Microsoft เชื่อว่า Google มีโครงสร้างพื้นฐานเพื่อรองรับ Stadia แต่ข้อยกเว้นที่ดีคือกุญแจสู่ความสำเร็จในอุตสาหกรรม

ฟิลสเปนเซอร์รองประธานฝ่าย Xbox กล่าวว่าการสตรีมผ่านคลาวด์เป็นอนาคตของการเล่นเกมที่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุดหลังจากการนำเสนอ Xbox’s E3 2018 การสตรีมเกมจากระบบคลาวด์ไม่ใช่สถานที่ทั่วไป แต่การแข่งขันเริ่มรุนแรงขึ้น ในงาน GDC 2019 Google ได้ประกาศแผนการสตรีมเกมใหม่ที่ชื่อว่า Google Stadia Microsoft กำลังดำเนินการกับบริการ xCloud เป็นเวลาหลายเดือนและมีแผนจะทดสอบในไม่ช้า มีรายงานว่า Amazon กำลังทำงานเกี่ยวกับบริการสตรีมเกม และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด บริการ Apple Arcade จะออกในไม่ช้า

บริษัท เทคโนโลยีที่ใหญ่ที่สุดสี่แห่งกำลังพยายามอย่างหนักในการเข้าสู่ bandwagon บริการสตรีมเกมใหม่ซึ่งอาจหมายถึงสิ่งเดียวเท่านั้นการแข่งขันรุนแรงและจะผลักดันราคาให้ต่ำลง มีข้อดีมากมายของการเล่นเกมบนคลาวด์ แต่เราไม่สามารถปฏิเสธข้อเสียของมันได้ ในการให้สัมภาษณ์กับ The Telegraph หัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาดของ Microsoft สำหรับ Xbox Mike Nichols ได้ระบุปัญหาบางประการเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่กำลังพัฒนา เป้าหมายของเขาในระหว่างการสัมภาษณ์คือ Google Stadia; เขาไม่เพียง แต่พูดถึงสิ่งที่ Stadia ทำผิด แต่ยังยอมรับว่า xCloud สามารถเรียนรู้อะไรจาก Stadia ได้อีกด้วย

สิทธิพิเศษ

Nichols ยอมรับว่าโครงสร้างพื้นฐานระบบคลาวด์ของ Google มีศักยภาพที่จะทำให้เกิดขึ้นได้ แต่ Google ขาดการสนับสนุนจาก Game devs ซึ่งแตกต่างจาก Microsoft ตรงที่ Google ไม่มีความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับนักพัฒนาในการส่งมอบเนื้อหาที่แฟน ๆ ต้องการ เขาพูดว่า, "คู่แข่งรายใหม่เช่น Google มีโครงสร้างพื้นฐานระบบคลาวด์ชุมชนที่มี YouTube แต่พวกเขาไม่มีเนื้อหา.” ผ่าน Wccftech

เราสามารถเห็นได้ว่าเขามาจากไหน Xbox ได้เรียนรู้สิ่งนี้ด้วยวิธีที่ยากลำบาก เรารู้ว่าความแตกต่างในการขายระหว่าง PS4 และ Xbox One นั้นเกือบ 2:1 และเครดิตเดียวที่ Sony มีก็เนื่องมาจากการสนับสนุนผู้พัฒนาที่ได้นำเสนอคุณสมบัติพิเศษที่ยอดเยี่ยมออกมา เพื่อให้ได้รับการสนับสนุนจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่จำเป็น Microsoft ได้พยายามอย่างเต็มที่ในการซื้อสตูดิโอหลายแห่งเหมือนเมื่อปีที่แล้ว

การสตรีมบนคลาวด์เทียบกับการประมวลผลในเครื่อง

เขาเปรียบเทียบ "ประสบการณ์บนโซฟา" ที่ขายผ่านคอนโซลที่บ้านและ "ทุกที่ทุกเวลาประสบการณ์การเล่นเกมบนอุปกรณ์ใดก็ได้" Google Stadia จะขายในอนาคต เขากล่าวว่าโดยไม่คำนึงถึงความพร้อมใช้งานของ xCloud ผู้เล่นเกมจะได้รับประสบการณ์จากคอนโซล Xbox หรือพีซี Windows ของพวกเขาจะเหนือกว่าการเล่นเกมบนคลาวด์

ปัญหาหลักที่อาจเกิดขึ้นจากการเล่นเกมบนคลาวด์คือความล่าช้า Google ค้นพบสิ่งนั้นในระหว่างการสตรีมโครงการ อาจเกิดความล่าช้าเนื่องจากการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ไม่ดีหรือเนื่องจากข้อ จำกัด ของฮาร์ดแวร์ ความล่าช้าในการป้อนข้อมูลยังกลายเป็นปัญหาสำคัญโดยเฉพาะในเกมการแข่งขัน Google พยายามอย่างเต็มที่เพื่อลดปัญหา Latency แต่เวลาแฝงเนื่องจากการเชื่อมต่อจะปรากฏอยู่เสมอ ในทางกลับกันมีปัญหาในการตอบสนองน้อยที่สุดหรือไม่มีเลยเมื่อเกมถูกแสดงผลภายในเครื่อง

นอกจากนี้กราฟิกของเกมต้องทนทุกข์ทรมานเนื่องจากการแสดงผลบนคลาวด์ สาเหตุที่อยู่เบื้องหลังนี้คือความจริงที่ว่าเอาต์พุตที่ผู้ใช้ได้รับนั้นมาจากวิดีโอที่ถูกบีบอัดเป็นหลักและการบีบอัดจะทำให้คุณภาพของวิดีโอลดลง ผู้ใช้สามารถเลือกความละเอียดของเกมได้เท่านั้นขึ้นอยู่กับการเชื่อมต่อ อย่างไรก็ตามเมื่อเกมถูกแสดงในเครื่องผู้เล่นจะมีตัวเลือกเอาต์พุตวิดีโอที่หลากหลายโดยเฉพาะในเกมพีซี

Cloud Streaming อาจเป็นอนาคตสำหรับการเล่นเกม แต่ยังมีหนทางอีกยาวไกล ในขณะเดียวกันคอนโซลและพีซีก็ยังคงอยู่ได้นานพอสมควร

Facebook Twitter Google Plus Pinterest