PUBG Patch 4.3 กำลังจะทดสอบ Severs เร็ว ๆ นี้นำสาขา Survival Mastery
PUBG ได้รับการปรับปรุงอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและผู้พัฒนาที่ PUBG Corporation ได้ทำงานอย่างหนักในเรื่องการสร้างเนื้อหาใหม่สำหรับเกม PUBG Season 4 นำเสนอพาสใหม่ด้วย Erangel เวอร์ชันปรับปรุงใหม่และตอนนี้ผู้เล่นพร้อมที่จะรับการอัปเดตอีกครั้ง แพทช์ 4.3 จะแนะนำระบบ Survival Mastery ที่คุณสามารถพัฒนาแง่มุมการเอาชีวิตรอดของการเล่นเกม PUBG ของคุณ
คุณสมบัติใหม่: Survival Mastery
“ พัฒนาสัญชาตญาณที่ไม่ใช่นักฆ่าของคุณ”
เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอระบบ Survival Mastery ซึ่งผู้เล่นสามารถพัฒนารูปแบบการเล่นเกม PUBG ที่น้อยกว่าตายได้ ระบบที่ใช้ร่วมกับ Weapon Mastery ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถพัฒนาทักษะในการเล่นปืนได้จะแนะนำวิธีการใหม่ ๆ สำหรับผู้เล่นในการแสดงบุคลิกของพวกเขาในสนามรบพร้อมรางวัลใหม่และ PUBG ID
- Survival Mastery เป็นระบบความก้าวหน้าใหม่ที่ผู้เล่นเพิ่มระดับโดยได้รับ XP ตามรูปแบบการเอาชีวิตรอดของผู้เล่น
- ระบบทำงานตลอดเวลาโดยไม่ได้รับผลกระทบจากฤดูกาล ระดับสูงสุดสำหรับ Survival Mastery คือ 500
- ผู้เล่นสามารถรับ XP ได้ในสถานการณ์ต่อไปนี้:
- การปล้นสะดม
- การใช้ไอเท็มระหว่างการต่อสู้
- การต่อสู้
- การฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีม
ไทม์ไลน์สรุปการแข่งขัน
- ไทม์ไลน์สรุปการแข่งขันจะสรุปการดำเนินการเพื่อเอาชีวิตรอดทั้งหมดที่ดำเนินการในการแข่งขัน
- ผู้เล่นสามารถตรวจสอบการเอาชีวิตรอดที่พวกเขาทำในนัดที่แล้วในลำดับไทม์ไลน์จาก Mastery > Last Match Tab
- กิจกรรมด้านล่างจะแสดงในไทม์ไลน์พร้อมกับกิจกรรมรับ XP อื่น ๆ
- จุดลงจอด
- สถานที่ที่ผู้เล่นดำเนินการบางอย่าง
- ความเสียหายที่ได้รับ
- ระยะทางที่ผู้เล่นเดินทางโดยใช้ยานพาหนะ
- ช่วงบลูโซนที่รอดตาย
รูปแบบการเอาตัวรอดแสดงสไตล์การเล่นของผู้เล่น
- ในแท็บ Mastery > Survival ผู้เล่นสามารถตรวจสอบรูปแบบการเล่นเอาชีวิตรอดล่าสุดได้จากการวิเคราะห์ข้อมูลของผู้เล่นทุกคน
- สไตล์การอยู่รอดติดตามสไตล์การเล่นล่าสุดของคุณโดยการวิเคราะห์ข้อมูลของผู้เล่นทุกคนที่เล่น PUBG รวมถึงข้อมูลต่อไปนี้:
- ระยะเวลาการมีส่วนร่วมโดยเฉลี่ย
- ระยะการมีส่วนร่วมโดยเฉลี่ย
- ไอเทมที่ปล้นได้ต่อเกม
- ระยะทางที่เดินทางต่อเกม
- อัตราการลดลงร้อน
- ความเสียหายที่ได้รับต่อเกม
- ลักษณะเด่นที่สุด 3 ประการจะปรากฏขึ้น
ผู้เล่นสามารถแสดงออกผ่าน PUBG ID
Survival Mastery - PUBG ID
- ระบบใหม่ที่ผู้เล่นสามารถแสดงออกในขณะที่แสดงความก้าวหน้าและรางวัลความเชี่ยวชาญในการอยู่รอด
- PUBG ID ประกอบด้วยระดับ Survival Mastery, ID ผู้เล่น, สัญลักษณ์, พื้นหลังและท่าทาง
