ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ Xbox Series X
เราทราบรายละเอียดพื้นผิวส่วนใหญ่ของ Xbox Series X แล้ว โดยที่ Microsoft จะปล่อยข้อมูลบางส่วนในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา เมื่อเร็ว ๆ นี้ Redmond Giant ได้เปิดเผยสิ่งที่อยู่ภายใน Xbox Series X และโชคดีที่นี่ไม่ใช่จากคู่มือการประชาสัมพันธ์ของการโยนตัวเลขโดยพลการ นี่คือข้อมูลซิลิกอนที่เกิดขึ้นจริง ถ้าคุณชอบอ่านเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ คุณจะต้องอ่านสิ่งนี้
Project Scarlett SoC - โปรเซสเซอร์
ซีพียู | แกน 8x @ 3.8 GHz (3.6 GHz w / SMT) Custom Zen 2 CPU |
GPU | 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU |
ขนาดตาย | 360.45 มม.2 |
กระบวนการ | 7nm ที่ปรับปรุงแล้ว |
หน่วยความจำ | 16 GB GDDR6 พร้อมบัส 320b |
แบนด์วิดธ์หน่วยความจำ | 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s |
ที่เก็บข้อมูลภายใน | NVME SSD แบบกำหนดเอง 1 TB |
ปริมาณงาน I/O | 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (บีบอัด, พร้อมบล็อกการคลายการบีบอัดฮาร์ดแวร์แบบกำหนดเอง) |
ที่เก็บข้อมูลแบบขยายได้ | การ์ดเอ็กซ์แพนชัน 1 TB (ตรงกับที่เก็บข้อมูลภายในทุกประการ) |
จัดเก็บข้อมูลภายนอก | รองรับ USB 3.2 HDD ภายนอก |
ออปติคอลไดรฟ์ | ไดรฟ์ Blu-Ray 4K UHD |
เป้าหมายประสิทธิภาพ | 4K @ 60 FPS สูงสุด 120 FPS |
Microsoft ใช้ซีพียู AMD Zen 2 ที่มี 8 คอร์และ 16 เธรด ซึ่งสร้างขึ้นจากกระบวนการ 7nm ที่ปรับปรุงใหม่ของ TSMC พวกเขาอาจใช้สิ่งที่คล้ายกับ Ryzen 3700X ซึ่งเป็นซีพียู Zen 2 ที่มี 8 คอร์และ 16 เธรด
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาสูงสุดที่ 3.8GHz โดยไม่มี SMT แต่นักพัฒนามีตัวเลือกในการสลับไปใช้ความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่ต่ำกว่า 3.6GHz เพื่อเปิดใช้งาน SMT (Multi-Threading พร้อมกัน) อย่างไรก็ตาม ค่าต่างๆ จะถูกล็อค และ Microsoft ได้เน้นว่าค่าเหล่านี้จะไม่ปรับตามสภาวะความร้อน ค่านาฬิกาอยู่ในด้านอนุรักษ์นิยมและสามารถเพิ่มความถี่ให้สูงขึ้นได้ แต่เนื่องจากค่าเหล่านี้จะไม่ปรับให้เข้ากับประสิทธิภาพในการระบายความร้อน Microsoft จึงต้องการชิปเพื่อให้เย็นลงและมีเฮดรูมระบายความร้อนอยู่เสมอ
ชิปตัวนี้มีขนาด 360 มม.^2 ซึ่งคล้ายกับ Xbox One X ไม่มากก็น้อย ซึ่งน่าประทับใจมากเนื่องจาก Series X มีประสิทธิภาพเป็นสองเท่าของ X ข่าวลือก่อนหน้านี้ทำให้ตัวเลขอยู่ที่ 390 มม.^2 ดังนั้นตัวเลขเหล่านี้ ดีกว่าที่คาดไว้
Xbox Series X – GPU
ผู้ที่ชื่นชอบหลายคนหวังว่าจะได้เห็นการ์ดระดับบนสุดจาก AMD ในปีนี้ และต้องขอบคุณซีรีส์ X ที่ทำให้เรารู้ว่ามีบางอย่างที่คล้ายคลึงกัน ในรุ่นก่อนหน้า Microsoft ระบุว่า Xbox Series X จะแสดงพลังประมวลผล 12 เทราฟลอป ซึ่งทำให้อยู่ระหว่าง RTX 2080Ti และ RTX 2080
ขอบคุณ 2nd Gen RDNA GPU ที่ 4K 60fps ควรจะเสร็จสิ้นและปัดฝุ่นสำหรับคอนโซลรุ่นต่อไป สำหรับผู้เล่นที่แข่งขันกันหรือผู้ที่ต้องการอัตราการรีเฟรชที่สูงกว่าความละเอียดที่เพิ่มขึ้น มีข่าวดีอยู่ที่นั่นเช่นกัน เนื่องจากดูเหมือนว่าทีม Xbox ได้วางแผนสำหรับการเลือกชื่อที่ทำงานด้วยความเร็วสูงสุด 120 เฟรมต่อวินาที
