Dolby กล่าวถึงความเข้าใจผิดเกี่ยวกับตำแหน่งของ Atmos และวิธีเปรียบเทียบกับ Tempest Audio Engine ของ Sony

มีบางสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับสถาปัตยกรรม PS5 ที่เปิดเผยในสัปดาห์ที่ผ่านมา Mark Cerny ค้นพบศัพท์แสงที่เข้มข้นเกี่ยวกับคอนโซลที่กำลังจะมาถึง ในบรรดาศัพท์แสงนั้นผู้นำเสนอได้ประกาศคุณสมบัติที่น่าสนใจสองประการเกี่ยวกับ PS5: ระบบ SSD และ 3D Spatial Audio, Tempest Audio Engine

สิ่งที่เอ็นจิ้นจะทำคือระบบการส่งมอบเสียงที่พัฒนาขึ้นโดยเฉพาะสำหรับเกมและประสบการณ์ทั้งหมดที่สามารถสร้างขึ้นได้อย่างดื่มด่ำ สิ่งที่ยืนอยู่เกี่ยวกับระบบคือมันรองรับหลายร้อยแพลตฟอร์ม นี่คือคำตอบของ Sony ที่ไม่สนับสนุน Dolby Atmos ในอดีต แม้ว่า Xbox จะรองรับ Dolby Atmos พร้อมกับ Xbox One series

สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับการรองรับ Dolby Atmos ผู้คนกำลังตั้งคำถามว่าระบบใหม่จะมาแทนที่ Dolby Atmos หรือไม่เนื่องจากระบบรองรับ 32 แหล่งที่มา (ทราบ) จากนั้น Dolby ก็เข้ามา บล็อก เพื่อแก้ไขความคลุมเครือ

ภาพจริง

Dolby ในขณะที่แก้ไขปัญหาให้วางทุกอย่างให้เบาลง บริษัท เข้าใจการเข้ามาของการแข่งขันใหม่ แต่เพิ่มประเด็นที่บอกว่าการครอบงำของพวกเขาจะไม่ได้รับผลกระทบ บริษัท ยังกล่าวเพิ่มเติมว่าการอ้างสิทธิ์เหล่านี้เกี่ยวกับการสนับสนุนแหล่งข้อมูล 32 แหล่งนั้นไม่ถูกต้อง ในความเป็นจริงพวกเขาสนับสนุนแหล่งที่มาหลายร้อยรายการตั้งแต่โทรศัพท์โทรทัศน์ไปจนถึงชุดหูฟัง แหล่งข้อมูลเหล่านี้บางส่วนอ้างถึงเริ่มต้นเพียง $ 15

จากนั้นพวกเขากล่าวเพิ่มเติมว่านี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่พวกเขาต้องเผชิญกับการแข่งขันในขอบเขตเสียงเชิงพื้นที่ 3 มิติ พวกเขาชมเชย Sony และชื่อที่พวกเขาเลือก มันแสดงถึงหัวใจ พวกเขาเปรียบเทียบการเดินทางของพวกเขากับความไร้เดียงสาและสันดานดิบของ บริษัท

เพื่อตัดเรื่องให้สั้นลง บริษัท ต้องแน่ใจว่าตำแหน่งของพวกเขาในฐานะผู้นำตลาดในเทคโนโลยีจะไม่ได้รับผลกระทบ ตามกฎทั่วไปจากเศรษฐศาสตร์แม้ว่า คู่แข่งในตลาดมีมากขึ้นผลิตภัณฑ์สุดท้ายที่ดีกว่าสำหรับผู้บริโภค ตอนนี้เราต้องดูว่า Sony ผสานรวมเทคโนโลยีเข้ากับเกมได้ดีเพียงใดและจะขยาย Tempest Audio Engine นี้ในระดับใด

Facebook Twitter Google Plus Pinterest