Nerfs Balancing Patch ใหม่ล่าสุดของ Valorant“ Bunnyhopping”

Valorant เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งของ Riot เปิดตัวในเดือนเมษายนกำลังมาแรง หลังจากปรับสมดุลเล็กน้อย แพตช์ใหม่ 0.50 ของวันนี้เป็นแพตช์ที่หนักที่สุด นำมาซึ่งการเนิร์ฟ บัฟ และการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นจำนวนมาก

ตามที่ระบุไว้ในโพสต์ประกาศแพตช์ใหม่ของ Riot จะมีการอัปเดตขีด จำกัด เครดิตปรับความสามารถและปรับสมดุลอาวุธและตัวแทนส่วนใหญ่ นอกจากนี้ยังมีการแก้ไขข้อผิดพลาดจำนวนหนึ่งและการลบช่องโหว่จำนวนมากเช่นกัน

ความแม่นยำของอาวุธ

นับตั้งแต่เบต้าเปิดตัวในเดือนเมษายนผู้เล่นต่างก็บ่นเกี่ยวกับ "การวิ่งและการยิง" ไม่เหมือนคู่แข่งอย่าง Counter-Strike: Global Offensive Valorant จะไม่ลงโทษความแม่นยำระหว่างการเคลื่อนไหวมากนัก อย่างไรก็ตามปรากฎว่า Riot ของเราไม่พอใจกับสิ่งนั้นเนื่องจากการอัปเดตในวันนี้ทำให้ผู้เล่นไม่ต้องเข้าสู่ "ความแม่นยำในการเดิน” สถานะเมื่อเปลี่ยนจากการวิ่งเป็นการหยุด

“ เราสังเกตเห็นว่าผู้เล่นหลายคนเข้าสู่สถานะความแม่นยำในการเดินระหว่างการเปลี่ยนวิ่งเพื่อหยุดซึ่งทำให้ดูเหมือนว่าการยิง / การลงจอดนั้นทำได้ด้วยความเร็วเต็มที่” Riot อธิบาย

อาวุธ

นอกจากนี้ ปืนไรเฟิลทั้งหมดได้รับการอัปเดตการหดตัว ดังนั้นควรทำให้การแตะและการระเบิดมีประสิทธิภาพมากขึ้น Phantom, Vandal, Bulldog และ Guardian ทั้งหมดได้รับการเปลี่ยนแปลงเวลาในการฟื้นตัวของการหดตัวและ "ประสิทธิภาพการแตะ"

หมวดปืนกลที่มีอาเรสและโอดินก็ได้รับความรักเช่นกัน นอกจากราคาที่ลดลงอาวุธที่ไม่ได้ใช้แล้วยังมีข้อผิดพลาดในการยิงและการหดตัวลดลงทำให้ใช้งานได้ง่ายขึ้น

ตัวแทน

แพตช์ 0.50 เน้นหนักไปที่การส่งมอบเนิร์ฟและบัฟให้กับเอเจนต์หลายตัว

ไซเฟอร์
  • Cyber ​​Cage จะไม่ทำให้ศัตรูที่เคลื่อนที่ผ่านมันช้าลงอีกต่อไป
  • คูลดาวน์ของ Spycam เมื่อถูกทำลายเพิ่มขึ้น 30 >> 45 วินาที
ปราชญ์
  • Slow Orb โซนระยะเวลาลดลงจาก 9 วินาทีเป็น 7 วินาที
  • จำนวนสโลว์ออร์บลดลงจาก 65% เป็น 50%
ลาง
  • ระยะเวลาควันของ Dark Cover เพิ่มขึ้น 12 >> 15 วินาที
  • ความเร็วกระสุนของควันปกคลุมมืดเพิ่มขึ้น
  • Dark Cover คูลดาวน์เพิ่มขึ้น 30 >> 35 วินาที
งูพิษ
  • รัศมีของ Snake Bite เพิ่มขึ้น 350 >> 450
ต้นทุนความสามารถ
  • Sage Barrier Orb เพิ่มขึ้นจาก 300 เป็น 400 หน่วยกิต
  • Raze Blast Pack เพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 200 หน่วยกิต
  • Phoenix Curveball เพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 200 หน่วยกิต
  • Brimstone’s Incendiary เพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 300 หน่วยกิต
  • Jett’s Updraft ลดลงจาก 200 เป็น 100 หน่วยกิต

Bunnyhopping

ซึ่งแตกต่างจาก Valve ดูเหมือนว่า Riot จะต่อต้าน Bunnyhopping อย่างมากซึ่งเป็นกลไกการเคลื่อนไหวที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถหลบหนีอุปกรณ์ที่ถูกปฏิเสธ Riot บอกว่าพวกเขาไม่ต้องการ “ ลบล้างทักษะนี้โดยสิ้นเชิง แต่เราก็ไม่ต้องการให้มันทำให้ความสามารถของตัวละครเป็นเรื่องเล็กน้อย”ด้วยเหตุนี้ผู้พัฒนาจึงทำให้การหลบหนีความสามารถในการปฏิเสธพื้นที่ทำได้ยากขึ้นมากโดย bunnyhopping

แพตช์ 0.50 ยังปรับสมดุลของร้านค้าด้วยการปรับต้นทุนความสามารถและลดวงเงินเครดิตทั้งหมดเป็น 9000 ตรวจสอบรายการบันทึกการแก้ไขทั้งหมดเพื่อดูรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดโดยละเอียด

Facebook Twitter Google Plus Pinterest