AMD Radeon RX 6000 Series เพื่อรองรับเกมทั้งหมดที่มี Ray Tracing เว้นแต่จะใช้ API ที่เป็นกรรมสิทธิ์จาก NVIDIA

เร็ว ๆ นี้ที่จะเปิดตัวกราฟิกการ์ด AMD Radeon RX 6000 Series จะรองรับ Ray Tracing ในเกือบทุกเกม เกมเดียวที่กราฟิกการ์ดที่ใช้ Big Navi หรือ RDNA 2 ของ AMD ไม่มีการรองรับ Ray Tracing คือเกมที่มาพร้อมกับ API ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ถึงกระนั้น GPU ของ AMD ก็สามารถใช้เล่นเกมบางเกมที่เลือกได้ แม้ว่าจะปิดใช้งาน Ray Tracing ก็ตาม

คำแถลงที่ค่อนข้างสั้น แต่สำคัญจาก AMD ระบุว่าผู้ผลิตอยู่ที่ไหน กราฟิกการ์ด Radeon RX 6000 Series จะรองรับ Ray Tracing ในทุกเกม ข้อยกเว้นประการเดียวของรายการที่ยาวเป็นอย่างอื่นคือเกมที่มาพร้อมกับ API ที่เป็นกรรมสิทธิ์ กล่าวอีกนัยหนึ่งคือเกมที่ใช้ NVIDIA DirectX RTX หรือ NVIDIA Vulkan RTX จะไม่มี Ray Tracing Support ภายใน GPU Navi 2X ล่าสุดของ AMD

AMD ยืนยันความมุ่งมั่นที่จะยึดมั่นในมาตรฐานอุตสาหกรรมในการติดตามเรย์สำหรับการเล่นเกม:

AMD ได้ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าจะรองรับมาตรฐานอุตสาหกรรมเช่น Microsoft DXR หรือ Vulkan Ray Tracing API นี่คือการพัฒนาที่สำคัญในโลกของ GPU เมื่อมันทำลาย การผูกขาด NVIDIA GPUโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Ray Tracing

มาตรฐานอุตสาหกรรมจาก Microsoft และ Vulcan ควรค่อยๆได้รับการยอมรับและเพิ่มการนำไปใช้ในเกมด้วยการมาถึงของ AMD’s RX 6000 Series นักพัฒนาเกมย่อมยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะได้มีโอกาสย้ายออกจากการใช้งานที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ NVIDIA อนึ่ง Intel จะรองรับ DirectX DXR ด้วย

คำแถลงของ AMD ทำให้ชัดเจนว่าเมื่อเปิดตัวซีรีส์ Radeon RX 6000 จะรองรับเกมทั้งหมดที่รองรับ DirectX Raytracing (DXR) อยู่แล้ว ซึ่งหมายความว่าเกมเช่น ควบคุม ควรทำงานได้ดี แต่เกมเช่น Quake II RTX หรือ Wolfenstein Youngblood จะใช้งานได้ไม่ดีกับกราฟิกการ์ด AMD’s Radeon RX 6000 Series ไม่จำเป็นต้องเพิ่มเกมยอดนิยมเหล่านี้มีส่วนขยาย Vulkan RTX API ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ NVIDIA

โดยพื้นฐานแล้วมีเพียงเกมส่วนน้อยในปัจจุบันที่มี Ray Tracing เท่านั้นที่จะไม่รองรับ AMD's RX 6000 series อย่างไรก็ตามชื่อส่วนใหญ่เหล่านี้สามารถทำงานได้ดีโดยไม่ต้องใช้ Ray Tracing แม้ว่า Ray Tracing จะเป็นองค์ประกอบที่สำคัญ แต่ก็ไม่จำเป็นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริง

การเปิดตัวกราฟิกการ์ด AMD’s Radeon RX 6000 Series เป็น ก้าวสำคัญของอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะในกลุ่ม Ray Tracing การ์ดเหล่านี้จะเป็นหัวหอกในการย้ายไปสู่ ​​API มาตรฐานอุตสาหกรรมเช่น DirectX Raytracing (DXR) API ของ Microsoft อย่างไรก็ตามการ์ดเหล่านี้ทำงานได้ดีเพียงใดในชีวิตจริงจะต้องเห็น

Facebook Twitter Google Plus Pinterest