Apex Legends Patch 3.1 นำโหมด Duos ใหม่มาพร้อมกับระยะยิงที่ปรับปรุงใหม่ Wingman ได้รับ Nerf

Respawn เพิ่งปล่อยแพตช์กลางฤดูกาลใหม่สำหรับ Apex Legends และสิ่งนี้นำมาซึ่งโหมด duos ที่ได้รับการร้องขอมาก สิ่งที่เพิ่มเข้ามาอีกอย่างคือระยะยิงใหม่ซึ่งได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อรองรับแรงบันดาลใจในการแข่งขันของเกม ตอนนี้คุณสามารถเข้าร่วมระยะยิงกับเพื่อนร่วมทีมของคุณและเลือกตำนานที่คุณชอบได้แล้ว (ก่อนหน้านี้ จำกัด เฉพาะ Lifeline) อุปกรณ์เสริมอาวุธและ Hop-Ups เป็นอีกหนึ่งส่วนเสริมที่สำคัญในระยะยิงที่ช่วยให้คุณลองใช้ชุดต่างๆ นอกจากนี้คุณยังจะพบกับหุ่นเป้าหมายในช่วงใหม่ในขณะนี้

เมื่อพูดถึงความสมดุลของอาวุธ Wingman ได้รับการเนิร์ฟเล็กน้อยและตอนนี้มาพร้อมกับตัวคูณเฮดช็อตที่ลดลง (2.15 -> 2.1) สไนเปอร์และปืนลูกซองในเกมจะมีความกว้างในกระสุนปืนของพวกเขาในตอนนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถโจมตีเป้าหมายได้ง่ายขึ้นหากพลาดด้วยระยะขอบที่น้อยมาก (รวมถึง L-STAR ด้วย)

Respawn แนะนำบทลงโทษสำหรับผู้เล่นที่ออกจากเกมจัดอันดับหลังจากตายและไม่รอให้แบนเนอร์ของพวกเขาหมดเวลาบทลงโทษนี้ยังมีผลบังคับใช้หากคุณออกไปหลังจากที่เพื่อนร่วมทีมหยิบแบนเนอร์ของคุณขึ้นมา ขณะนี้มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยผู้เล่นสามารถออกได้โดยไม่มีการลงโทษหลังจากผ่านไป 2 นาทีครึ่งนับตั้งแต่รับแบนเนอร์ คุณสามารถอ่านโน้ตที่เหลือสำหรับ Patch 3.1 ได้ด้านล่าง

ยินดีต้อนรับสู่ช่วงเริ่มต้น

จากล็อบบี้คุณสามารถเลือกระยะยิงได้แล้ว ที่นี่คุณสามารถฝึกฝนการเล่นด้วยอาวุธไอเท็มและตำนานทั้งหมด

  • สามารถเข้าสู่ระยะยิงเดี่ยวหรือกับทีมของคุณ

  • คุณสามารถเปลี่ยนเป็นตำนานใดก็ได้และใช้ความสามารถและอัลติเมทของพวกเขา

  • ไอเท็มยกเค้าทั้งหมดมีให้เล่นรวมถึงอาวุธสิ่งที่แนบมาและฮอปอัพ

  • เป้าหมาย DUMMIES พร้อมใช้งานเพื่อฝึกการยิงหัวเหล่านั้น

  • การปรับปรุงในอนาคตที่จะมาถึง! กรุณาให้ข้อเสนอแนะของคุณ

อาวุธ

  • วิงแมน

    • ลดตัวคูณ headshot: 2.15 -> 2.1

  • การเปลี่ยนแปลงของ Projectile Collision: เราได้เพิ่มความกว้างของกระสุนในอาวุธบางชนิดเพื่อให้ตีได้ง่ายขึ้น เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงนี้กับ TripleTake ในซีซั่น 2 และสิ่งต่อไปนี้จะได้รับการอัปเดตสำหรับแพตช์นี้:

    • ปืนลูกซอง: ปืนลูกซองทั้งหมดจะมีกระสุนปืนที่มีความกว้างเล็กน้อย

    • L-STAR

    • พลซุ่มยิง: Longbow DMR, Kraber และ G7 Scout

คุณภาพชีวิต

  • ในความพยายามที่จะแสดงความท้าทายที่ง่ายขึ้นให้กับผู้เล่นบ่อยขึ้นและเสนอชุดความท้าทายที่สมดุลในแต่ละวันการกระจายของ Daily Challenge จึงได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อให้ผู้เล่นรับประกันว่าจะได้รับ 1 ง่าย 1 สื่อและ 1 ความท้าทายที่ยาก