- มีข้อมูลสรุปหรือสรุปโดยละเอียด
- ผู้เล่นสามารถดูและเปลี่ยนจากแท็บ Mastery> Survival
- ผู้เล่นสามารถดู PUBG ID ของผู้เล่นคนอื่นได้ในกรณีต่อไปนี้
- เพื่อนร่วมทีมจากนัดที่แล้ว
- ผู้เล่นที่คุณฆ่าและผู้เล่นที่ฆ่าคุณ
ตราสัญลักษณ์
- สำหรับทุกๆ 10 ระดับ (5, 15, 25 ... ) ผู้เล่นจะได้รับรางวัลเป็นสัญลักษณ์
- ผู้เล่นสามารถแสดงออกด้วยสัญลักษณ์ต่างๆ บน PUBG ID . ของตน
พื้นหลัง
- สำหรับทุกๆ 10 ระดับ (10, 20, 30 ... ) ผู้เล่นจะได้รับรางวัลเป็นพื้นหลัง
- ผู้เล่นสามารถแสดงตัวตนของพวกเขาด้วยภูมิหลังที่แตกต่างกันใน PUBG ID ของพวกเขา
โพสท่า
- สำหรับทุกๆ 100 ระดับ (100, 200, 300 ... ) ผู้เล่นจะได้รับรางวัลเป็นท่า
- ท่าโพสเป็นรางวัลสูงสุดในระบบและผู้เล่นสามารถเปลี่ยนท่าทางได้โดยใช้แท็บผู้รอดชีวิตและ PUBG ID
- ท่าของผู้เล่นใช้เสื้อผ้าที่ผู้เล่นสวมใส่
- สกินอื่นๆ เช่น ยานพาหนะและอาวุธ ยังไม่ได้ใช้ในการโพสท่า
รางวัล BP
- จะได้รับ BP สำหรับระดับโดยไม่มีรางวัลอื่น ๆ
อาวุธใหม่: DBS
- DBS เป็นปืนลูกซองบูลแพ็คแอ็คชั่นปั๊มคู่ที่หาได้จาก Care Packages ในตอนแรกเท่านั้น
- DBS มีท่อแม็กกาซีนภายในสองหลอดที่อนุญาตให้ผู้ใช้โหลดได้ถึงสิบสี่รอบ 12 เกจ
- ด้วยกลไกการยิงแบบผสมผสานเหล่านี้ DBS สามารถสร้างความเสียหายจำนวนมากได้ในช่วงเวลาสั้น ๆ
- รางบนของปืนอนุญาตให้มี Holographic, Red Dot Sight และ 2x ถึง 6x Scopes
- ระยะที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในการสร้างความเสียหายด้วย DBS คือ 100 ม.
การเล่นเกม
“ สองตัวข้างหน้าสองตัวอยู่ข้างหลังและเราจะไม่มองย้อนกลับไป”
- ปรับปรุงความสม่ำเสมอของปืนลูกซอง
- ความน่าจะเป็นในการตีเพิ่มขึ้นโดยเฉพาะในปืนลูกซองระยะกลาง
- ความเสียหายที่ลดลงในระยะทางเพิ่มขึ้น
- ความเสียหายต่อเม็ดขั้นต่ำภายในระยะที่มีผลของปืนลูกซองแต่ละกระบอกเพิ่มขึ้นเป็น 4
- ยกเว้น Sawed-Off ซึ่งก็คือ 3
- ปืนลูกซองทั้งหมดยิงรวม 9 เม็ดต่อรอบ
- ปรับสมดุลปืนลูกซอง
- เม็ดปืนลูกซองทั้งหมดใช้เส้นโค้งขีปนาวุธที่สมจริงมากขึ้น (ความเร็วลดลงเมื่อเวลาผ่านไป)
- ปืนลูกซองทั้งหมดมีการปรับปรุงเอฟเฟกต์การหดตัว
- การเปลี่ยนแปลงตัวคูณความเสียหาย
- Headshot: จาก 1.5 ถึง 1.2
- ลำตัว: ตั้งแต่ 1.0 ถึง 0.9
- S686
- ช่วงประสิทธิภาพสูงสุดตั้งไว้ที่ 80 ม
- เพิ่มความเร็วในการรีโหลด 20%
- S1897
- ช่วงประสิทธิภาพสูงสุดตั้งไว้ที่ 80 ม
- ความเร็วในการทำงานของปั๊มเพิ่มขึ้น 20%
- การกระทำของปั๊มจะไม่ยกเลิกการโฆษณาเครื่องเล่นชั่วคราวอีกต่อไป
- เลื่อยออก
- ช่วงประสิทธิภาพสูงสุดตั้งไว้ที่ 80 ม
- ช่วงความน่าจะเป็นที่เพิ่มขึ้นสูงสุดตั้งไว้ที่ 50 ม
- เพิ่มจำนวนเม็ดที่ยิงเป็น 9
- ลดความเสียหายต่อเม็ดจาก 22 เป็น 20
- สิ่งที่แนบมา Duckbill: ตัวคูณการแพร่กระจายของเม็ดเพิ่มขึ้นจาก 0.8 เป็น 1.0
- อัปเดตเอฟเฟกต์ผลกระทบของอาวุธ
- ตอนนี้ทั้งสติ๊กเกอร์และเอฟเฟกต์อนุภาคมีทิศทางมากขึ้น ทำให้ผู้เล่นเข้าใจทิศทางที่กระสุนมาจาก
- ขนาดและลักษณะของเอฟเฟกต์ขึ้นอยู่กับทั้งพื้นผิวที่โดนและระดับของอาวุธที่ถูกยิง
- การปรับปรุง QoL สำหรับการรักษาไอเท็มขณะเดิน
- ไอเทมการรักษาสามารถเปิดใช้งานได้ในขณะเคลื่อนที่ และผู้เล่นของคุณจะถูกลดความเร็วเป็นการเดิน และใช้ไอเทมต่อไปในขณะที่คุณเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่เดิน
- ก่อนหน้านี้คุณต้องหยุดพักเพื่อเริ่มการรักษา
- ไอเทมการรักษาสามารถเปิดใช้งานได้ในขณะเคลื่อนที่ และผู้เล่นของคุณจะถูกลดความเร็วเป็นการเดิน และใช้ไอเทมต่อไปในขณะที่คุณเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่เดิน
- ตอนนี้สามารถปรับประเภทของเส้นเล็งแบบ Canted Sight ได้พร้อมกับความสว่างคล้ายกับจุดสีแดง
เสียง
- ลดระดับเสียงของ Red Zone
- ระดับเสียงฝีเท้าและการลดทอนได้รับการปรับสมดุลใหม่
- เสียงฝีเท้าจะลดลงอย่างมากเมื่อผู้เล่นเคลื่อนที่ไปยังขอบเขตเสียงที่ จำกัด ด้านนอกของเสียงฝีเท้า
- จะเล่นเอฟเฟกต์เสียงที่แตกต่างกันเมื่อลงจอดจากการตกขึ้นอยู่กับประเภทวัสดุพื้นผิว
- ปรับปรุงเอฟเฟกต์เสียงแบบหิ้ง
- สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแผนการปรับปรุงเสียงโปรดไปที่ลิงค์ต่อไปนี้: Dev Letter: Sound Improvement Plan
- เพิ่มเพลงใหม่ในเครื่องเล่นแผ่นเสียง
- เพลงใหม่จะมาแทนเพลงที่แล้ว
Survivor Pass: ควันหลง
- ซีซันปัจจุบันของ Survivor Pass และ Survivor Title System จะสิ้นสุดในวันที่ 16 ตุลาคมตามเวลาเกาหลี
- Survivor Pass: เริ่มตั้งแต่วันที่ 2 ตุลาคมสองสัปดาห์ก่อนสิ้นสุด Aftermath จะมีข้อความบนหน้าจอป๊อปอัปและการนับถอยหลังบนแบนเนอร์ Survivor Pass ในล็อบบี้เพื่อแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงเวลาสิ้นสุดของบัตร
- ข้อความป๊อปอัปที่ปรากฏขึ้นจะแสดงต่อผู้ใช้ที่ซื้อ Premium Pass และไอเทมเลเวลอัพโดยจะแจ้งเตือนเวลาที่เหลือจนกว่าพาสจะสิ้นสุด
- สามารถซื้อ Premium Pass และไอเทม Level-up ได้จนกว่าระยะเวลา Pass จะสิ้นสุดลง
UI / UX
- เพิ่มเอฟเฟกต์เบลอพื้นหลังเพื่อให้ UI ของทีมคู่/ทีมอ่านง่ายขึ้น
- ปรับปรุงการมองเห็นตัวบ่งชี้โหมดการยิงบน HUD เพื่อเพิ่มความแตกต่างของโหมดการยิง
- ความสว่างของไอคอนอุปกรณ์ลดลง
- เพิ่มไอคอนหูฟังที่ UI ด้านขวาของสุขภาพ HUD เพื่อระบุเมื่อเปิดใช้งาน Instant Volume Reducer (F7)
- นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มข้อความระบบที่ด้านล่างของหน้าจอเมื่อเปิดใช้งาน / ปิดใช้งานฟังก์ชันนี้
ประสิทธิภาพ
- การเพิ่มประสิทธิภาพเล็กน้อยที่จะปรับปรุง FPS ในพื้นที่ที่ผู้เล่นหลายคนอยู่ใกล้กัน
- ปรับปรุงภาพเงาและเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์
- ปรับใช้การเปลี่ยนแปลงเบื้องต้นในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบเพื่อบรรเทาปัญหาที่ทำให้ของขวัญปรากฏขึ้นล่าช้า ส่วนใหญ่หลังจากลงจอดจากร่มชูชีพของคุณ
- หมายเหตุ Dev: เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เซิร์ฟเวอร์โหลดเพิ่มขึ้น เราจะเฝ้าติดตามผลกระทบเชิงลบที่อาจเกิดขึ้นกับประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างใกล้ชิด เราตั้งใจที่จะนำการเปลี่ยนแปลงนี้ไปใช้กับเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานจริงด้วยการอัปเดตนี้หากความคิดเห็นของผู้เล่นเป็นไปในเชิงบวกและผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์โดยรวมมีน้อยมาก การเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในแผนนี้จะแจ้งให้ทราบผ่านบันทึกการแก้ไข โปรดลองเปลี่ยนแปลงบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบด้วยตัวคุณเองและแบ่งปันความคิดเห็นของคุณ
การจับคู่แบบกำหนดเอง
ปรับปรุงโหมดซอมบี้
วันแห่งซอมบี้ที่เชื่องช้าและอ่อนแอสิ้นสุดลงแล้ว! โหมดจับคู่ซอมบี้แบบกำหนดเองได้รับการปรับปรุงดังต่อไปนี้:
- ตอนนี้ซอมบี้มีความสามารถทางกายภาพที่แข็งแกร่งขึ้น
- ซอมบี้สามารถวิ่งได้เร็วขึ้นกระโดดได้สูงขึ้นและโจมตีได้เร็วขึ้นมาก
- เพิ่มความเร็วในการวิ่ง 1.5 เท่า
- เพิ่มความสูงในการกระโดดขึ้น 2 เท่า
- เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1.5 เท่า
- ตอนนี้ซอมบี้มีสุขภาพและพลังในการรักษาที่แข็งแกร่งขึ้นมาก
- เพิ่มความแข็งแกร่งมากกว่า 2 เท่า
- สามารถฟื้นฟูสุขภาพได้โดยอัตโนมัติเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้
- ไม่ตกหล่นเมื่อตกจากที่สูง
- รับความเสียหายจากปืนน้อยลงยกเว้นการยิงที่ศีรษะ
- ตอนนี้ซอมบี้สามารถขับยานพาหนะได้แล้ว
- ตอนนี้ซอมบี้สามารถเคลื่อนที่ไปมาได้โดยใช้ยานพาหนะแทนที่จะวิ่งด้วยเท้า
- ซอมบี้สามารถวิ่งได้เร็วขึ้นกระโดดได้สูงขึ้นและโจมตีได้เร็วขึ้นมาก
- นอกจากนี้เรากำลังพัฒนาคุณลักษณะการติดไวรัสซึ่งเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักของเนื้อหา PUBG Zombie (PUBZ) การทดสอบภายในกำลังดำเนินอยู่สำหรับคุณสมบัติต่างๆ เพื่อทำให้โหมดซอมบี้ตรงกับความหลากหลายและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น เราหวังว่าจะได้รับคำติชมของคุณเกี่ยวกับโหมดซอมบี้ที่ได้รับการปรับปรุง
PUBG Partner Icon
- ใน Custom Matches ไอคอนจะแสดงด้านหน้าชื่อเล่นของ PUBG Partner ไอคอนนี้จะแสดงเฉพาะในส่วนข้อมูลการแข่งขันและห้องรอ
สกิน & ไอเทม
เมื่ออัปเดต 4.3 ออกสู่ Live Server คุณจะพบรายการใหม่ต่อไปนี้ในร้านค้า:
- ไอเทมธีมฮาโลวีน
- ระยะเวลาจำหน่าย: 25 ก.ย. ~ 13 พ.ย.
- รายการ Twitch Broadcast Royale ใหม่ 12 รายการ
- ระยะเวลาจำหน่าย: 25 ก.ย. ~ 15 ต.ค.
- 3 สกิน Pan และ 1 ชุดเพื่อเฉลิมฉลอง PUBG Classic
- ระยะเวลาจำหน่าย: 10/2 ~ 23/10
- ไอเทมใหม่ที่สามารถซื้อได้กับ BP
- สกิน Beryl & S12K BattleStat
- 2 รองเท้า Madsy
- สกิน BattleStat ใหม่
- สกิน SCAR-L BattleStat
- ลดความเป็นไปได้ที่จะได้รับลังที่ถูกล็อคจากการซื้อลังแบบสุ่มลง 50%
ระบบเล่นซ้ำ
- ระบบรีเพลย์ได้รับการอัปเดต การเล่นไฟล์ซ้ำจากการอัปเดตก่อนหน้านี้ไม่สามารถใช้งานได้
แก้ไขข้อผิดพลาด
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถได้ยินเสียงฝีเท้าของตัวละครเมื่อเดินถอยหลังชนกับมุมของวัตถุ
- แก้ไขปัญหาที่ตัวจับเวลาควัน UI ไม่ซิงค์อย่างถูกต้องเมื่อข้ามการเล่นซ้ำในโหมดเล่นซ้ำ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้แอนิเมชั่นการยิงของ Flare Gun ถูกบดบังเมื่ออยู่ในท่าคว่ำ
- แก้ไขปัญหาที่สามารถรับความเสียหายจากระเบิดมือในสถานการณ์ที่หายากผ่านวัตถุ
- แก้ไขปัญหาที่แสดงระยะการฆ่าที่ไม่ถูกต้องเมื่อผู้เล่นที่ถูกตัดการเชื่อมต่อถูกฆ่า
- แก้ไขปัญหาที่ไอเท็มการรักษาจะถูกยกเลิกเมื่อกด Sprint โดยไม่ขยับ
- แก้ไขปัญหาที่ล้อ UAZ ไม่ถูกทำลายหลังจากถูกเจาะหลายครั้ง
- แก้ไขปัญหาที่ไอคอนกะโหลกศีรษะแสดงอย่างไม่ถูกต้องบนแผนที่ย่อในเวอร์ชันภาษาจีนตัวย่อ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์แสงที่สว่างเกินไปที่กระจกมองข้างของรถจักรยานยนต์
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถได้รับความเสียหายจากผู้เล่นอื่นที่ต่อยพวกเขาในยานพาหนะ
- แก้ไขปัญหาที่ไม่แสดงร่มชูชีพในโหมดฝึกซ้อมพร้อมกระเป๋าที่มีอุปกรณ์ครบครัน
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นถูกบังคับให้ออกจากโหมดฝึกซ้อมเมื่อกระโดดข้ามกำแพง
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งผู้เล่นซอมบี้ดูเหมือนเป็นมนุษย์ในโหมดซอมบี้
- แก้ไขปัญหาที่ไอคอนความจุปอดแสดงไม่ถูกต้องเมื่อกลั้นหายใจขณะว่ายน้ำ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เสียงฝีเท้าไม่สามารถเล่นได้ในบางสถานการณ์เมื่อวิ่งผ่านแอ่งน้ำบางแห่ง
คุณสามารถอ่านบันทึกการเปลี่ยนแปลงฉบับเต็มได้ที่นี่