EPIC Games เปิดตัว Unreal Engine v4.25 พร้อมรองรับ Xbox Series X และ PlayStation 5 และฟีเจอร์ใหม่

EPIC Games ได้เปิดตัว Unreal Engine เวอร์ชันอัปเดตล่าสุด Unreal Engine เวอร์ชัน 4.25 รองรับคอนโซลเกมระดับไฮเอนด์ที่กำลังจะมีขึ้นจาก Microsoft และ Sony อย่างสมบูรณ์ ซึ่งหมายถึงเกมที่กำลังพัฒนาสำหรับ Xbox Series X, Sony PlayStation 5และอาจ and Xbox Series S จะมีภาพเสมือนจริงที่ดีที่สุดบางส่วน

Unreal Engine v4.25 เป็นเอ็นจิ้นเกมรุ่นแรกที่รองรับ Microsoft Xbox Series X และ Sony PlayStation 5 แม้ว่าการรองรับคอนโซลเกมรุ่นต่อไปที่กำลังจะวางจำหน่ายนั้นจะอยู่ในช่วงเบต้าเท่านั้น แต่ EPIC Games รับรองว่าจะ อัพเดทอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งปี บริษัทได้เพิ่มว่านักเล่นเกมและนักพัฒนาเกมสามารถคาดหวังการเพิ่มประสิทธิภาพ การแก้ไข และการปฏิบัติตามข้อกำหนดการรับรองที่รวดเร็วยิ่งขึ้น

ฟีเจอร์ Unreal Engine v4.25 ของ EPIC Games รวมถึงระบบ Niagara Visual Effects ที่พร้อมสำหรับการผลิต:

Unreal Engine v4.25 เวอร์ชันล่าสุดค่อนข้างน่าสนใจสำหรับนักพัฒนาและผู้สร้างวิชวลเอฟเฟกต์ EPIC Games จะเพิ่มคุณสมบัติและปรับปรุงสาขา 4.25-Plus ของ Unreal Engine ต่อไป แต่รุ่นปัจจุบันเต็มไปด้วยคุณสมบัติมากมาย

หนึ่งในการเพิ่มที่ใหญ่ที่สุดคือระบบวิชวลเอฟเฟกต์ของ Niagara ซึ่งออกจากเบต้า กล่าวอีกนัยหนึ่ง Niagara VFX นั้นพร้อมสำหรับการผลิตอย่างสมบูรณ์ มันมาพร้อมกับ UI ใหม่และคุณสมบัติด้านประสิทธิภาพและความเสถียรที่สำคัญ ตอนนี้นักพัฒนาเกมมีความสามารถในการสร้างและรวมเอฟเฟกต์อนุภาคขนาดใหญ่ที่ซับซ้อน เช่น การรวมกลุ่มและลูกโซ่ ร่วมกับอนุภาคที่ตอบสนองต่อแหล่งกำเนิดเสียงในแบบเรียลไทม์

ในขณะที่รายการคุณสมบัติใหม่ที่มาพร้อมกับ Unreal Engine v4.25 ของ EPIC Games นั้นค่อนข้างยาว แต่คุณสมบัติบางอย่างที่รอคอยมากที่สุดมีดังนี้:

การอัปเดตระบบฟิสิกส์และการทำลายล้างของ Chaos (เบต้า)

ขณะนี้ Chaos Physics System ใช้งานอยู่ในฤดูกาลที่วางจำหน่ายของ Fortnite ด้วยการเปิดตัวครั้งนี้ Chaos รองรับการทำลายล้าง, ไดนามิกของตาข่ายแบบคงที่ที่มีการชนกัน, ผ้า, ผม, การควบคุมโครงกระดูกที่แข็งแรงสำหรับรายการต่างๆ เช่น หางม้า และการสืบค้นฉาก พูดง่ายๆ ระบบนำเสนอพฤติกรรมที่ดูสมจริงขององค์ประกอบที่เป็นนามธรรมในเกม เพื่อให้การเคลื่อนไหวดูเป็นธรรมชาติ

โปรไฟล์ขั้นสูง (เบต้า)

ตอนนี้ Unreal Insights มอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ได้รับการปรับปรุงและแนะนำ Networking Insights (ทดลอง) ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาเพิ่มประสิทธิภาพ วิเคราะห์ และแก้ปัญหาการรับส่งข้อมูลเครือข่าย บริษัทยังได้เพิ่มปลั๊กอิน Animation Insights แยกต่างหาก (ทดลอง) ให้กับ Unreal Editor ทำให้สามารถแสดงภาพสถานะการเล่นเกมและพฤติกรรมแอนิเมชั่นสดได้

เอาต์พุตสื่อคุณภาพสูง (เบต้า)

ตอนนี้นักพัฒนาและศิลปิน VFX สามารถแสดงภาพยนตร์และภาพนิ่งคุณภาพสูงได้อย่างมีประสิทธิภาพพร้อมด้วยการลดรอยหยักและภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวซึ่งเหมาะสำหรับภาพยนตร์สื่อการตลาดและความบันเทิงเชิงเส้น นอกจากนี้ ไปป์ไลน์ใหม่ยังรองรับการเรนเดอร์แบบเรียงต่อกัน ทำให้สามารถส่งออกรูปภาพที่มีความละเอียดสูงได้โดยตรงจาก Unreal Engine โดยไม่ต้องประมวลผลภายหลัง

การปรับปรุงแบบจำลองการแรเงา

ตอนนี้ Unreal Engine อนุญาตให้จำลองวัสดุต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย เช่น กระจกรถยนต์ที่ย้อมสีและโลหะขัดเงาด้วยรูปแบบการแรเงาแบบโปร่งใสบางตามจริงแบบใหม่ และคุณสมบัติการป้อนวัสดุ Anisotropy (เบต้า) ใหม่ นอกจากนี้ โมเดลแรเงาแบบใส ซึ่งสามารถใช้จำลองสีรถยนต์แบบหลายชั้น ได้แสดงการตอบสนองที่แม่นยำยิ่งขึ้นต่อไฟบอกทิศทาง ไฟส่องเฉพาะจุด และไฟส่องเฉพาะจุด

Facebook Twitter Google Plus Pinterest