  • ตอนนี้คุณสามารถใช้ Legend Token เพื่อปรับเปลี่ยน Daily Challenges ได้แล้ว

    • ราคาจะเพิ่มขึ้นในการซื้อแต่ละครั้งก่อนที่จะ จำกัด ที่ 1,000 Legend Token

      • รอบแรก: 200 Legend Token

      • รอบที่สอง: 500 Legend Token

      • การเล่นซ้ำครั้งที่สามขึ้นไป: 1,000 Legend Token สำหรับการเล่นซ้ำแต่ละครั้ง

    • ค่าใช้จ่ายจะรีเซ็ตทุกวัน

  • ตอนนี้คุณสามารถปรับความเร็วเคอร์เซอร์ของเกมได้ในการตั้งค่า -> ตัวควบคุม สิ่งนี้จะนำไปใช้กับความเร็วของเคอร์เซอร์ในทุกเมนูรวมถึงล็อบบี้เมนูหยุดชั่วคราว / สินค้าคงคลังและสินค้าคงเหลือของเด ธ บ็อกซ์

  • ตอนนี้เราจะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณเลือก Music Pack อะไรในขณะที่วางลงในแผนที่ หากคุณเลือกเฉพาะแพ็ค "เริ่มต้น" คุณจะไม่เห็นอะไรเลย

  • ปรับปรุงการไหลจากล็อบบี้ไปยังแมตช์ที่แก้ไขข้อบกพร่องเล็กน้อยและหวังว่าจะช่วยให้ผู้เล่นเข้าสู่แมตช์ได้เร็วขึ้นเล็กน้อย

    • ปิดการใช้งานการวางไข่ของผู้เล่นล่วงหน้าก่อนการเลือกตัวละคร สิ่งนี้จะกล่าวถึงกรณีที่ผู้เล่นอาจได้ยินเสียงพูดคุยของใครบางคนหรือเสียงอื่น ๆ ก่อนที่การเลือกตำนานจะเริ่มขึ้น

    • การเปลี่ยนแปลง“ กำลังรอผู้เล่น…” จะแสดงโลกของเกมแทนที่จะเป็นหน้าจอสีดำ

    • ลบการนับถอยหลัง 5 วินาทีที่จะเริ่มต้นเมื่อเริ่มการเลือกตำนาน

  • ตอนนี้ผู้เล่นจะสามารถดูประเภทกระสุนของอาวุธที่เพื่อนร่วมทีมติดตั้งได้เมื่ออยู่ในเมนูสินค้าคงคลัง

  • [Controller] ตอนนี้คุณสามารถเปิด quip wheel ได้แล้วโดยกด dpad ค้างไว้ (คุณยังสามารถทำได้แบบเดิม - เปิดเมนู ping แล้วกด Y)

  • [PC] การผูกการแชทด่วนควรผูกกับ F1 โดยอัตโนมัติหากไม่ผูกมัดกับสิ่งใด ๆ (สมมติว่าไม่มีอะไรผูกมัดกับ F1 อยู่แล้ว)

โหมดจัดอันดับ

  • ผู้เล่นจะไม่ได้รับโทษจากการละทิ้งการแข่งขันอีกต่อไปหากพวกเขาออกไปหลังจากเวลาผ่านไป 2 นาทีครึ่งนับตั้งแต่แบนเนอร์ของพวกเขาถูกหยิบขึ้นมาหลังจากตาย เพื่อเป็นการเตือนความจำ: ผู้เล่นจะได้รับการเตือนผ่านเมนูหากการออกของพวกเขาอาจทำให้ถูกลงโทษละทิ้ง หากคำเตือนไม่ปรากฏขึ้นผู้เล่นมีอิสระที่จะออก

แก้ไขข้อผิดพลาด

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นจะอยู่กับที่ในขณะที่รถไฟเคลื่อนที่ไปเรื่อย ๆ เมื่อคืนชีพผู้เล่นคนอื่น

  • อัปเดตรูปแบบของแผนที่ย่อที่ก่อนหน้านี้แสดงเส้นทางที่ไม่มีอยู่จริง

  • แก้ไขกรณีที่ผู้เล่นสามารถเข้าสู่พื้นที่นอกขอบเขตได้โดยไม่ต้องจับเวลา

  • แก้ไขกรณีบางพื้นที่ที่ผู้เล่นอาจได้รับความเสียหายจากลาวาใกล้ภูเขาไฟเมื่อไม่มีลาวา

  • แก้ไขปัญหาการแสดงผลของหลังเกมที่จะแสดงให้คุณได้รับ 2 ด่านผ่านการต่อสู้สำหรับการอัพเลเวลผ่านดวงดาว

ตำนาน

  • Crypto

    • ตอนนี้ EMP จะสร้างความเสียหายให้กับเกราะที่ผู้เล่นทิ้งไป

    • แก้ไขข้อผิดพลาดที่โดรนของ Lifeline ไม่สามารถรักษา Crypto ได้ในขณะที่เขาอยู่ในโดรน

    • แก้ไขปัญหาก๊าซ Caustic ที่เป็นมิตรซึ่งทำให้ Crypto ออกมาจากโดรนของเขา

  • บังกาลอร์

    • แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งขีปนาวุธจาก Bangalore’s Ultimate จะหายไปหลังจากลงจอดบนรถไฟ

Facebook Twitter Google Plus Pinterest