Rainbow Six Siege: การทำใหม่ของ Capitao จะไม่ปรับใช้กับ Burnt Horizon
Rainbow Six Siege Operation Burnt Horizon จะเปิดตัวในวันนี้วันพุธที่ 6 มีนาคมเวลา ผู้พัฒนา Ubisoft ประกาศในวันนี้ แม้ว่า บันทึกการแก้ไข ถูกแชร์เมื่อการอัปเดตใหม่เผยแพร่บนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสแปมแบบลีนได้รับการแก้ไขแล้วและการแก้ไขซ้ำที่รอคอยมานานของ Capitao จะไม่ถูกนำไปใช้กับ Burnt Horizon
ทำใหม่ในการเคลื่อนไหว
ใน Burnt Horizon Ubisoft ได้ผลักดันการแก้ไขปัญหาต้นแบบสำหรับปัญหาสแปมแบบลีนและสแปม Ubisoft กล่าวว่าภาพเคลื่อนไหวได้รับการ "ทำความสะอาด" และ “คล่องตัว”.
“ สิ่งนี้จะช่วยให้เรามีอิสระมากขึ้นในการนำคุณสมบัติใหม่ ๆ และแง่มุมที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมไปใช้ในอนาคตเนื่องจากขั้นตอนการพัฒนาแอนิเมชั่นโดยรวมได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น” อ่านภาคผนวกของบันทึกการแก้ไข “ นอกจากนี้เรายังได้อัปเดตแอนิเมชั่นการวิ่งใหม่ตามความคิดเห็นของผู้เล่นที่เราได้รับเพื่อให้การเอนศีรษะมีความก้าวร้าวน้อยลงเพื่อให้แอนิเมชั่นการวิ่งดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น”
การแก้ไขซึ่งปรับเปลี่ยนความเร็วในการเคลื่อนที่ทั้งหมดทำให้เกิดปัญหาอื่น เนื่องจากการจัดวางกล้องที่ไม่เหมาะสมผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบจึงสามารถมองไปรอบ ๆ มุมได้โดยไม่ต้องเปิดเผยตัวเองอย่างเต็มที่
เพื่อป้องกันปัญหานี้กล้องของผู้เล่นถูกเลื่อนไปที่ตรงกลางศีรษะ การเปลี่ยนแปลงนี้จะแก้ไขปัญหากล้องที่เกิดขึ้นระหว่าง “ เอนเอียงเต็มที่”.
Capitao Rework
อันเป็นผลมาจากการโหลดที่ไม่สมดุลและอุปกรณ์ที่ไม่สอดคล้องกัน Capitao เป็นหนึ่งในโอเปอเรเตอร์ที่ไม่ได้รับการคัดเลือกมากที่สุด ใน Burnt Horizon Ubisoft ได้ปรับแต่งโบลต์ที่ทำให้หายใจไม่ออกของผู้ปฏิบัติงาน อย่างไรก็ตามหลังจากได้รับผลลัพธ์จากเซิร์ฟเวอร์ทดสอบแล้วนักพัฒนาได้ตัดสินใจที่จะหยุดการทำงานซ้ำ
“เรากำลังเปลี่ยน Capitao กลับไปเป็นเวอร์ชั่น Wind Bastion ของเขาในขณะที่เราตรวจสอบและประเมินข้อมูลและข้อเสนอแนะที่เรารวบรวมไว้”
การเปลี่ยนแปลงความสมดุลอื่น ๆ ได้แก่ การเบื่อหน่ายเล็กน้อยของ Dokkaebi ตัวจับเวลาการวางสายอัตโนมัติของ Logic Bomb ลดลงจาก 18 วินาทีถึง 12 วินาที. นอกจากนี้ระยะเวลาของเซิร์ฟเวอร์ทดสอบที่ขยายออกไปช่วยให้นักพัฒนาสามารถ จำกัด ขอบเขตและแก้ไขรายการข้อบกพร่องที่ยาวได้