Nerfs Balancing Patch ใหม่ล่าสุดของ Valorant“ Bunnyhopping”
Valorant เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งของ Riot เปิดตัวในเดือนเมษายนกำลังมาแรง หลังจากปรับสมดุลเล็กน้อย แพตช์ใหม่ 0.50 ของวันนี้เป็นแพตช์ที่หนักที่สุด นำมาซึ่งการเนิร์ฟ บัฟ และการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นจำนวนมาก
ตามที่ระบุไว้ในโพสต์ประกาศแพตช์ใหม่ของ Riot จะมีการอัปเดตขีด จำกัด เครดิตปรับความสามารถและปรับสมดุลอาวุธและตัวแทนส่วนใหญ่ นอกจากนี้ยังมีการแก้ไขข้อผิดพลาดจำนวนหนึ่งและการลบช่องโหว่จำนวนมากเช่นกัน
ความแม่นยำของอาวุธ
นับตั้งแต่เบต้าเปิดตัวในเดือนเมษายนผู้เล่นต่างก็บ่นเกี่ยวกับ "การวิ่งและการยิง" ไม่เหมือนคู่แข่งอย่าง Counter-Strike: Global Offensive Valorant จะไม่ลงโทษความแม่นยำระหว่างการเคลื่อนไหวมากนัก อย่างไรก็ตามปรากฎว่า Riot ของเราไม่พอใจกับสิ่งนั้นเนื่องจากการอัปเดตในวันนี้ทำให้ผู้เล่นไม่ต้องเข้าสู่ "ความแม่นยำในการเดิน” สถานะเมื่อเปลี่ยนจากการวิ่งเป็นการหยุด
“ เราสังเกตเห็นว่าผู้เล่นหลายคนเข้าสู่สถานะความแม่นยำในการเดินระหว่างการเปลี่ยนวิ่งเพื่อหยุดซึ่งทำให้ดูเหมือนว่าการยิง / การลงจอดนั้นทำได้ด้วยความเร็วเต็มที่” Riot อธิบาย
อาวุธ
นอกจากนี้ ปืนไรเฟิลทั้งหมดได้รับการอัปเดตการหดตัว ดังนั้นควรทำให้การแตะและการระเบิดมีประสิทธิภาพมากขึ้น Phantom, Vandal, Bulldog และ Guardian ทั้งหมดได้รับการเปลี่ยนแปลงเวลาในการฟื้นตัวของการหดตัวและ "ประสิทธิภาพการแตะ"
หมวดปืนกลที่มีอาเรสและโอดินก็ได้รับความรักเช่นกัน นอกจากราคาที่ลดลงอาวุธที่ไม่ได้ใช้แล้วยังมีข้อผิดพลาดในการยิงและการหดตัวลดลงทำให้ใช้งานได้ง่ายขึ้น
ตัวแทน
แพตช์ 0.50 เน้นหนักไปที่การส่งมอบเนิร์ฟและบัฟให้กับเอเจนต์หลายตัว
ไซเฟอร์
- Cyber Cage จะไม่ทำให้ศัตรูที่เคลื่อนที่ผ่านมันช้าลงอีกต่อไป
- คูลดาวน์ของ Spycam เมื่อถูกทำลายเพิ่มขึ้น 30 >> 45 วินาที
ปราชญ์
- Slow Orb โซนระยะเวลาลดลงจาก 9 วินาทีเป็น 7 วินาที
- จำนวนสโลว์ออร์บลดลงจาก 65% เป็น 50%
ลาง
- ระยะเวลาควันของ Dark Cover เพิ่มขึ้น 12 >> 15 วินาที
- ความเร็วกระสุนของควันปกคลุมมืดเพิ่มขึ้น
- Dark Cover คูลดาวน์เพิ่มขึ้น 30 >> 35 วินาที
งูพิษ
- รัศมีของ Snake Bite เพิ่มขึ้น 350 >> 450
ต้นทุนความสามารถ
- Sage Barrier Orb เพิ่มขึ้นจาก 300 เป็น 400 หน่วยกิต
- Raze Blast Pack เพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 200 หน่วยกิต
- Phoenix Curveball เพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 200 หน่วยกิต
- Brimstone’s Incendiary เพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 300 หน่วยกิต
- Jett’s Updraft ลดลงจาก 200 เป็น 100 หน่วยกิต
Bunnyhopping
ซึ่งแตกต่างจาก Valve ดูเหมือนว่า Riot จะต่อต้าน Bunnyhopping อย่างมากซึ่งเป็นกลไกการเคลื่อนไหวที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถหลบหนีอุปกรณ์ที่ถูกปฏิเสธ Riot บอกว่าพวกเขาไม่ต้องการ “ ลบล้างทักษะนี้โดยสิ้นเชิง แต่เราก็ไม่ต้องการให้มันทำให้ความสามารถของตัวละครเป็นเรื่องเล็กน้อย”ด้วยเหตุนี้ผู้พัฒนาจึงทำให้การหลบหนีความสามารถในการปฏิเสธพื้นที่ทำได้ยากขึ้นมากโดย bunnyhopping
แพตช์ 0.50 ยังปรับสมดุลของร้านค้าด้วยการปรับต้นทุนความสามารถและลดวงเงินเครดิตทั้งหมดเป็น 9000 ตรวจสอบรายการบันทึกการแก้ไขทั้งหมดเพื่อดูรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดโดยละเอียด