การอัปเดต NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS และ RTXGI พร้อมใช้งานแล้วด้วยเครื่องมือใหม่และการติดตามเรย์ที่เร็วขึ้น
NVIDIA ได้เปิดตัวการอัปเดตล่าสุดสำหรับ Unreal Engine 4 การอัปเดตที่ติดแท็กเป็น "NVIDIA RTX UE4.26" มาพร้อมกับคุณสมบัติใหม่ ๆ เครื่องมือและสัญญาว่าจะปรับปรุง Ray Tracing เพิ่มเติม.
การอัปเดตล่าสุดสำหรับ NVIDIA Real Engine 4 สำหรับปี 2020 ได้รับการเผยแพร่โดย NVIDIA นอกเหนือจากการอัปเดตแล้ว NVIDIA ยังได้เปิดตัวปลั๊กอิน DLSS ตัวแรกที่สามารถใช้ได้กับทั้ง NVIDIA’s NvRTX branch และ mainline UE4 พร้อมกับ UE4 Plugin ที่อัปเดตสำหรับ RTX Global Illumination
คุณสมบัติและประโยชน์ของ NVIDIA RTX UE4.26:
NVIDIA UE4.26 Branch ใหม่ให้ประโยชน์ทั้งหมดของ mainline UE4.26 ในขณะที่มีคุณสมบัติเพิ่มเติมบางอย่าง:
- การติดตามรังสีที่เร็วขึ้น: NVRTX มีการปรับปรุงประสิทธิภาพการติดตามเรย์หลายอย่าง บางส่วนสามารถปรับได้บางส่วนเป็นแบบอัตโนมัติ
- เครื่องมือใหม่: เครื่องมือดีบักใหม่เช่น BVH viewer และ Ray Timing Visualization ช่วยให้นักพัฒนาสามารถจัดการกับต้นทุนการติดตามเรย์ในฉากของพวกเขาและปรับแต่งเพื่อความเร็ว
- ความโปร่งแสงแบบไฮบริด: อีกวิธีหนึ่งในการสร้างความโปร่งแสงตามรอยเรย์โดยมีตัวเลือกความเข้ากันได้ความเร็วและการแสดงผลที่มากขึ้น
- การจำลองออฟเซ็ตตำแหน่งโลกสำหรับตาข่ายคงที่อินสแตนซ์แบบเรย์ติดตาม (เบต้า)
- อนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวโดยรอบของใบไม้เช่นต้นไม้และหญ้า
- ใช้เทคนิคโดยประมาณของภาพเคลื่อนไหวที่ใช้ร่วมกันเพื่อลดค่าใช้จ่ายในการจำลองฟอเรสต์เต็มรูปแบบ
- เลือกได้ตามประเภทอินสแตนซ์
- เงาที่ไม่แน่นอน (เบต้า)
- เกี่ยวข้องกับความไม่ตรงกันของตาข่ายที่อาจเกิดขึ้นของเรขาคณิตเรย์ติดตามและแรสเตอร์
- การทดสอบเงาของ Dithers เพื่อซ่อนสิ่งประดิษฐ์ที่อาจเกิดขึ้น
- เปิดใช้งานการประมาณที่ปรับปรุงประสิทธิภาพในการจัดการข้อมูลการติดตามรังสี
NVIDIA ยังได้เปิดตัวรุ่นปรับปรุงของ NVIDIA RTX UE4.25 ซึ่งรวมถึงคุณสมบัติใหม่ทั้งหมดที่ระบุไว้ข้างต้น สามารถดาวน์โหลดทั้งสองสาขาได้จากที่นี่
https://twitter.com/NVIDIACreators/status/1338914222550478848
ปลั๊กอิน NVIDIA DLSS สำหรับ UE4
NVIDIA Deep Learning Super Sampling หรือ DLSS เป็นเครือข่ายประสาทเทียมแบบ Deep Learning ที่พยายามเพิ่มอัตราเฟรมและสร้างภาพที่คมชัดที่ปรับปรุงโดยสังเคราะห์สำหรับเกม สัญญาว่าจะมอบประสิทธิภาพการทำงานที่จำเป็นในการเพิ่มประสิทธิภาพการตั้งค่าการติดตามรังสีและเพิ่มความละเอียดของเอาต์พุต
NVIDIA DLSS พร้อมใช้งานเป็นครั้งแรกสำหรับ Unreal Engine 4 แบบเมนไลน์ แต่อยู่ในรุ่นเบต้า ถึงกระนั้น NVIDIA DLSS ก็เข้ากันได้กับ UE4.26 ด้วยเหตุนี้เกมเมอร์จึงสามารถเพลิดเพลินกับการปรับสเกลที่มากขึ้นใน RTX GPU และความละเอียดทั้งหมดและโหมดประสิทธิภาพพิเศษใหม่สำหรับการเล่นเกม 8K นักพัฒนาสามารถขอเข้าถึงเบต้าสำหรับปลั๊กอิน NVIDIA DLSS สำหรับ UE4 ได้ที่นี่
ปลั๊กอิน NVIDIA RTXGI สำหรับ UE4
การใช้ประโยชน์จากพลังของการติดตามรังสี NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) พยายามจัดหาโซลูชันที่ปรับขนาดได้เพื่อคำนวณแสงทางอ้อมแบบหลายเด้งโดยไม่ต้องใช้เวลาอบแสงรั่วหรือต้นทุนต่อเฟรมที่มีราคาแพง RTXGI ได้รับการสนับสนุนบน GPU ที่รองรับ DXR และอ้างว่าเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีเยี่ยมในการนำประโยชน์ของการติดตามรังสีมาใช้กับเครื่องมือความรู้และความสามารถที่มีอยู่
NVIDIA ได้อัปเดตปลั๊กอิน RTXGI UE4 พร้อมแก้ไขข้อบกพร่องปรับปรุงคุณภาพของภาพและรองรับ UE4.26 นักพัฒนาสามารถขอเข้าถึงปลั๊กอิน RTXGI สำหรับ UE4 ได้ที่นี่