3DMark นำเสนอเกณฑ์มาตรฐานประสิทธิภาพ DirectX Ray Tracing ที่รองรับทั้ง AMD และ NVIDIA Graphics Cards

ด้วย AMD Radeon RX 6000 Series ที่ได้รับการยืนยันว่ารองรับ Ray Tracing ระดับฮาร์ดแวร์ 3DMark ได้รับการอัปเดตใหม่อย่างเป็นทางการที่สามารถเปรียบเทียบคุณสมบัติของกราฟิกการ์ด AMD และ NVIDIA ได้ ซึ่งหมายความว่าเร็ว ๆ นี้จะมีการวิเคราะห์เปรียบเทียบโดยละเอียดและผลการวัดประสิทธิภาพเกี่ยวกับความสามารถของกราฟิกการ์ดจากทั้งสอง บริษัท

3DMark ได้ประกาศมาตรฐานใหม่ที่จะรองรับ DirectX Ray Tracing คุณลักษณะที่สำคัญนี้จะช่วยให้ผู้ซื้อที่มีศักยภาพสามารถทราบเกี่ยวกับความสามารถของกราฟิกการ์ดที่ทรงพลังที่รองรับ Ray Tracing ระดับฮาร์ดแวร์ อนึ่งคุณสมบัติภายใน 3DMark เพิ่งมาถึงก่อนเปิดตัว AMD Radeon RX 6000 series เพียงไม่กี่วัน AMD ยืนยันอย่างเป็นทางการแล้วว่าการ์ดจอ RDNA 2 หรือ Big Navi รุ่นล่าสุดจะรองรับ Ray Tracing

การทดสอบฟีเจอร์ 3DMark ใหม่จะวัดประสิทธิภาพการติดตามเรย์ของทั้ง AMD และ NVIDIA GPUs:

เกณฑ์มาตรฐานใหม่ภายใน 3DMark เป็นการทดสอบคุณสมบัติเป็นหลัก โดยจะเปรียบเทียบกราฟิกการ์ดทั้ง AMD และ NVIDIA ในแง่ของประสิทธิภาพการทำงานของ Ray Tracing การทดสอบ DirectX Ray Tracing เป็นการอัปเดตฟรีสำหรับผู้ที่ซื้อซอฟต์แวร์ 3DMark สามารถดาวน์โหลดได้จาก Steam

การทดสอบประกอบด้วยโหมดอินเทอร์แอกทีฟที่ช่วยให้ผู้ใช้เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ฉากและจับภาพหน้าจอได้อย่างอิสระ ผู้ประเมินสามารถควบคุมจุดโฟกัสและรูรับแสงของกล้องเสมือนเพื่อสำรวจเอฟเฟกต์ระยะชัดลึกต่างๆที่อาศัย Ray Tracing ระดับฮาร์ดแวร์เป็นหลัก คุณลักษณะนี้ต้องการซอฟต์แวร์แบบชำระเงิน 3DMark ล่าสุด ผู้ซื้อที่ซื้อ 3DMark ก่อนวันที่ 8 มกราคม 2019 จะต้องอัปเกรดเพื่อปลดล็อกการทดสอบการติดตามรังสีล่าสุด

DLC สำหรับอัพเกรด 3DMark Port Royal จะเพิ่ม Port Royal, การทดสอบคุณสมบัติ DirectX Ray Tracing และการทดสอบฟีเจอร์ NVIDIA DLSS ข้อกำหนดอื่น ๆ ได้แก่ Windows 10 64 บิตพร้อมการอัปเดตเดือนพฤษภาคม 2020 (เวอร์ชัน 2004) คุณลักษณะนี้จะทำงานบนการ์ดแสดงผลที่มีไดรเวอร์ที่รองรับ DirectX Raytracing Tier 1.1 เท่านั้นเพื่อเรียกใช้การทดสอบ

การผูกขาดในการติดตามเรย์ระดับฮาร์ดแวร์ GPU สิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการแล้วอ้างสิทธิ์ผู้สร้าง 3DMark:

การเปิดตัว กราฟิกการ์ด AMD Radeon RX 6000 Series ที่ใช้ระบบนำทางขนาดใหญ่ ในวันที่ 18 พฤศจิกายนจะยุติการผูกขาดของ NVIDIA ใน Ray Tracing แบบเรียลไทม์ การ์ดแสดงผล NVIDIA GeForce RTX 3000 Series ที่ใช้แอมแปร์รุ่นล่าสุดได้รับการโปรโมตเป็นประจำโดยใช้คุณสมบัตินี้ อย่างไรก็ตาม AMD ได้ระบุว่า GPU ล่าสุดของมันรองรับคุณสมบัตินี้ด้วยเช่นกัน พูดง่ายๆคือเมื่อมาถึง Radeon RX 6000 Series ผู้ซื้อจะมีทางเลือกของผู้ขาย เมื่อซื้อกราฟิกการ์ดที่รองรับการติดตามรังสี

การทดสอบคุณสมบัติ 3DMark DirectX Raytracing จะแยกคุณสมบัติ Ray Tracing และทำให้เป็นปัจจัยเดียว แทนที่จะอาศัยการเรนเดอร์แบบเดิมฉากทั้งหมดเป็นแบบ Ray-Traced และวาดในครั้งเดียว ในการวนซ้ำปัจจุบันรังสีของกล้องเสมือนจะถูกตรวจสอบทั่วทั้งมุมมองด้วยการชดเชยแบบสุ่มเล็ก ๆ เพื่อจำลองเอฟเฟกต์ระยะชัดลึก อัตราเฟรมถูกกำหนดโดยเวลาที่ใช้ในการติดตามและแรเงาจำนวนตัวอย่างที่กำหนดสำหรับแต่ละพิกเซลรวมผลลัพธ์กับตัวอย่างก่อนหน้าและนำเสนอผลลัพธ์บนหน้าจอ ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนจำนวนตัวอย่างเพื่อดูว่ามีผลต่อประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพอย่างไร ผลการทดสอบคืออัตราเฟรมเฉลี่ยเป็นเฟรมต่อวินาที

Facebook Twitter Google Plus Pinterest