Ray-Tracing เป็นอีกหนึ่งแง่มุมที่คาดเดาอย่างหนักสำหรับคอนโซลรุ่นใหม่ที่กำลังจะมาถึงและได้รับการยืนยันสำหรับทั้ง PS5 และ Series X ด้วยฮาร์ดแวร์ที่กำหนดเองของ AMD Nvidia เปิดตัวครั้งแรกกับ GeForce RTX ในการ์ดซีรีส์ RTX รุ่นแรกซึ่งส่วนหนึ่งขับเคลื่อนโดยแกนเทนเซอร์ GPU ใน Series X ไม่มีเทนเซอร์คอร์ที่เทียบเท่า แต่มีฮาร์ดแวร์เฉพาะแบบกำหนดเองสำหรับมัน หมายความว่า shader สามารถทำงานแบบคู่ขนานโดยไม่กระทบกับประสิทธิภาพ Microsoft ระบุว่าด้วย Ray-Tracing ที่ทำงานแบบขนาน Series X สามารถแตะ 25 TFLOP ที่มีประสิทธิภาพเทียบเท่า
แม้ว่าประสิทธิภาพที่ลดลงที่เกี่ยวข้องกับ Ray-Tracing จะไม่หายไปในคอนโซล แต่เนื่องจากการคำนวณบางอย่างจะยังคงทำบนเฉดสีมาตรฐาน แต่บนคอนโซล มีการผสานรวมซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่รัดกุม ดังนั้นสิ่งนี้จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่มเติมเพื่อประสิทธิภาพได้
GPU ยังได้รับหน่วยความจำ GDDR6 ขนาด 16GB ซึ่งใช้ 13.5GB สำหรับเกม (ออปติคัล 10GB และมาตรฐาน 3.5GB) ส่วนที่เหลือของพูล 2.5GB ที่ช้ากว่านั้นใช้สำหรับ Xbox OS และเชลล์ส่วนหน้า
ที่เก็บของ
นี่เป็นพื้นที่ที่มีกำหนดการอัพเกรดเป็นเวลานานและอาจมีผลกระทบมากที่สุดต่อการที่เกมยุคหน้าโต้ตอบกับผู้ใช้ Series X ใช้ไดรฟ์ NVMe แบบกำหนดเอง ซึ่งกินไฟ 3.8 วัตต์ จากข้อมูลเจาะลึกของ Eurogamer ไดรฟ์นี้สามารถรับประกันปริมาณงานได้ 2.4GB/s
Microsoft ยังได้ใช้โซลูชันซิลิกอนแบบกำหนดเองสำหรับการคลายการบีบอัดฮาร์ดแวร์ เพื่อเพิ่มพื้นที่ว่างของ CPU สำหรับงานอื่นๆ ไลบรารี Zlib ใช้สำหรับข้อมูลทั่วไปและใช้ไลบรารี BCPack ใหม่สำหรับพื้นผิว GPU ด้วยการปรับปรุงมากมาย Series X จึงได้รับการปรับปรุงประสิทธิภาพ IO อย่างมีนัยสำคัญ การสลับไปมาระหว่างเกมเป็นเรื่องง่ายใน Series X และมีความล่าช้าเพียง 6.5 วินาทีในการเปลี่ยนจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่ง อาจเป็นไปได้เนื่องจากแคชที่ใหญ่ขึ้นและการบีบอัดฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการปรับปรุง
ความเข้ากันได้ย้อนหลังและวันที่เปิดตัว
Microsoft ตอกย้ำส่วนความเข้ากันได้ของรุ่นล่าสุดเสมอและไม่ต่างกับ Series X คอนโซลรุ่นใหม่จะเรียกใช้ชื่อทั้งหมดที่วางจำหน่ายในซีรี่ส์ Xbox One รวมถึงที่พอร์ตจาก 360 ด้วยเนื่องจากชุด Xbox One มีสถาปัตยกรรมที่ทันสมัย , ซีรีส์ X ไม่ได้ใช้เลเยอร์การจำลองเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เลือกชื่อ Xbox One S จะทำงานด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นและชื่อ Xbox One X 4K ส่วนใหญ่จะมีอัตราเฟรมที่ดีกว่า
แม้ว่าคุณจะต้องรอสองสามเดือนเพื่อรับมือกับคอนโซล Series X แต่ Microsoft ได้กำหนดให้วันหยุดปี 2020 เป็นวันเปิดตัวอย่างเป็นทางการสำหรับตอนนี้ แม้ว่าจะมีการรั่วไหลล่าสุดจากแหล่งที่มาของ Microsoft ในวันที่ 26 พฤศจิกายน ซึ่งเป็นอีกครั้ง มีโอกาสมาก. เราไม่มีข้อมูลการกำหนดราคาในขณะนี้ และอาจต้องรอจนกว่าจะใกล้เปิดตัวเพื่อให้ได้ตัวเลขที่เป็นรูปธรรม