การไม่มีความสามารถในการขยายขนาดใน PC Port of Death Stranding จะ จำกัด การใช้งานเกมที่ดีที่สุด
Death Stranding เป็นเกม AAA ที่แปลกประหลาดที่สุด แต่ไม่เหมือนใครที่ใคร ๆ ก็สามารถสัมผัสได้บน PS4 เป็นเกมแรกจากสตูดิโอใหม่ Kojima Productions ของ Hideo Kojima สตูดิโอต้องรับมือกับข้อบกพร่องด้านฮาร์ดแวร์ของ PS4 และ PS4 Pro ในขณะที่ออกแบบเกม คอนโซลทั้งสองไม่สามารถบรรลุ 30/60 FPS ที่ต้องการได้อย่างสม่ำเสมอ เพิ่มการเรนเดอร์ 4K แบบกระดานหมากรุกบน PS4 Pro และเรากำลังดูชื่อที่สามารถบรรลุได้มากหากมีแพลตฟอร์มที่ทรงพลังกว่านี้
นี่คือจุดที่พอร์ตพีซีของเกมมาผสมกัน Death Stranding เป็น PS4 ตัวแรกที่มีการประกาศพอร์ตพีซีภายในไม่กี่สัปดาห์หลังการเปิดตัวครั้งแรก ตอนนี้เกมได้วางจำหน่ายบน Steam และ Epic Games Store แล้วมาดูกันว่าโครงสร้างแบบเปิด (และทรงพลังมากขึ้น) ของแพลตฟอร์มพีซีช่วยให้เกมเติบโตได้อย่างไร
เริ่มต้นด้วยสิ่งที่ชัดเจนผู้เล่นจะสามารถสัมผัสกับเกมได้ตามที่ผู้พัฒนาตั้งใจไว้นั่นคือในที่สุดมันก็สามารถทำงานที่ 60 FPS (อาจมากกว่านั้นอีกมาก) น่าเสียดายที่เกมไม่อนุญาตให้ปลดล็อก FPS แต่คุณสามารถเลือกตัว จำกัด เฟรมได้ตั้งแต่ 30 FPS ถึง 240 FPS อาจกล่าวได้เช่นเดียวกันสำหรับความละเอียดเช่นกัน คุณสามารถ ไม่ เลือกใช้ความละเอียดที่กำหนดเอง จากข้อมูลของ Digital Foundry นักพัฒนาได้เพิ่มชุดตัวเลือก (จาก 720p เป็น 4K) ที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้โดยขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ นอกจากนี้ฉากคัทซีนยังถูกล็อคไว้ที่ 60 FPS โดยไม่คำนึงถึงตัว จำกัด เฟรมของคุณ การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกยังถูกล็อคไว้ที่ 16x
เกมนี้ยังรองรับ DLSS จาก Nvidia และการปรับความคมชัดแบบปรับได้จาก AMD ทั้งสองอย่างนี้ทำงานคล้ายกันมากและให้ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในความละเอียดที่สูงขึ้น ลดความละเอียดในการเรนเดอร์ลงเหลือ 75% ทั้งสองแกนและใช้โซลูชันการลบรอยหยักและ AI ที่เหมาะสมเพื่อเพิ่มความละเอียดและประสิทธิภาพ การนำ DLSS มาใช้ในเกมนี้ทำให้เกมสามารถส่งออกประสิทธิภาพ 4K 60FPS ที่เสถียรบนกราฟิกการ์ด RTX 2060 ที่โอเวอร์คล็อก นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกการลบรอยหยักอื่น ๆ เช่น TAA และ FXAA
นอกเหนือจากนี้ยังมีตัวเลือกกราฟิกมากมายรวมถึงภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวการบดบังโดยรอบ SSR และระยะชัดลึกที่สามารถเปิดหรือปิดได้ขึ้นอยู่กับผู้ใช้ ทั้งหมดนี้เปิดอยู่ในคอนโซลทั้งสองเวอร์ชันและการปิดสิ่งเหล่านี้ไม่ได้ส่งผลให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นอย่างมาก
สุดท้ายนี้เราสามารถพูดได้ว่าพอร์ต PC ของ Death Stranding นั้นดูดีกว่าเวอร์ชัน PS4 Pro แต่การขาดความสามารถในการปรับขนาดและ "การควบคุมที่เข้มงวด" ทำให้ภาพรวมของเกมถูก จำกัด ในทางตรงกันข้ามไฟล์ พอร์ต PC ของ Horizon Zero Dawn (อิงตามกลไก Decima ด้วย) แสดงให้เห็นว่าความสามารถในการปรับขนาดและ "การเปิดกว้าง" สามารถเปลี่ยนแปลงทั้งเกมได้หากใช้งานอย่างถูกต้อง