Rainbow Six Siege เริ่มทดสอบ Jackal Nerf . ที่มีนัยสำคัญ
หลังจากที่ Ubisoft เปิดตัว เลือกและแบน ในการจัดอันดับเมื่อต้นปีนี้ ผู้เล่น Rainbow Six Siege ใช้กลไกนี้เพื่อพิสูจน์ว่าพวกเขาดูถูกการเล่นกับ Jackal มากแค่ไหน ไม่นานหลังจากการอัปเดตเผยแพร่ออกไปอัตราการแบนสำหรับผู้โจมตีชาวสเปนก็พุ่งทะลุหลังคาและ Ubisoft รับทราบครับ. ไม่มีอะไรมากที่สามารถทำได้ในสถานการณ์จริง แต่ไม่กี่เดือนต่อมา นักพัฒนากำลังปรับสมดุลโอเปอเรเตอร์ที่มีชื่อเสียง
Jackal Nerf
เช่นเดียวกับกรณีของการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญทั้งหมด Jackal nerf ที่กำลังจะมาถึงของ Rainbow Six Siege จะถูกทดลองบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบทางเทคนิคก่อน ตามบันทึกของแพตช์ Ubisoft ตั้งเป้าที่จะ “ทำให้ข้อมูล Jackal มีประสิทธิภาพและเหมาะสมยิ่งขึ้น”. นอกจากนี้พวกเขาต้องการ “เพิ่มการเน้นที่การตัดสินใจเรื่องผลตอบแทนเมื่อ Jackal ตัดสินใจว่าจะใช้ข้อมูลนั้นอย่างไร”
โดยสรุป จำนวน ping ที่ Jackal ได้รับต่อการสแกนจะแตกต่างกันไปตามอายุของรอยเท้า แทนที่จะแนะนำช่างเครื่องคนใหม่ Ubisoft กำลังนำเสนอฟังก์ชันการทำงานที่มีอยู่ก่อนแล้วตามอายุรอยเท้า ยิ่งรอยเท้าที่สแกนเร็วเท่าไหร่ กองหลังตามลำดับจะถูกแท็กมากขึ้นเท่านั้น ตัวเลขที่แน่นอนมีดังนี้:
พิมพ์สีแดง (อายุน้อยกว่า 15 ปี): 5 Pings
พิมพ์สีเหลือง (16s-30s เก่า): 4 Pings
พิมพ์เขียว (อายุ 31-60 ปี): 3 pings
พิมพ์สีน้ำเงิน (อายุ 61s-90s): 2 Pings
นอกจากนี้ เมื่อสแกนรอยเท้าได้สำเร็จ เส้นทางทั้งหมดจะหายไป สิ่งนี้จะป้องกันไม่ให้ Jackal ติดตามตัวดำเนินการหลายครั้งโดยใช้รอยเท้าชุดเดียวกัน การเปลี่ยนแปลงอื่นในเครื่องติดตาม Eyenox ของเขาทำให้ Jackal ไม่สามารถทำการสแกนแนวตั้งจากพื้นด้านล่างได้
โดยรวมแล้ว สิ่งเหล่านี้เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจมาก และคุณสามารถทดลองใช้ด้วยตนเองในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบได้ตั้งแต่วันนี้ โปรดทราบว่าการเปลี่ยนแปลงความสมดุลนี้อยู่ในขั้นตอนการทดสอบเท่านั้น ดังนั้นจึงเป็นไปได้อย่างยิ่งที่จะไม่ทำให้เป็นเวอร์ชันสดของเกม หวังว่าชุมชน Rainbow Six Siege จะพอใจกับการเนิร์ฟนี้และในที่สุดจะหยุดแบนโอเปอเรเตอร์ทุกเกม ตอนนี้ Ubisoft ได้ทำการเนิร์ฟ Jackal แล้ว อีกไม่นาน Echo จะเห็นการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน