ผู้อำนวยการ Obsidian ตำหนิผู้จัดพิมพ์ที่ไม่สมเหตุสมผลสำหรับเกม Buggy ของ Studio
Josh Sawyer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบความบันเทิงของ Obsidian กล่าวว่าวันครบกำหนดของผู้จัดพิมพ์เป็นสาเหตุหลักที่ทำให้พวกเขามีชื่อเสียงในเกม buggy การตอบคำถามในบัญชี Tumblr ของเขา Sawyer อธิบายว่าเหตุใดเกมล่าสุดของสตูดิโอจึงได้รับการขัดเกลามากกว่าเมื่อเทียบกับเกมเก่า ๆ เขากล่าวว่าสาเหตุใหญ่ประการหนึ่งที่เกมของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ขาดการควบคุมคุณภาพเป็นเพราะกำหนดเวลาของผู้เผยแพร่
จากข้อมูลของ Sawyer เมื่อวันที่จัดส่งอยู่ในมือของผู้พัฒนาสามารถสร้างไฟล์ “ ความแตกต่างอย่างมาก” ในแง่ของคุณภาพของเกม นี่เป็นกรณีของ Pillars of Eternity 1 และ Deadfire ซึ่งล่าช้าไปสองสามสัปดาห์ ออบซิเดียนใช้เวลานี้ในการขัดและ “ เติมเต็มสัมผัสเหล่านั้น” ในเกม
อย่างไรก็ตามเมื่อพ้นกำหนดเวลาของผู้เผยแพร่แล้วนักพัฒนาซอฟต์แวร์จะใช้เวลาในการปรับแต่งผลิตภัณฑ์ไม่ได้มากนัก
“ เราไม่ใช่คนงี่เง่าทั้งหมด” Sawyer กล่าว “ เรารู้ว่าเรามีชื่อเสียงในด้านเกมบั๊กกี้ และในขณะที่บางเกมเป็นเกมเฉพาะถิ่นในการสร้างเกม RPG ขนาดใหญ่ที่ซับซ้อนด้วยวิธีต่างๆนับพัน แต่ก็ยังอยู่ในอำนาจของเราที่จะลดจุดบกพร่องในตอนท้ายของเราด้วยเวลาที่มากขึ้น เมื่อเป็นทางเลือกของผู้จัดพิมพ์ความสามารถ (หรือลำดับความสำคัญ) นั้นอาจถูกพรากไปจากเรา”
เมื่อพูดถึงเกม RPG คุณต้องใช้ความซับซ้อนของภารกิจในการนับ ยิ่งภารกิจมีเนื้อความและซับซ้อนมากเท่าไหร่ก็ยิ่งยากที่จะดำเนินการ อย่างไรก็ตามเมื่อนักพัฒนาใช้การออกแบบเควสที่ง่ายกว่าพวกเขาจะเสี่ยงต่อการสูญเสียความสนใจของผู้เล่น
“ มีอันตรายที่อาจเกิดขึ้นในการออกแบบเควสต์ที่ จำกัด มากจนไม่ซับซ้อนพอที่จะดึงดูดความสนใจของผู้เล่น แต่เราจะได้รับประโยชน์จากการมีเควสโดยรวมน้อยลง”
“ มันเป็นการแลกเปลี่ยนแน่นอนเพราะบางเควสใน F: NV นั้นเจ๋งมากเพราะความซับซ้อน” เขาพูดต่อ“ เราต้องตระหนักถึงความมุ่งมั่นของเวลาที่เราทำเมื่อเรามีภารกิจเช่นนั้น”
Obsidian Entertainment กำลังทำงานใน The Outer Worlds ซึ่งเป็นเกม RPG แนวไซไฟมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งจะวางจำหน่ายในปลายปีนี้ เกมนี้เผยแพร่โดย Private Division ซึ่งเป็นของ Take-Two
ขอบคุณ Video Games Chronicle