กระบวนการ GPU แบบขนาน: Crossfire กับ SLI
เกมในยุคปัจจุบันและยุคปัจจุบันมีความต้องการมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อพูดถึงการใช้ GPU นี่หมายความว่าการพึ่งพาการ์ดกราฟิกที่ทรงพลังกว่านั้นไม่ใช่สิ่งที่ควรคำนึงถึง ในการเล่นเกมด้วยเฟรมหรือคุณภาพที่เหมาะสม คุณจะต้องมีการ์ดกราฟิกที่มีพลังมากพอที่จะรองรับโหลดได้
ไม่ว่าคุณจะเล่น 1080p, 1440p, 4K หากคุณต้องการประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ คุณจำเป็นต้องเลือกใช้ GPU ที่สามารถติดตามได้ สิ่งที่ดีที่สุดที่ต้องทำในสถานการณ์เช่นนี้คือเพียงแค่เลือกใช้การ์ดกราฟิกที่ดีที่สุดในตลาดเช่นนี้ สุดยอด GPU 2080tiหรืออย่างน้อยที่สุดในงบประมาณของคุณ
อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่มีข้อจำกัดด้านงบประมาณ คุณยังสามารถเลือกใช้ GPU หลายตัวเพื่อให้ได้เปรียบในเกมที่มีความต้องการสูงที่สุดในตลาด รองรับ GPU หลายตัวทั้งใน Nvidia และ AMD และในช่วงสองสามปีที่ผ่านมามีการปรับปรุงอย่างมาก
อย่างไรก็ตาม มันคุ้มค่าจริง ๆ ไหมที่จะใช้จ่ายเงินเพิ่ม และคุณจะได้รับประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าด้วยการจับคู่ไพ่สองใบหรือไม่? นี่คือสิ่งที่เราจะพิจารณาว่าระบบเหล่านี้ทำงานอย่างไร และมีประโยชน์หรือไม่ในการใช้จ่ายเงินเพิ่มเป็นสองเท่าในการ์ดกราฟิก
SLI และ Crossfire คืออะไร?
ก่อนที่เราจะลงรายละเอียด เราจะเคลียร์บางสิ่งเกี่ยวกับ SLI และ Crossfire เช่นเดียวกับ G-Sync และ Free Sync ทั้งคู่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อจัดการกับงานเดียวกัน และพวกเขาทำอย่างนั้น แต่ในรูปแบบที่แตกต่างกัน
ในทางทฤษฎี การมีไพ่สองใบควรเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของคุณเป็นสองเท่า และช่วยให้คุณเล่นเกมที่ความละเอียดสูงขึ้นได้ เช่นเดียวกับอัตราเฟรมที่สูงขึ้น อย่างไรก็ตาม วิธีนี้ใช้ไม่ได้ผล สิ่งสำคัญคือ ในการทำให้เกมรองรับ SLI หรือ Crossfire ผู้พัฒนาต้องทุ่มเทให้มากขึ้นและเพิ่มการรองรับสำหรับเทคโนโลยีทั้งสองในเกมของพวกเขา นอกจากนี้ พวกเขายังต้องเพิ่มการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับเทคโนโลยีทั้งสองนี้ด้วย ส่งผลให้หลายเกมยังไม่รองรับ SLI หรือ Crossfire
นี่ก็หมายความว่าเทคโนโลยีนี้ไม่ได้ปรับขนาดตามรูปแบบเชิงเส้น พูดง่ายๆ ก็คือ ถ้าคุณได้ 60 เฟรมด้วย GTX 1080 ตัวเดียว การเพิ่มเฟรมอื่นจะไม่ให้ 120 เฟรมแก่คุณ เกมส่วนใหญ่มีมาตราส่วนที่ไม่ดี แต่บางเกมก็ทำงานได้ดีจริงๆ
นอกจากนี้ เทคโนโลยีทั้งสองยังทำงานในหลักการที่แตกต่างกันด้วย
- การเรนเดอร์เฟรมแบบแยกส่วน: ตามชื่อที่แนะนำ ในโหมดการแสดงผลประเภทนี้ GPU จะแบ่งปริมาณงานทั้งหมด ซึ่งหมายความว่า GPU ตัวหนึ่งจะจัดการส่วนเดียวของเฟรม และ GPU อีกตัวจะจัดการส่วนที่สองของเฟรมเดียวกัน เรนเดอร์เฟรมเดียวร่วมกันอย่างมีประสิทธิภาพ
- การแสดงผลเฟรมสำรอง: ในวิธีการเรนเดอร์นี้ ปริมาณงานจะถูกแบ่งออกเพื่อให้ GPU ทำงานบนเฟรมที่ต่างกันโดยสิ้นเชิง ตัวอย่างเช่น GPU 1 ทำงานในเฟรมที่ 1, 3, 5 ในขณะที่ GPU 2 ทำงานในเฟรมที่ 2, 4 และ 6
ความแตกต่างระหว่าง Crossfire และ SLI
แม้ว่าเทคโนโลยีทั้งสองจะมีเป้าหมายที่คล้ายคลึงกันเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย แต่ก็ยังมีความแตกต่างกันโดยเนื้อแท้มากกว่าวิธีเดียว ดังที่กล่าวไว้ด้านล่างนี้ คุณจะพบวิธีหลักๆ ที่ SLI และ Crossfire แตกต่างกัน
