Khronos Group เปิดตัว Ray Tracing สำหรับ Vulkan API ก่อนเปิดตัว Next-Gen Nvidia's RTX และ AMD RDNA2 GPUs

ในที่สุด Khronos Group ก็ได้เปิดตัวโซลูชัน Ray Tracing ที่รอคอยมานานสำหรับ Vulkan API กลุ่มดังกล่าวได้ประกาศการให้สัตยาบันและการเปิดตัวส่วนขยายชั่วคราวของ Vulkan Ray Tracing ต่อสาธารณะทำให้เป็นมาตรฐานผู้ขายข้ามแพลตฟอร์มแบบเปิดรายแรกของอุตสาหกรรมสำหรับการเร่งความเร็วของ Ray Tracing

การให้สัตยาบันโซลูชัน Ray Tracing สำหรับ Vulkan API โดย Khronos Group นั้นค่อนข้างสำคัญสำหรับการตอบสนองความต้องการของตลาดเดสก์ท็อปสำหรับการเรนเดอร์ทั้งแบบเรียลไทม์และออฟไลน์ ตอนนี้ส่วนขยายชั่วคราวจะช่วยให้ชุมชนนักพัฒนาสามารถให้ข้อเสนอแนะซึ่งจะช่วยในการสรุปข้อกำหนดได้ในที่สุด ข้อมูลจำเพาะมีอยู่ในวันนี้ใน Vulkan Registry และความคิดเห็นและข้อเสนอแนะจะถูกรวบรวมผ่าน Vulkan GitHub Issues Tracker และ Khronos Developer Slack

Khronos Group เปิดตัว Ray Tracing สำหรับ Vulkan API ก่อนที่จะมาถึงของ Nvidia’s RTX และ AMD’s RDNA2 GPUs?

การประกาศรองรับ Ray Tracing สำหรับ Vulkan API นั้นรอคอยมานาน นักพัฒนาต่างรอคอยการมาถึงของมันก่อนที่จะเปิดตัว GPU RTX ของ Nvidia และซอฟต์แวร์ที่มาพร้อมกัน ไม่จำเป็นต้องเพิ่มชุมชนนักพัฒนารวมถึงการพัฒนาเกมและสตูดิโอผลิตภาพยนตร์ค่อนข้างผิดหวังกับไฟล์ บูรณาการที่น่าเบื่อn หนึ่งในคุณสมบัติที่รอคอยมากที่สุดในการเล่นเกมยุคหน้า

Ray Tracing ที่ใช้ Vulkan API มาถึงช่วงเวลาที่นักเล่นเกมและผู้เชี่ยวชาญด้านการตัดต่อมัลติมีเดียกำลังรอคอยการมาถึงของ AMD RDNA2 GPU รุ่นแรกรวมถึง Microsoft Xbox Series X และ Sony PlayStation 5 รุ่นต่อไปผลิตภัณฑ์ทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นได้รับการ ยืนยันซ้ำแล้วซ้ำเล่า เพื่อรองรับ Ray Tracing ระดับไฮเอนด์นำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงมากเกินไป

Vulkan API Ray Tracing ได้รับการสนับสนุนอย่างล้นหลามจาก NVIDIA, AMD, Intel, Imagination Technologies และบริษัทอื่นๆ อีกหลายแห่ง แพลตฟอร์มนี้ประกอบด้วยส่วนขยาย Vulkan, SPIR-V และ GLSL จำนวนหนึ่ง ทั้งหมดไม่ได้รับคำสั่งในการแก้ปัญหาที่ให้สัตยาบันใหม่ Khronos Group ได้นำการติดตามเรย์แบบเร่งเป็นหลักไปยัง Vulkan cross-platform API มาตรฐานแบบเปิด Morgan McGuire ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยของ NVIDIA ตั้งข้อสังเกตว่า สิ่งนี้น่าจะนำไปสู่ ​​“คุณภาพสูงสุดของภาพเสมือนจริงสำหรับเกมและแอพพลิเคชั่นแบบเรียลไทม์ในทุกที่”

Vulkan API Ray Tracing ที่เกมเมอร์รอคอยมากที่สุดแม้ว่าจะใช้ได้กับภาระงานกราฟิกที่เข้มข้นก็ตาม:

ปัจจุบัน NVIDIA RTX เป็นเพียงเครื่องเดียว แพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่สำคัญ ที่ให้การสนับสนุนที่น่าเชื่อถือสำหรับ Ray Tracing ไม่จำเป็นต้องเพิ่มนักเล่นเกมแสดงความไม่พอใจในระดับการสนับสนุน NVIDIA พยายามดิ้นรนเพื่อให้ได้ Ray Tracing บนแพลตฟอร์ม RTX กล่าวอีกนัยหนึ่งมีชื่อเกมน้อยมากที่สามารถอ้างได้อย่างมั่นใจว่ามีและเปิดใช้งานการตั้งค่า Ray Tracing

อย่างไรก็ตามสิ่งสำคัญที่ควรทราบคือการขาด ซอฟต์แวร์ที่ปรับให้เหมาะสม ที่นำไปสู่การแสดงผลภาพแปลก ๆ และ Ray Tracing ที่ใช้ Vulkan API น่าจะช่วยแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้ การสนับสนุนของ Khronos Group จะช่วยเร่งการพัฒนาและการสรุปมาตรฐานทำให้ Ray Tracing สามารถเข้าถึงได้โดยทั่วไปและง่ายสำหรับนักพัฒนาแทนที่จะ จำกัด เฉพาะ บริษัท และชื่อเกมเพียงไม่กี่แห่ง

ที่น่าสนใจคือคุณสมบัติ Ray Tracing จะเป็นประโยชน์กับหลายอุตสาหกรรมที่ทำงานกับภาระงานที่ต้องใช้กราฟิกมาก การติดตามเรย์เป็นเทคนิคการเรนเดอร์ที่ทรงพลังซึ่งจะจำลองวิธีการที่รังสีของแสงตัดกันและโต้ตอบกับเรขาคณิตของฉากวัสดุและแหล่งกำเนิดแสง จุดมุ่งหมายหลักคือการสร้างภาพเหมือนจริงที่นำเสนอไฮเปอร์เรียลลิสต์ภายในกราฟิกที่สร้างขึ้นจากการสังเคราะห์

Vulkan Ray Tracing รวมเฟรมเวิร์กการติดตามรังสีเข้ากับ Vulkan API สิ่งนี้ทำให้สามารถรวมการแรสเตอไรเซชันและการเร่งการติดตามเรย์ได้ Vulkan Ray Tracing ถูกออกแบบมาให้ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าด้วยฮาร์ดแวร์ กล่าวอีกนัยหนึ่งคือแพลตฟอร์มสามารถทำงานได้ทั้งบน GPU Compute ที่มีอยู่และคอร์เรย์ติดตามเฉพาะหากมีอยู่ในการ์ดแสดงผล

Facebook Twitter Google Plus Pinterest