Intel Create 2019 Event เผย 'แผนแม่บท' ที่เกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สพร้อมเคอร์เนลประสิทธิภาพสูงสำหรับ Ray Tracing
Intel ใช้งาน SIGGRAPH 2019 ซึ่งเป็นที่รู้จักอย่างแพร่หลายในชื่อ 'Intel Create' เพื่อนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าอัศจรรย์บางประการเกี่ยวกับการเดินทาง CPU, GPU, PC, เซิร์ฟเวอร์และผู้ผลิตส่วนประกอบระดับไฮเอนด์อื่น ๆ ให้การมองเห็นบางอย่างในอนาคต นอกจากนี้ Intel ยังสร้างความประหลาดใจให้กับผู้ชมด้วยการยืนยันความมุ่งมั่นในด้านซอฟต์แวร์ของธุรกิจฮาร์ดแวร์อีกครั้ง ด้านซอฟต์แวร์ภายในฮาร์ดแวร์ที่บริษัทผลิต มักขาดความปราดเปรียว ประณีต และเลิศเลอ. อย่างไรก็ตาม การใช้แพลตฟอร์ม Intel Create บริษัทได้แสดงให้เห็นว่ามันเป็นความจริงตามคำสัญญาที่ให้ไว้นานแล้ว
งาน Intel SIGGRAPH 2019 นั้นน่าสนใจเป็นพิเศษเนื่องจากเคอร์เนลใหม่ล่าสุดสำหรับเทคโนโลยีการติดตามรังสีที่มีประสิทธิภาพสูง อย่างไรก็ตาม ยิ่งไปกว่านั้น Intel ได้เปิดเผยสิ่งที่น่าตกใจและต่ออายุความมุ่งมั่นในการรักษาลักษณะโอเพนซอร์ซของซอฟต์แวร์ อนึ่ง Intel ยังสัญญาว่าจะส่งมอบเอ็นจิ้นการติดตามรังสีโอเพนซอร์ซ Intel กำลังเรียก 'OSPRay 2.0 Ray Tracing Engine' เดียวกัน รวมอยู่ในการนำเสนอเป็นแผนงานที่ชัดเจนและมุ่งมั่นของ Intel สำหรับสองไตรมาสถัดไปของปีปัจจุบัน นอกจากนี้ บริษัทยังเสนอกฎหมายใหม่ทั้งหมดที่เรียกว่า 'กฎของราชา' ซึ่งอิงจากกฎของมัวร์ที่ยังคงมีผลอยู่ แต่จะมีผลบังคับใช้สำหรับอนาคตของพลังการคำนวณที่นอกเหนือไปจากกฎของเบลล์ที่แพร่หลายในปัจจุบัน
Intel ตั้งเป้าหมายความก้าวหน้าด้านประสิทธิภาพ 1000x?
แผนแม่บทของ Intel สำหรับโปรเซสเซอร์คอมพิวเตอร์ระดับไฮเอนด์นั้นค่อนข้างน่าสนใจ บริษัทอาจจะเพิ่งมี ขายธุรกิจโมเด็มมือถือให้กับ Apple Inc. อย่างไรก็ตามนั่นไม่ได้หมายความว่า Intel ล้าหลัง ในความเป็นจริง บริษัทกำลังแข่งกับแผนงานการพัฒนาเพื่อนำหน้าคู่แข่งหลักอย่าง AMD ในขณะที่ AMD มี มีความคืบหน้าอย่างจริงจังกับโปรเซสเซอร์ สำหรับซีพียูและ GPU Intel ไม่แพ้ใครเลย. ในความเป็นจริง หากบริษัทยังคงยึดมั่นในแผนงานที่กำหนดไว้ ก็สามารถแซงหน้า AMD ได้อย่างง่ายดายภายในสองไตรมาสข้างหน้าของปี 2019 จิม เจฟเฟอร์ส หัวหน้าวิศวกรอาวุโสและผู้อำนวยการอาวุโสของ Intel กล่าวถึงอนาคตอันใกล้นี้ การแสดงผลและการแสดงภาพที่ Intel Corporation กล่าวถึง:
“เส้นทางสู่การประมวลผลแบบ exascale และการสร้างเนื้อหามีความเกี่ยวข้องและโอกาสที่ดีระหว่างกัน ความก้าวหน้าที่เราทำในด้านต่างๆ เหล่านี้สามารถแบ่งปันกันในทั้งสองโดเมนได้อย่างง่ายดาย เพื่อประโยชน์ร่วมกัน การลงทุนในโครงการซอฟต์แวร์อย่าง oneAPI รวมถึงการวิจัยและพัฒนาอัลกอริธึมขั้นสูงมีบทบาทอย่างลึกซึ้งในขณะที่เรามุ่งมั่นที่จะ "ไม่ทิ้งทรานซิสเตอร์ไว้เบื้องหลัง"
เสาหลักด้านเทคโนโลยี 6 ประการของ Intel และความคิดริเริ่ม OneAPI นั้นเป็นที่รู้จักกันดีในอุตสาหกรรมเทคโนโลยี อย่างไรก็ตาม Intel ยังคงให้ความสำคัญกับผู้สร้าง อันที่จริง กลุ่มโปรเซสเซอร์ Xenon ระบบนิเวศน์ของ Intel ค่อนข้างได้รับความนิยมในหมู่ศิลปินกราฟิกในฮอลลีวูด อย่างไรก็ตาม บริษัทได้ประกาศเครื่องมือซอฟต์แวร์ที่หลากหลายซึ่งจะช่วยเร่งเวิร์กโฟลว์ ที่น่าสนใจคือ Intel อ้างว่ากำลังผลักดันให้บรรลุเป้าหมายความก้าวหน้าด้านประสิทธิภาพ 1000x ที่ตั้งไว้เอง แม้ว่าเป้าหมายจะค่อนข้างคลุมเครือ แต่ Intel สัญญาว่าจะส่งมอบสิ่งนี้ให้สำเร็จภายใน "อีกไม่กี่ปีข้างหน้า"
Intel ต่อสัญญาซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สและสัญญา OSPRay 2.0 Ray Tracing Engine
ที่งาน Intel Create บริษัทได้เปิดตัวเคอร์เนล ray tracing ที่มีประสิทธิภาพสูงรุ่นใหม่รวมถึงเครื่องมือลดเสียงรบกวน Open Image ใหม่ ไม่จำเป็นต้องเพิ่มเครื่องมือทั้งสองเสริมซึ่งกันและกัน แต่เป็นเรื่องที่น่ายินดียิ่งกว่าเมื่อเห็น Intel มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการพัฒนาซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สและการเคลื่อนไหวในการนำเครื่องมือมาใช้ การเรียนรู้เชิงลึกและตัวติดตามรังสีแบบเร่งความเร็วส่วนใหญ่แลกเปลี่ยนคุณภาพสูงเพื่อความเร็ว ส่งผลให้มีเสียงรบกวนเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ด้วยการเสนอเครื่องมือลดเสียงรบกวนควบคู่ไปกับเคอร์เนลใหม่ที่ Intel พยายามจะครอบคลุมทั้งสองด้าน
หากนั่นยังไม่เพียงพอ Intel ก็วางแผนที่จะเผยแพร่ OSPRay 2.0 ด้วย โอเพ่นซอร์ส ray tracing engine อาจมาถึงช่วงต้นไตรมาสหน้าของปี 2019 อันที่จริง เครื่องยนต์สามารถเปิดตัวร่วมกับ OneAPI ที่รอคอยอย่างใจจดใจจ่อ ในขณะที่ OSPRay 2.0 รุ่นเริ่มต้นจะมีคุณสมบัติเช่นการแสดงผลแบบอะซิงโครนัสการทำซ้ำขั้นสุดท้ายจะรวมการส่องสว่างตามปริมาตรและการสนับสนุนการแสดงผลแบบเต็มเส้นทาง Intel สัญญาว่าเครื่องยนต์รุ่นสุดท้ายจะมาถึงในไตรมาสสุดท้ายของปี 2019
Pixar หนึ่งในพันธมิตรของ Intel ได้พูดคุยเกี่ยวกับความร่วมมือกับบริษัท พวกเขากำลังทำงานร่วมกันเพื่อให้ Renderman เปิดใช้งานการเร่งความเร็ว 2x ของ Open Shading Language โดยโปรเซสเซอร์ Intel Xeon (โดยใช้ AVX 512) บริษัท ดิสนีย์ที่เป็นเจ้าของยังประกาศว่าจะใช้และขยายการวิจัยและพัฒนาสำหรับ Renderman ไปยังสถาปัตยกรรม Intel Xe GPU ที่กำลังจะมาถึง Intel Embree และ Open Image De-noise ใน Cinema 4D R21 ควรให้เวลาการเรนเดอร์เร็วขึ้น นอกจากนี้ Pixar ยังยืนยันความร่วมมือทางเทคนิคสำหรับเทคโนโลยี CPU และ GPU ในอนาคตอีกด้วย
