห็นชัดเจนว่า DirectX 11 ทางเลือกจำเป็นต้องทำงาน วันนี้ผู้พัฒนาได้ประกาศว่าในที่สุด Vulkan API ก็ถูกนำไปใช้กับงานสร้างจริงของ Rainbow Six Siege
วัลแคน API
Patch 4.3 จะให้ผู้เล่นเลือกระหว่าง DirectX 11 และ Vulkan API เมื่อเปิดตัว Rainbow Six Siege Ubisoft ตั้งข้อสังเกตว่าข้อดีของ Vulkan นั้นหวังเป็นอย่างยิ่ง “ปรับปรุงประสิทธิภาพในหลายระดับ”
“Vulkan API มอบข้อได้เปรียบเหนือ DirectX 11 ที่สามารถช่วยให้ Rainbow Six Siege ปรับปรุงประสิทธิภาพกราฟิกได้” เขียนทีมพัฒนา Ubisoft ในบล็อกโพสต์ใหม่ “ยิ่งไปกว่านั้น Vulkan ในฐานะ API ที่ใหม่กว่ามีประโยชน์ที่จะช่วยลดต้นทุนของ CPU และ GPU รวมถึงการรองรับคุณสมบัติที่ทันสมัยมากขึ้นที่สามารถเปิดประตูสู่สิ่งใหม่และน่าตื่นเต้นในอนาคต”
โดยไม่ต้องลงรายละเอียดทางเทคนิค Vulkan API สามารถช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ ทั้งๆที่ “การตรวจสอบภายในที่กว้างขวาง”API ใหม่ยังต้องการงานอีกมาก เนื่องจากเป็นรุ่นแรก อย่าคาดหวังว่าจะทำงานได้อย่างไม่มีที่ติ มีปัญหาค่อนข้างน้อยกับ Vulkan เช่น กระตุกและหยุดทำงานเมื่อหน่วยความจำ GPU เกิน
“โปรดจำไว้ว่าในขณะที่เรายังคงอยู่ในกระบวนการปรับแต่งและทดสอบ Vulkan สำหรับ Rainbow Six Siege” ยังคงโพสต์ “ผู้เล่นบางคนอาจไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงหรือประสิทธิภาพลดลงด้วยการเปิดตัวสดครั้งแรก ในขณะที่เราเดินหน้าต่อไปกับ Vulkan เป้าหมายคือการเพิ่มประสิทธิภาพ Vulkan เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพกราฟิกสำหรับผู้เล่นของเรา”
Patch 4.3 สำหรับ Rainbow Six Siege จะนำการเปลี่ยนแปลงความสมดุลมาสู่ผู้ให้บริการหลายรายในเดือนหน้า อ่านการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่จะเกิดขึ้นในการอัพเดท ที่นี่.