ไม่มีความสัมพันธ์ระหว่างวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและพฤติกรรมก้าวร้าวค้นหาการศึกษาที่ยาวนานนับทศวรรษ

การโต้เถียงของวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงซึ่งก่อให้เกิดพฤติกรรมก้าวร้าวยังคงเป็นหัวข้อของการถกเถียงมากมาย ในขณะที่มีการทดลองมากมายเกี่ยวกับปัญหานี้การศึกษาชุดใหม่ที่ดำเนินการเป็นระยะเวลากว่าสิบปีโดย Sarah M. Coyne และ Laura Stockdale อาจยุติลงได้ในที่สุด

ตามรายงานของ GameSage การศึกษาที่เผยแพร่เมื่อเร็ว ๆ นี้ชื่อ “ เติบโตมาพร้อมกับ Grand Theft Auto: การศึกษา 10 ปีเกี่ยวกับการเติบโตในระยะยาวของการเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงในวัยรุ่น” พบว่าไม่มีความเกี่ยวข้องระหว่างการเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและพฤติกรรมก้าวร้าวที่เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาที่ยาวนาน

ดังที่ได้กล่าวไว้ในบทคัดย่อของการศึกษาได้เลือกใช้แนวทางที่เน้นบุคคลเป็นศูนย์กลาง “ ตรวจสอบวิถีการคาดเดาและผลลัพธ์ของการเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงในช่วง 10 ปี”. แนวทางนี้ทำให้การศึกษานี้แตกต่างจากคนอื่น ๆ โดยการวิเคราะห์ว่าตัวแปรเปรียบเทียบกับแต่ละบุคคลอย่างไรและไม่สัมพันธ์กับตัวแปรอื่นอย่างไร

ผลลัพธ์ถูกจัดกลุ่มออกเป็นสามประเภท: ความรุนแรงเริ่มต้นสูง (4 เปอร์เซ็นต์) ปานกลาง (23 เปอร์เซ็นต์) และต่ำ ตัวเพิ่มขึ้น (73 เปอร์เซ็นต์). นอกจากนี้วิดีโอเกมที่มีความรุนแรงยังได้รับความนิยมในหมู่ผู้ชายมากกว่าผู้หญิง ผู้ที่อยู่ในกลุ่มความรุนแรงเริ่มต้นสูงมีแนวโน้มที่จะเป็นผู้ชายและหลังจากคลื่นเริ่มแรกแสดงอาการซึมเศร้า จากการศึกษาบันทึกว่ามี “ ไม่มีความแตกต่างในพฤติกรรมทางสังคมในช่วงเวลาสุดท้ายในทั้งสามกลุ่ม แต่บุคคลในกลุ่มปานกลางแสดงพฤติกรรมก้าวร้าวในระดับสูงสุดที่คลื่นสุดท้าย”

การเล่นเกมที่มีความรุนแรงตั้งแต่อายุยังน้อยอาจส่งผลกระทบที่เห็นได้ชัดเจน แต่พบว่าพฤติกรรมก้าวร้าวในกลุ่มผู้เพิ่มจำนวนน้อย “ ไม่สูงกว่านี้” มากกว่ากลุ่มความรุนแรงเริ่มต้นที่จุดเวลาสุดท้าย สิ่งนี้พิสูจน์ได้ว่าแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมในทันทีจะเป็นไปได้ แต่ผลกระทบในระยะยาวของการเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงจะไม่ก่อให้เกิดพฤติกรรมก้าวร้าว

Facebook Twitter Google Plus Pinterest