- คุณต้องใช้ GPU ที่เหมือนกันเพื่อเรียกใช้ใน SLI ซึ่งหมายความว่า GTX 1080 สามารถจับคู่กับ GTX 1080 ได้เท่านั้นโดยไม่คำนึงถึงยี่ห้อ หากความเร็วสัญญาณนาฬิกามีความแตกต่างกัน ค่าต่ำสุดของทั้งสองค่าจะถูกเลือกเป็นค่าพื้นฐาน สำหรับ Crossfire คุณไม่จำเป็นต้องมี GPU เดียวกันตราบเท่าที่มาจากสถาปัตยกรรมเดียวกัน ซึ่งหมายความว่า RX 580 สามารถจับคู่กับ RX 570 หรือ RX 560 ได้
- คุณจะต้องเชื่อมต่อ GPU ใน SLI โดยใช้บริดจ์ที่ Nvidia จำหน่ายแยกต่างหาก อย่างไรก็ตามสำหรับ AMD นั่นไม่ใช่กรณีอีกต่อไป คุณเพียงแค่ต้องเชื่อมต่อ GPU ทั้งสองกับสล็อตที่เกี่ยวข้อง แล้วพีซีจะรู้จักพวกเขา
- SLI มีราคาแพงกว่าเพราะคุณต้องซื้อเมนบอร์ดที่ได้รับการรับรอง SLI ซึ่งเป็นสิ่งที่ Nvidia ต้องทำเพื่อรองรับ SLI โดยทั่วไปแล้วมาเธอร์บอร์ดเหล่านี้ก็มีราคาแพงกว่าเช่นกัน ในทางกลับกัน Crossfire สามารถทำงานบนเมนบอร์ดใดก็ได้ตราบใดที่คุณมีสล็อต PCI-e สองช่องหรือมากกว่า
ข้อเสียของการใช้ GPU หลายตัว
แม้ว่าเทคโนโลยีจะน่าสนใจอย่างแน่นอน แต่เราต้องเข้าใจว่ายังมีข้อเสียอยู่บ้าง ในอดีตการติดตั้ง GPU หลายตัวเป็นสิ่งที่ดีเนื่องจากนักพัฒนาหลายคนทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าเกมรองรับการตั้งค่าและได้รับการปรับให้เหมาะสมเช่นกัน อย่างไรก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไปและ GPU ตัวเดียวก็มีประสิทธิภาพมากขึ้นเรื่อยๆ แนวคิดเกี่ยวกับ GPU หลายตัวก็เริ่มยุติลง
นักพัฒนาสมัยใหม่หลายคนไม่ทำงานอย่างแข็งขันในการรองรับ multi-GPU โดยมีหลายเกมที่ยังไม่รองรับ และเกมที่รองรับก็ไม่ได้รับการปรับแต่งอย่างเหมาะสมเช่นกัน ตามจริงแล้ว ด้วยซีรีส์ GTX 1000 นั้น Nvidia รองรับเฉพาะใน GTX 1070 ขึ้นไปเท่านั้น ตอนนี้พวกเขาได้แทนที่ SLI ด้วย NVLink ในซีรีย์ RTX แล้ว อย่างไรก็ตาม ยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่าเทคโนโลยีนั้นจะใช้งานกับ Nvidia ได้อย่างไร
นอกจากนี้ เมื่อคุณต้องการตั้งค่า multi-GPU คุณต้องคำนึงถึงการระบายความร้อนด้วย เนื่องจากตอนนี้คุณมี GPU สองตัวที่ให้ความร้อนมากกว่าตัวเดียว ถ้าทั้งคู่ระบายความร้อนด้วยน้ำ คุณก็ไม่ต้องกังวลเท่าไหร่ แต่อย่างอื่นก็เป็นเรื่องที่คุณต้องจำไว้
สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด คุณจะต้องลงทุนในพาวเวอร์ซัพพลายที่รองรับการ์ดทั้งสองใบภายใต้ภาระงาน เพราะนั่นจะเป็นปัจจัยสำคัญ
SLI หรือ Crossfire มีประโยชน์อะไรบ้าง?
ด้วยข้อ จำกัด หลายประการในการถือครองเทคโนโลยีที่น่าทึ่งสิ่งเดียวที่สงสัยว่าเทคโนโลยีเหล่านี้มีประโยชน์หรือไม่ ในสถานการณ์ที่ GPU ตัวเดียวที่ทรงพลังที่สุดไม่เพียงพอคุณสามารถรับ GPU ตัวอื่นเพื่อรับ headroom เพิ่มเติมที่คุณได้รับ
โดยทั่วไปถือว่าเป็นกฎทองที่ผู้เชี่ยวชาญหลายคนแนะนำเช่นกัน
บทสรุป
สรุปแล้วไม่มีทางปฏิเสธว่าเทคโนโลยีทั้งสองนี้ยอดเยี่ยมมาก อย่างไรก็ตาม ปัจจัยที่สำคัญกว่านั้นคือยังคงมีความเกี่ยวข้องกันในยุคปัจจุบันหรือไม่ ด้วย GPU ตัวเดียวที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นเรื่อย ๆ ความต้องการเทคโนโลยีเหล่านี้จะมีอยู่เสมอ
การเปิดตัว NVLink ของ Nvidia ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่สามารถเปลี่ยนแปลงเกมได้อย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม เราไม่แน่ใจว่าจะมีประสิทธิภาพเท่าเดิมหรือไม่ และเรายังไม่แน่ใจด้วยว่า AMD จะทำเช่นเดียวกันกับเทคโนโลยีของพวกเขาหรือไม่
วางใจได้เลย หากคุณต้องการ SLI หรือ Crossfire GPU ของคุณ วิธีที่ง่ายที่สุดคือซื้อ GPU ที่ทรงพลังที่สุดในงบประมาณของคุณ แล้วดูว่ามีความจำเป็นหรือไม่