แหล่งที่มาแนะนำ Custom Geometry Engine ของ PS5 ทำให้มันเหนือกว่า Mighty Xbox Series X
เมื่อปีที่แล้ว Mark Cerny ของ Sony ได้ทิ้งระเบิดด้วยการเปิดเผยข้อมูลจำเพาะเบื้องต้นของคอนโซล PlayStation 5 ในระหว่างการให้สัมภาษณ์กับ Wired และทำให้สงครามคอนโซลเริ่มขึ้น เพียงไม่กี่เดือนก่อนการวางจำหน่ายตอนนี้เรามีข้อมูลจำเพาะที่สมบูรณ์ชื่อเปิดตัวและแม้แต่การออกแบบคอนโซล PS5 และ Xbox Series X แม้แต่การดูข้อมูลจำเพาะเพียงเล็กน้อยก็เพียงพอที่จะสรุปได้ว่าคอนโซล Series X มีพลังในการประมวลผลมากกว่า PS5 แม้ว่ามันจะทำงานช้าลงและมีความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่ตั้งไว้ แต่เราก็ไม่สามารถปฏิเสธความจริงที่ว่ามันมีหน่วยประมวลผลเพิ่มเติม 16 หน่วย
GPU ในคอนโซลทั้งสองใช้สถาปัตยกรรม RDNA2 ที่กำลังจะมาถึงและรองรับ Ray Tracing เนื่องจากเราได้ดูแล้วว่า Xbox Series X ดีกว่า PS5 เล็กน้อยเราจึงต้องถามคำถามว่า Sony มีแผนจะปล่อยคอนโซล "pro" ในอีกไม่กี่ปีนี้หรือไม่? โดยทั่วไปคอนโซลจะติดอยู่อย่างน้อยห้าปีก่อนที่เทคโนโลยีที่ล้าสมัยไปแล้วจะเริ่มขึ้นสนิม ในขณะที่ครึ่งหลังของข้อความก่อนหน้านี้ไม่เป็นความจริงอีกต่อไป (ขอบคุณพระเจ้า!) อดีตที่แน่นอนที่สุดคือ
ตามแหล่งที่มา Sony อาจ ไม่ จะเปิดตัวคอนโซลมืออาชีพและมีเคล็ดลับแขนเสื้อเพื่อให้ PS5 ยังคงสามารถแข่งขันได้แม้จะเปิดตัวมาหลายปี ตามที่ Tom ผู้บริหารช่องชื่อ "Moore’s law is dead" บน YouTube เครื่องมือรูปทรงเรขาคณิตใน PS5 มาจาก "RDNA 3" หรืออย่างน้อยก็เป็นสิ่งที่สถาปัตยกรรม RDNA 2 ไม่รองรับ ที่สำคัญกว่านั้น (อาจจะน่าเชื่อกว่า) Sony กำลังใช้ shader ที่กำหนดเองในเอ็นจิ้นรูปทรงเรขาคณิตที่จัดการการแรเงาตาข่าย (การวาดรูปหลายเหลี่ยมบนหน้าจอ) ที่แตกต่างจากเดสก์ท็อป RDNA 2 เมื่อเปิดตัว เป็นวิธีที่เร็วกว่า shader ที่มีอยู่ใน Xbox GPU หรือการ์ดกราฟิกพีซีใด ๆ ที่ใช้ RDNA 2
หมายความว่าเกมบน PS5 จะดู (และอาจจะทำงานได้) ดีกว่า Xbox และ PC เกมที่พัฒนาโดยสตูดิโอบุคคลที่หนึ่งของ Sony ส่วนใหญ่อาจจะเป็นเกมที่ดีเลิศของความเที่ยงตรงของกราฟิก