Electronic Arts ปิดตัวลง 350 คนลดการปรากฏตัวในญี่ปุ่นและรัสเซีย
Electronic Arts ผู้เผยแพร่วิดีโอเกมชาวอเมริกันกำลังเลิกจ้าง 350 คน บริษัท ประกาศในวันนี้ เป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวที่มุ่งหวัง"ปรับแต่ง" องค์กรมีพนักงานจำนวนมากจากฝ่ายการตลาดสำนักพิมพ์และฝ่ายปฏิบัติการกำลังถูกปลดออกจากงาน
ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์
Andrew Wilson ซีอีโอของ Electronic Arts เผยแพร่ข้อความประกาศความเคลื่อนไหวในวันนี้
“ นี่เป็นวันที่ยากลำบาก” วิลสันเขียน “ การเปลี่ยนแปลงที่เราทำในวันนี้จะส่งผลกระทบต่อบทบาทประมาณ 350 บทบาทใน บริษัท 9,000 คนของเรา สิ่งเหล่านี้เป็นการตัดสินใจที่สำคัญ แต่ยากมากและเราไม่ได้คำนึงถึงสิ่งเหล่านี้อย่างเบามือ เราเป็นเพื่อนและเพื่อนร่วมงานที่ EA เราชื่นชมและให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมของทุกคนและเรากำลังทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อให้แน่ใจว่าเรากำลังดูแลบุคลากรของเราเพื่อช่วยเหลือพวกเขาตลอดช่วงเวลานี้เพื่อหาโอกาสต่อไป นี่คือสิ่งที่เราให้ความสำคัญสูงสุด”
แม้ว่าข่าวจะน่าเศร้า แต่ก็เป็นเรื่องดีที่ทราบว่าพนักงานที่ถูกไล่ออกจะได้รับการชดเชย ในการพูดคุยกับ Kotaku โฆษกของ EA ระบุว่าพวกเขาคือ “ ทำงานร่วมกับพนักงานเพื่อพยายามค้นหาบทบาทอื่น ๆ ใน บริษัท ”. นอกจากนี้ผู้ที่ออกจากองค์กรจะได้รับ “ ค่าชดเชยและทรัพยากรอื่น ๆ ” แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ลงรายละเอียด แต่โฆษกอ้างว่าพวกเขาพยายามที่จะเป็น “ มีประโยชน์มากที่สุดเท่าที่จะทำได้”
ปรากฎว่าพนักงานของ EA ไม่ได้รับการป้องกันจากการปลดพนักงาน พนักงานคนหนึ่งอ้างว่าคาดว่าจะมีการปรับโครงสร้างแผนกการตลาดและสิ่งพิมพ์ตั้งแต่เดือนตุลาคมเป็นอย่างน้อย พนักงานยังอ้างว่าบางคน“ จะโล่งใจที่ไม่ต้องอยู่ในบริเวณรกอีกต่อไป”
“ เรากำลังลดสถานะปัจจุบันของเราในญี่ปุ่นและรัสเซียขณะที่เรามุ่งเน้นไปที่วิธีต่างๆในการให้บริการผู้เล่นของเราในตลาดเหล่านั้น” วิลสันพูดต่อ
ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา บริษัท เกมรายใหญ่เช่น Activision Blizzard และ ArenaNet ได้ปลดพนักงานหลายร้อยคน
การปลดพนักงานกำลังเกิดขึ้นแม้จะประสบความสำเร็จอย่างมากของ Apex Legends ซึ่งกวาดรายได้ 92 ล้านดอลลาร์ในเดือนกุมภาพันธ์เพียงปีเดียว ซึ่งคล้ายกับกรณีของ Activision Blizzard ที่พนักงานเกือบ 800 คนถูกปลดออกจากงานแม้จะเป็นปีที่ทำลายสถิติ
ผ่านไปไม่ถึงสี่เดือนในปีนี้และเหตุการณ์ที่โชคร้ายยังคงกองพะเนินเทินทึก ไม่จำเป็นต้องพูดว่าปี 2019 กำลังก่อตัวขึ้นเป็นปีที่ยากลำบากสำหรับอุตสาหกรรมเกม