ต่อไปนี้เป็นข้อผูกมัดและการส่งมอบที่ได้รับการยืนยันซึ่ง Intel สัญญาไว้:
- Embree 3.6 คือเคอร์เนล ray-tracing ประสิทธิภาพสูงรุ่นล่าสุดของ Intel ซึ่งวางจำหน่ายแล้วในขณะนี้
- Intel Open Image De-noise 1.0 ซึ่งใช้ AI / deep learning เพื่อส่งมอบภาพที่มีคุณภาพเพื่อเพิ่มความเร็วในการเรนเดอร์แอพพลิเคชั่น ray-tracing
- Intel OSPRay 2.0: โอเพ่นซอร์ส ray-tracing engine ที่ปรับขนาดได้ซึ่งจะรวม Open Image De-noise 1.0 จะวางจำหน่ายในไตรมาสที่สี่ของปีนี้
- Intel Open Volume Kernel Library สำหรับการเรนเดอร์วอลุ่มและ OneApi จะพร้อมใช้งานก่อนสิ้นสุดปี 2019
กฎของมัวร์ยังคงใช้ได้ แต่กฎของเบลล์ถูกกฎหมายของราชาสำเร็จ ซึ่งมีผลบังคับใช้แล้ว?
Intel Create 2019 ส่วนใหญ่เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของบริษัทในโลกของการประมวลผลและการพัฒนา อย่างไรก็ตาม Jim Keller และ Raja Koduri ยังได้พูดถึงการเร่งความเร็วของอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์และการพัฒนาอย่างรวดเร็วในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ที่น่าสนใจคือกฎของมัวร์ที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางซึ่งสร้างขึ้นโดยอดีต CEO ของ Intel กำลังเผชิญกับความท้าทายบางอย่าง แต่ Intel เชื่อมั่นอย่างยิ่งว่ากฎหมายดังกล่าวมีผลบังคับใช้
ขณะอธิบายความถูกต้องของกฎของมัวร์ Intel เน้นย้ำเกี่ยวกับกฎของเบลล์ และอภิปรายว่ารูปแบบของการคำนวณจะเปลี่ยนแปลงไปอย่างคร่าวๆ ทุกๆ 10 ปี อนึ่ง กฎหมายแทบไม่มีผลใช้บังคับเนื่องจากความเร็วที่รวดเร็วและการย่อขนาดอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี ดังนั้น Intel จึงเดินหน้าและออกกฎหมายใหม่ที่เรียกว่า 'กฎของราชา'
กฎหมายตั้งชื่อตาม Raja Koduri ของ Intel ว่าประเภทสถาปัตยกรรมมหภาคหลักมีการเปลี่ยนแปลงทุกๆ 20 ปีโดยประมาณ นอกจากนี้ กรอบเวลาที่แน่นอนยังคงหดตัวลงทุกครั้งที่มีการทำซ้ำ เนื่องจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว Intel กล่าวถึงวิธีที่โลกของการประมวลผลเริ่มต้นด้วย CPU แบบ single-core และค่อยๆ ย้ายไปยัง CPU แบบ multi-core และ multi-threaded แม้แต่ซีพียูอันทรงพลังเหล่านี้ก็ยังถูกยึดครองโดย GPU อย่างรวดเร็ว แต่ในที่สุดพวกเขาก็จะต้องต่อสู้กับปัญญาประดิษฐ์ที่รอบคอบเช่นกัน บังเอิญเราเพิ่งเห็น Microsoft ร่วมมือกับ OpenAI ด้วยเหตุผลเหล่านี้อย่างแม่นยำ.