เหตุใด Google จึงไม่น่าจะฆ่า Stadia ได้ในเร็วๆ นี้

Google มีความสามัคคีในการฆ่าผลิตภัณฑ์จำนวนมาก เราทุกคนต่างก็รู้จักผลิตภัณฑ์ที่ยิ่งใหญ่ แต่รายการนั้นไม่มีที่สิ้นสุดจริงๆ การปิดสตูดิโอเกม First Party Stadia ทั้งหมดเมื่อเร็วๆ นี้ หลายคนตั้งสมมติฐานว่านี่คือจุดเริ่มต้นของจุดจบของ Stadia บริการเกมบนคลาวด์จาก google ยังคงเต็มไปด้วยปัญหาและเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงจากคู่แข่งที่เป็นที่ยอมรับเช่น Nvidia และ Microsoft แต่ที่นี่ฉันสร้างกรณีสำหรับ Stadia และเหตุใด Google จึงไม่น่าจะยอมแพ้บนแพลตฟอร์มในเร็ว ๆ นี้

การเล่นเกมมีอนาคตบนคลาวด์หรือไม่?

เกมมักจะดีขึ้นทุกปีที่ผ่านไป ส่วนใหญ่ด้วยการผสมผสานระหว่างฮาร์ดแวร์ที่ดีกว่าและนักพัฒนาที่ไม่หยุดยั้งที่มองหาการผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้อยู่เสมอ อย่างไรก็ตาม สิ่งหนึ่งที่คงที่คือกล่องขนาดใหญ่ที่อยู่ใต้หน้าจอของคุณซึ่งให้พลังกับทุกสิ่ง แน่นอนว่ากล่องจะดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป แต่ก็ยังอยู่ที่นั่น และนี่คือสิ่งที่เกมบนคลาวด์ตั้งเป้าที่จะทำลาย ใช่ปัญหาพื้นฐานของระบบคลาวด์เช่นเวลาในการตอบสนองและคุณภาพของภาพยังคงเป็นปัญหา แต่ฉันคิดว่าบริการคลาวด์ที่สำคัญบางบริการอยู่ในจุดที่ดีพอที่ผู้ใช้ทั่วไปจะไม่สังเกตเห็นความแตกต่างมากนัก (แน่นอนขึ้นอยู่กับประเภทของเกม และการเชื่อมต่อของผู้ใช้กับเซิร์ฟเวอร์โฮสต์)

การเล่นเกมบนคลาวด์ยังอยู่ในช่วงตั้งไข่และไม่รู้ว่าเมื่อไรหรือจะเกิดการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงขึ้น แต่บริษัทใหญ่ๆ หลายแห่ง แม้แต่ Sony และ Microsoft (ซึ่งอยู่ในธุรกิจขายคอนโซลจริง) ก็กำลังย่ำแย่ ในระบบคลาวด์และมีสิ่งจูงใจให้ทำเช่นนั้น การขายฮาร์ดแวร์ทางกายภาพนั้นไม่ได้ผลกำไรมาก ทั้ง Sony และ Microsoft แทบจะไม่ได้กำไรจากคอนโซลที่พวกเขาขาย จุดประสงค์เดียวของกล่องนั้นคือการดึงดูดผู้คนให้ลงทุนในระบบนิเวศที่จะ สร้างผลตอบแทนในระยะยาว ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะยินดีที่จะทิ้งคอนโซลของตนในเร็ว ๆ นี้ ในความเป็นจริงการส่งมอบระบบนิเวศผ่านกล่องทางกายภาพนั้นประหยัดกว่าการสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมบนคลาวด์ที่ดี ฉันคิดว่าสำหรับทั้ง Sony และ Microsoft ความจำเป็นในการทำให้การเล่นเกมบนคลาวด์เป็นข้อเสนอหลักนั้นเกิดจากความกลัวที่จะถูกจับผิดหากมีการเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นเกม สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าแบรนด์ Xbox และ PlayStation พร้อมสำหรับการหยุดชะงักที่อาจเกิดขึ้น

