การรั่วไหลของ PS5 ชี้ให้เห็นกราฟิกที่ทรงพลัง: Gonzalo APU ตอบสนองทุกความต้องการด้วย GTX 1080
โลกของเกมแบ่งออกเป็นสองนิกาย: เกมเมอร์คอนโซลและเกมเมอร์พีซี ในขณะที่นักเล่นเกมคอนโซลเห็นด้วยความไม่พอใจ แต่พวกเขาก็ได้สร้างลีกให้ตัวเองด้วยเช่นกัน บางทีเราอาจมีนักพัฒนาเช่น Sony และ Microsoft เพื่อขอบคุณสำหรับสิ่งนั้น ท้ายที่สุดมันเป็นความพยายามของพวกเขาที่ผลักดันการแข่งขันในการผลิตอุปกรณ์ให้มีขนาดเล็กและกะทัดรัดและยังสามารถเล่นเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบโดยไม่ต้องสะอึก
การเปลี่ยนแปลงในช่วงสิบถึงยี่สิบปีที่ผ่านมานี้ค่อนข้างดราม่าและรุนแรง จดจำการกระโดดจาก PlayStation ไปยัง PlayStation 2 และอื่น ๆ ในทำนองเดียวกันในด้าน Xbox ของสิ่งต่างๆ วันนี้ PlayStation Pro และ Xbox One X เป็นสองคอนโซลที่ทรงพลังที่สุดในตลาด นั่นไม่ได้หมายความว่าเครื่องเหล่านี้จะเอาชนะพีซีสำหรับเล่นเกมได้ ไม่ แต่พวกเขาจะทำงานที่ตั้งใจไว้ให้ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ความสามารถในการผลักเทราฟลอปทั้งหมดจากแชสซีที่มีขนาดเล็กและฮาร์ดแวร์ภายในอ่อนแอจนหากใส่ลงในพีซีพีซีเครื่องนั้นอาจทำงานได้ไม่ดีนัก บางทีการแข่งขันทั้งหมดอาจมุ่งไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพและการบูรณาการทุกส่วนเหล่านี้เข้าด้วยกันเพื่อให้ทำงานร่วมกันได้ดีเพื่อให้เกมเป็นไปอย่างราบรื่นเพื่อประสบการณ์ที่น่าอัศจรรย์
ในขณะที่เราก้าวไปสู่ปี 2020 เวลากำลังเปลี่ยนไปอย่างแท้จริง นอกเหนือจากศตวรรษที่ 21 ที่จะไม่เป็นวัยรุ่นอีกต่อไปแล้วเรายังเห็นเทคโนโลยีใหม่ ๆ เกิดขึ้นทุกขณะ ในแง่ของตลาดพีซีเราเห็นโปรเซสเซอร์ Ryzen ใหม่ในราคาที่ถูกกว่าและมีความพร้อมใช้งานที่ดีกว่าเมื่อเทียบกับ Intel ไม่เพียงเท่านั้น โปรเซสเซอร์เหล่านี้ยังบรรลุกระบวนการ 7nm ซึ่งให้พลังการประมวลผลที่อัดแน่นอยู่ในตัว ไม่เพียงแค่นั้นเมื่อพูดถึงกราฟิกเรายังเห็นว่า NVIDIA ครองตลาดอย่างต่อเนื่อง ด้วยการ์ด RTX รุ่นใหม่ที่มีการติดตามเรย์และไม่ต้องพูดถึงซีรีส์ GTC 16XX ล่าสุด บางทีเราอาจจะย้ายไปที่คอนโซลตอนนี้
สถานะของคอนโซลในขณะนี้
เป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้ใช้ที่จะต้องตระหนักว่าคอนโซลในชีวิตจริงนั้นค่อนข้างต่ำกว่าข้อกำหนด สำหรับการอ้างอิง PS4 Pro ทำงานบนชิปเซ็ตที่กำหนดเองโดย AMD ที่เรียกว่า Jaguar ที่มี 8 คอร์ เป็นไปตามกราฟิกของ AMD เช่นกันซึ่งให้กราฟิกที่ได้รับประมาณ 4.2 เทราฟลอป ในการโหลดแอปพลิเคชันผู้ใช้มีชิปหน่วยความจำ 8GB ในการเปรียบเทียบหากมีการใส่สเปคเดียวกันในพีซีที่ทันสมัยในปัจจุบันผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นเรื่องที่น่าสยดสยอง เกมอย่าง Shadow of the Tomb Raider ซึ่งสามารถทำงานที่ความเร็วคงที่ 60 เฟรมต่อวินาทีบน PlayStation 4 ทำงานที่ประมาณ 10-20 เฟรมต่อวินาทีบนพีซีที่มีสเปกใกล้เคียงกัน นี่คือจุดที่การรวมระบบและความจริงที่ว่ามันใช้หน่วยความจำทั้งหมดในการรันเกมทำให้เกิดความแตกต่าง
