Halo: คอลเลกชัน Master Chief จะนำเสนอระบบความก้าวหน้าใหม่ UI ที่ได้รับการปรับปรุง
เมื่อวานนี้ 343 เปิดเผยว่าเบต้าสาธารณะของ Halo: Reach บนพีซีได้รับแล้ว ล่าช้า. แม้ว่าพวกเขาจะไม่เปิดเผยช่วงเวลาที่คาดไว้ แต่การอัปเดตล่าสุดของนักพัฒนาได้เปิดเผยเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Halo: The Master Chief Collection บนพีซี สิ่งสำคัญที่สุดคือนักพัฒนากำลังปรับแต่งอินพุตเมาส์และคีย์บอร์ดและยังมีระบบความก้าวหน้าใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Reach
ระบบอินพุตที่ปรับให้เหมาะสม
ในบล็อกโพสต์ล่าสุด George Wright จาก Splash Damage ได้แบ่งปันเบื้องหลังการพัฒนาของ Halo ก่อนอื่นนักพัฒนากำลังมุ่งเน้นไปที่การปรับแต่งระบบอินพุตสำหรับพีซีให้สมบูรณ์แบบ คุณสมบัติต่างๆ เช่น การควบคุมที่สามารถตั้งค่าใหม่ได้อย่างสมบูรณ์ เวลาแฝงของอินพุตที่น้อยที่สุด และการสนับสนุนอุปกรณ์ในวงกว้าง จะเป็นส่วนหนึ่งของเกม
“นอกจากนี้เรายังมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มฟังก์ชันการป้อนข้อมูลขั้นสูงและกำลังทดสอบความสามารถในการสร้างเส้นโค้งการเร่งความเร็วของเมาส์ที่กำหนดเอง ซึ่งจะช่วยให้สามารถปรับแต่งการเคลื่อนไหวของเมาส์ได้อย่างละเอียดซึ่งหลายคนควรจะตื่นเต้น”
การยกเครื่อง UI
ถัดไปการยกเครื่องครั้งใหญ่ของอินเทอร์เฟซผู้ใช้ MCC ทั้งหมดกำลังดำเนินการอยู่ นี่คือตัวอย่างของสิ่งที่จะมีลักษณะดังนี้:
“ อินเทอร์เฟซได้รับการปรับปรุงเพื่อให้ทำงานได้ดีกับทั้งเมาส์และเกมแพด เรากำลังพิจารณาการปรับโครงสร้างเมนูใหม่เพื่อรองรับคุณลักษณะใหม่ที่เรากำลังเพิ่มใน MCC”
UI ดั้งเดิมของพีซีที่ปรับปรุงใหม่จะเพิ่มคุณสมบัติคุณภาพชีวิตเช่นการแชทด้วยข้อความแถบเลื่อน FOV การตั้งค่ากราฟิกที่มีประสิทธิภาพและอื่น ๆ ในเวลาเดียวกันการสนับสนุน GSync / FreeSync การสนับสนุนอัตราการรีเฟรชสูงและการสนับสนุนความละเอียดที่แตกต่างกันกำลังทำงานอยู่
ระบบความก้าวหน้า
สำหรับระบบความก้าวหน้าใหม่ 343 หันไปหา Halo: เข้าถึงแรงบันดาลใจ “ คิดถึงการปรับระดับฤดูกาลและการปลดล็อก” คาดว่าจะได้ยินเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบความก้าวหน้าที่ทันสมัยนี้ในอนาคต
เนื่องจากเกม Halo ถูกสร้างขึ้นโดยใช้เทคนิคการพัฒนาที่เก่ากว่าการพอร์ตไปยังพีซีจึงต้องใช้งานเป็นจำนวนมาก ไรท์บอกว่าแปดเกมใช้เวลา “ข้อมูลมากกว่า 7 เทราไบต์” และสร้างขึ้นโดยใช้เอนจิ้นเกมหลายตัว