เพื่อให้ระบบคลาวด์เป็นทางเลือกที่ใช้งานได้จริงสำหรับฮาร์ดแวร์ทางกายภาพ ปัญหามากมายจะต้องได้รับการแก้ไข และปัญหาส่วนใหญ่เป็นปัญหาทางกายภาพขั้นพื้นฐานที่ต้องใช้ทรัพยากรมากในการแก้ไข ในระดับพื้นฐานเมื่อคุณเล่นเกมบนคลาวด์ คุณส่งอินพุตไปยังเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เกม จากนั้นจะแสดงผลที่นั่นและส่งไปยังตัวเข้ารหัสวิดีโอ จากนั้นจึงสตรีมกลับไปที่จอแสดงผลของคุณ นี่อาจฟังดูง่าย แต่สิ่งนี้ต้องเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ด้วยเวลาแฝงที่ต่ำที่สุด ดังนั้นผู้ให้บริการจึงไม่เพียงแต่ต้องเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์และการเข้ารหัสเพื่อลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลเท่านั้น แต่ยังต้องดูแลการส่งมอบด้วย สำหรับผู้ให้บริการเกมบนระบบคลาวด์ทั้งหมด นี่เป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่มาก เนื่องจากทางออกที่ดีที่สุดคือการมีเซิร์ฟเวอร์ที่ใกล้กับไคลเอนต์มากที่สุด และทำให้การปรับใช้มีราคาแพงขึ้นเนื่องจากคุณไม่สามารถปรับขนาดได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยการซ้อนทุกอย่างไว้ในที่เดียว

ในปัจจุบันนี้ การเล่นเกมบนระบบคลาวด์ควรเป็นประสบการณ์ที่ดีมากสำหรับคนส่วนใหญ่ โดยที่อินเทอร์เน็ตของพวกเขาไม่ใช่ปัญหาคอขวด Cyberpunk 2077 เป็นหายนะในคอนโซลรุ่นเก่า แต่ถ้าคุณเล่นเกมนี้บนแพลตฟอร์ม Stadia ของ Google ประสบการณ์นี้เทียบได้กับ Xbox Series X ใหม่ ระยะทางจะแตกต่างกันไปในเกมเนื่องจากความล่าช้าในการป้อนข้อมูลจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนขึ้นเมื่อเล่นอย่างรวดเร็ว มือปืนมากกว่าพูดเกม RPG

Edge บนคลาวด์ของ Google Google

เมื่อคุณเล่นเกมบนคลาวด์ เซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์ คุณต้องใช้แบนด์วิดท์มากขึ้นในการส่งข้อมูลกลับ เมื่อเทียบกับการดูสตรีมวิดีโอเพราะอันแรกไม่บีบอัดเช่นกัน สิ่งนี้ทำให้ต้นทุนการดำเนินงานเพิ่มขึ้นอย่างมาก และยากสำหรับผู้ให้บริการที่จะหารูปแบบการกำหนดราคาที่สามารถทำกำไรได้ในระยะยาว นอกจากนี้ หากคุณคำนึงถึงต้นทุนการเช่าเซิร์ฟเวอร์ที่มี GPU เพิ่มขึ้นอย่างมาก สถานการณ์ก็จะยิ่งยากขึ้น

นี่คือจุดที่ขอบของ Google เข้ามาเล่น เนื่องจากขนาดและขนาดของพวกเขา พวกเขาจ่ายต้นทุนที่ต่ำกว่าอย่างมากสำหรับแบนด์วิดท์ และแทนที่จะเช่าเซิร์ฟเวอร์ พวกเขาสามารถสร้างศูนย์ข้อมูลแบบไฮเปอร์โลคัลภายในองค์กร ทำให้พวกเขาควบคุมประสบการณ์ของผู้เล่นได้ละเอียดยิ่งขึ้น Google ยังเป็นเจ้าของเครือข่ายใยแก้วนำแสงขนาดใหญ่เพื่อให้สามารถกำหนดเส้นทางที่เหนือกว่าสำหรับผู้ใช้

ตอนนี้ Stadia มอบคุณภาพการสตรีมที่ดีที่สุดจากบริการทั้งหมดโดยที่ปัจจัยอื่นๆ ยังคงเหมือนเดิม (อินเทอร์เน็ต ระยะทางไปยังเซิร์ฟเวอร์) และสิ่งนี้ส่วนใหญ่เกิดจากความได้เปรียบทางเทคโนโลยีที่พวกเขามีเหนือผู้เล่นส่วนใหญ่ ที่ที่พวกเขาล้มเหลวในการแข่งขันคือระบบนิเวศและจับคู่กับการกำหนดราคาที่ไร้สาระในการเปิดตัวคุณมีสูตรสำหรับภัยพิบัติ แต่จากการประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันคิดว่า Google ได้ย้อนกลับไปพิจารณาทิศทางของ Stadia ในฐานะแพลตฟอร์มอีกครั้ง