เมื่อเวลาผ่านไปเราจะเห็นว่าช่องว่างในทั้งสองเอนทิตีลดลงอย่างแท้จริง นั่นเป็นสิ่งที่ดีเพราะน่าจะดีที่คอนโซลสามารถเล่นเกมด้วยความละเอียดสูงได้ ขณะนี้มีเพียง Xbox One X เท่านั้นที่รันบางเกมได้ที่ 4K ดังที่เราได้เห็นในข่าวล่าสุดและการรั่วไหลทั้ง PS5 และ Xbox Scarlet ที่กำลังจะมาถึงจะเป็นระบบที่ทรงพลัง แม้ว่ารายละเอียดที่แน่นอนจะยังไม่ปรากฏ แต่ผู้คนต่างก็จับจองที่นั่งพร้อมกับวิดีโอทดสอบบางส่วนที่ปรากฏขึ้น
การรั่วไหลของ PS5
โดยเน้นที่ PS5 เป็นหลักเราได้เห็นการรั่วไหลจากไฟล์ WCCFTECH’sบทความ. อ้างอิงจากบทความ Tum_Apisak ได้รั่วไหลข้อมูลเกี่ยวกับพลังกราฟิกที่ PS5 รองรับ ในบทความ ผู้เขียนกล่าวว่าหลังจากรันเกณฑ์มาตรฐาน Firestrike ผลลัพธ์ได้มาถึงชุมชนในรูปแบบของการรั่วไหล และน่าแปลกใจที่การรั่วไหลดูเหมือนมีแนวโน้มที่ดี จากการรั่วไหล PS5 จะมี Gonzalo APU ซึ่งจากการทดสอบสามารถสร้างพลังกราฟิกได้มากกว่า GTX 1080
เหตุใดจึงเป็นข่าวใหญ่เนื่องจาก GTX 1080 ยังคงเป็นหน่วยกราฟิกที่น่านับถือและผู้คนยังคงเลือกใช้มันสำหรับการสร้างเกมของพวกเขา ใช้งานเกมที่ทันสมัยที่สุดบน 1440p และอื่น ๆ ที่ 4K ได้อย่างสะดวกสบาย 1080 โดย NVIDIA เป็นการ์ดที่ดีและมีราคาแพง ความคิดที่ว่า PS5 จะสามารถวิ่งวนเป็นวงกลมได้โดยใช้กอนซาโลทำให้คอนโซลมีแนวโน้มที่ดี
ย้อนกลับไปที่การอภิปรายเกี่ยวกับวิธีการที่แม้จะมีสเปคแบบดั้งเดิม แต่คอนโซลก็ยังใช้พีซีแบบจรดปลายเท้าคอนโซลที่เสียบปลั๊กไว้ก็เป็นที่จับตามอง นอกจากนี้ยังทำให้เกิดความคิดที่ว่าบางทีคอนโซลจะสามารถเรียกใช้เกมที่เพิ่มสเกลเป็นประมาณ 6K ในขณะที่การรองรับ 4K แบบเนทีฟนั้นค่อนข้างแน่นอน สิ่งที่ควรทราบอีกประการหนึ่งคือ Gonzalo APU ยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาและผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจมีประสิทธิภาพมากขึ้น ไม่เพียงแค่นั้นหาก Sony สามารถขายคอนโซลได้ในราคาใกล้เคียงกับ PlayStation 4 Pro เราจะได้เห็นคอนโซลที่ทรงพลังในราคาที่ไม่แพง
ในขณะที่ฉันไม่ได้เปรียบเทียบพีซีและคอนโซล แต่ในความคิดของฉันฉันเห็นว่าผู้ซื้อพีซีสำหรับเล่นเกมราคาประหยัดจะเลือกใช้คอนโซลในอนาคตหากนี่คือจุดที่เรากำลังมุ่งหน้าไป ช่องว่างในการปิดยังหมายถึงการตั้งค่าเกมที่สร้างไว้ล่วงหน้าให้มีราคาถูกลงในอนาคตหรือมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยเรียกใช้การรวมเข้าด้วยกันในกระบวนการ สำหรับตอนนี้สิ่งนี้ยังคงเป็นการรั่วไหลและค่อนข้างดีเกินกว่าที่จะเป็นจริง บางทีเมื่อเรามีความคิดที่ดีเกี่ยวกับสเปคที่เหลือเราสามารถประเมินสิ่งที่คอนโซลในอนาคตอาจมีได้ แม้ว่าตอนนี้เรายังคงมีเวลาอีกนานก่อนที่คอนโซลจะแสดงพื้นผิวแทนที่จะปล่อยออกมา ผู้ใช้อาจคาดหวังว่า PS5 จะมาถึงในช่วงปีหน้าซึ่งอาจจะเป็นช่วงครึ่งหลังของมัน