Take-Two ไม่มีแผนที่จะเปิดตัวตลาดเกมดิจิทัลของตัวเอง
ด้วยการเปิดตัว Epic Games Store เมื่อปีที่แล้ว ตลาดวิดีโอเกมดิจิทัลจึงยิ่งใหญ่กว่าที่เคย สำหรับผู้เล่นหลายคน การต้องใช้ตัวเรียกใช้งานหลายตัวเป็นสิ่งที่น่ารำคาญและไม่จำเป็น การจัดตั้งแพลตฟอร์มของตนเองถือเป็นสิ่งที่ดีสำหรับบริษัท ต่างจากสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นเทรนด์ในปัจจุบัน Take-Two ไม่รู้สึกว่าจำเป็นต้องเปิดตัวตลาดดิจิทัลของตัวเอง ในทางตรงกันข้าม บริษัทมองว่าการแข่งขันที่มากขึ้นเป็นสิ่งที่ดี
เทคทู
เทคทูเชื่อว่ามันคือ it “ยากมากที่จะลองและดึงดูดผู้บริโภคผ่านไซต์ที่เป็นเจ้าของทั้งหมดเท่านั้น”. ความจริงก็คือคนไม่ชอบถูกบอกว่าจะไปซื้อของที่ไหน เมื่อลูกค้าต้องกระโดดไปมาระหว่างหลายแพลตฟอร์มและตัวเรียกใช้งานประสบการณ์ของพวกเขาจะได้รับผลกระทบ
“นั่นไม่ใช่วิธีที่ผู้บริโภคเลือกซื้อ” เซลนิคบอกกับ GamesIndustry.biz“เมื่อพูดถึงบริการด้านความบันเทิงแบบวงกว้าง คุณอยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่าที่ผู้บริโภคอยู่ แทนที่จะบอกผู้บริโภคว่าพวกเขาจะต้องอยู่ที่ไหน หากโฟกัสของคุณอยู่ที่การเก็บกำไรจากการขายปลีกเพียงอย่างเดียว คุณจะต้องเชื่อมั่นอย่างมากว่าคุณจะเป็นผู้ค้าปลีกที่ยอดเยี่ยม”
Zelnick กล่าวต่อโดยกล่าวว่า Take-Two สร้าง "ความบันเทิง" และการเป็นผู้ค้าปลีกไม่ได้อยู่ใน 'DNA' ของพวกเขา การมาถึงของร้านเกมของ Epic ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ดีสำหรับทั้ง Take-Two และผู้บริโภค CEO ยังระบุด้วยว่าแพลตฟอร์มดิจิทัลใหม่ทำให้ “พัฒนาข้ามแพลตฟอร์มได้ง่ายขึ้นอย่างมาก”.
“จากมุมมองของเรา เราไม่เห็นผู้ค้าปลีกรายอื่นเป็นผู้หยุดชะงัก” เซลนิคกล่าวเสริม “เราต้องการเป็นที่ที่ผู้บริโภคอยู่และหากมีข้อเสนอที่แข่งขันได้ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อผู้บริโภคโดยทั่วไปหากรูปแบบธุรกิจเหมาะสมกับเราเราจะสนับสนุน "
คุณคาดหวังว่าการแข่งขันที่มากขึ้นจะส่งผลกระทบต่อยอดขายของผู้อื่นในทางลบ แต่นั่นไม่ใช่กรณีของ Take-Two เนื่องจาก Red Dead Redemption 2 มียอดขายทะลุ 23 ล้านเล่ม ผู้จัดพิมพ์จึงบรรลุเป้าหมายรายได้ในไตรมาสที่สามได้อย่างสบายๆ