Stadia อาจเปลี่ยนไปในทางที่ดีขึ้นได้อย่างไร

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Google เริ่มต้นอย่างไม่ถูกต้องกับ Stadia พวกเขาคิดว่า Play Store แบบเดียวกับโมเดลจะใช้งานได้ โดยที่ผู้ใช้จะซื้อเกมแยกต่างหากบนแพลตฟอร์ม และ Google จะได้รับเปอร์เซ็นต์ ผู้ใช้ยังต้องจ่ายค่าสมัครสมาชิกรายเดือนซึ่งทำให้สิ่งต่างๆ แย่ลงไปอีก แนวทางนี้สมเหตุสมผลมากสำหรับ Google เพราะ Stadia น่าจะมีศักยภาพที่จะกลายเป็นตลาดขนาดใหญ่ ซึ่งทำกำไรได้มากอีกครั้ง

เห็นได้ชัดว่าวิธีนี้ใช้ไม่ได้ผลด้วยเหตุผลสองสามประการ Cloud Gaming ยังคงเป็นแพลตฟอร์มที่ไม่ได้รับการพิสูจน์มาก ไม่มีใครยอมเสียเงิน 60$ สำหรับเกม AAA ที่ล็อกไว้ที่ Stadia นอกจากนี้ ผู้บริโภคยังมีทางเลือกอื่นๆ อีกด้วย ซึ่งประหยัดกว่ามาก . ตัวอย่างเช่น Nvidia มีค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกคงที่และผู้ใช้สามารถเล่นเกมได้เกือบทุกเกมที่พวกเขาเป็นเจ้าของบนแพลตฟอร์มอื่น เว้นแต่ผู้พัฒนาจะเลือกไม่รับโดยเฉพาะ

Google หวังที่จะบรรเทาปัญหานี้ด้วยการสร้างเกมพิเศษเฉพาะสำหรับ Stadia จากสตูดิโอบุคคลที่หนึ่งของตนเอง ซึ่งเป็นเกมที่สามารถแสดงพลังของแพลตฟอร์มได้ แต่สิ่งนี้กลับใช้ไม่ได้ผล การสร้างเกมในขอบเขตนั้นเป็นเรื่องที่มีค่าใช้จ่ายสูง และการสร้างแค็ตตาล็อกที่เทียบได้กับสิ่งที่ชอบใน Sony และ Microsoft จะใช้เวลาหลายปี Google ตระหนักดีถึงสิ่งนี้จากปฏิกิริยาสาธารณะครั้งแรกและปิดสตูดิโอปาร์ตี้แรกทั้งหมด

บางคนยังคาดเดาว่าแทนที่จะให้ Stadia อยู่เฉยๆ Google สามารถนำเสนอเทคโนโลยีนี้ให้กับผู้เผยแพร่และนักพัฒนารายอื่นๆ ที่สามารถใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อสร้างแพลตฟอร์มคลาวด์ของตนเองได้โดยตรง เหตุการณ์นี้ไม่น่าจะเกิดขึ้นได้อีกมาก เนื่องจากการสูญเสีย Stadia จะทำให้ Google สูญเสียโอกาสครั้งใหญ่ สำหรับบริษัทที่เป็นเจ้าของระบบปฏิบัติการมือถือที่ขับเคลื่อนสมาร์ทโฟนมากกว่า 85 เปอร์เซ็นต์ การฆ่า Stadia นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของโทรศัพท์ในฐานะอุปกรณ์เล่นเกม การรวม Stadia บน Android ในท้ายที่สุดสามารถเป็นตัวเปลี่ยนเกมได้

สรุปได้ว่า ไม่น่าเป็นไปได้มากที่ Google จะฆ่า Stadia ในอนาคตอันใกล้ เนื่องจากค่าเสียโอกาสจะสูงเกินกว่าที่ Google จะออกจากขั้นตอนนี้ เราเห็นการแก้ไขในแนวทางของ Google แล้ว และตอนนี้พวกเขากำลังมุ่งเน้นไปที่การขยายแคตตาล็อกเกมบน Stadia มากขึ้น นอกจากนี้ยังมีการมุ่งเน้นที่การรวมเกมด้วยการสมัครสมาชิก Stadia และการเปิดตัว Ubisoft+ บนแพลตฟอร์มเป็นก้าวแรกที่ยอดเยี่ยม

Facebook Twitter Google Plus Pinterest