ระบบจัดเก็บไฟล์ที่เพิ่มขึ้นใหม่ของ Google จะอนุญาตให้ผู้ใช้เล่นเกมก่อนที่จะดาวน์โหลด
เกมมือถือเติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา ตามรายงานของ บริษัท วิจัยตลาด Newzoo ขณะนี้เกมบนมือถือนับเป็นครึ่งหนึ่งของรายได้ใหม่ที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกม ส่วนใหญ่มาจากการซื้อในแอปเนื่องจากเกมมือถือขนาดใหญ่ส่วนใหญ่เช่น PUBG mobile (และ Fortnite) เป็นไปตามรูปแบบ freemium แอปพลิเคชันและเกมใหม่ ๆ จำนวนมากเปิดตัวในร้านค้าแอปพลิเคชันโดยส่วนใหญ่เป็น Google Play Store ทุกวัน
ตอนนี้ Google กำลังทดลองกับระบบไฟล์ใหม่ที่คาดว่าจะอนุญาตให้นักเล่นเกมมือถือเล่นเกมโปรดในขณะที่ดาวน์โหลดเกมในพื้นหลัง เราได้เห็นการใช้งานที่คล้ายกันในเกมคอนโซลและพีซีมาหลายปีแล้วและเป็นเรื่องที่น่ายินดีเมื่อเห็นว่า Google กำลังทดลองใช้ Android ซึ่งอาจเป็นสำหรับ Android 12 ระบบไฟล์ที่จะอนุญาตให้เกิดขึ้นนี้เรียกว่าระบบไฟล์ที่เพิ่มขึ้น ที่จะช่วยให้แอปพลิเคชั่นดำเนินการข้อมูลในขณะเดียวกันก็อนุญาตให้ดาวน์โหลดและจัดเก็บไบนารีและทรัพยากรได้ในเวลาเดียวกัน
ตามที่นักพัฒนา XDA ระบุว่า Google ได้ส่งแพลตฟอร์มไฟล์เพื่อรวมเข้ากับเคอร์เนล Linux เมื่อปีที่แล้ว ผู้ดูแลระบบเคอร์เนล Linux วิพากษ์วิจารณ์เรื่องนี้เนื่องจาก Google ตัดสินใจสร้างแพลตฟอร์มของตนเองแทนที่จะใช้แพลตฟอร์ม FUSE (ระบบไฟล์ใน Userspace) ที่มีอยู่ Google ตัดสินใจต่อต้านระบบ FUSE เนื่องจากระบบต้องใช้พลังงานเพิ่มขึ้นในการดำเนินการและจัดเก็บข้อมูลพร้อมกัน
เหตุผลเบื้องหลังการยอมรับคือความจริงที่ว่าเกมบนมือถือกำลังกลายเป็นเรื่องใหญ่ เกม AAA ส่วนใหญ่ เช่น Asphalt 9 หรือ Modern Combat ต้องการพื้นที่มากกว่า 2GB จากนั้นก็มี PUBG และ Fortnite ที่ต้องการพื้นที่มากกว่า 5GB Incremental FS จะอนุญาตให้ผู้เล่นเล่นชั่วโมงหรือโหมดเริ่มต้นของเกมในขณะที่เกมที่เหลือจะดาวน์โหลดในพื้นหลัง ข้อมูลจะถูกดาวน์โหลดและดำเนินการทีละน้อยเพื่อให้สามารถเล่นเกมได้เมื่อดาวน์โหลดทีละครั้ง (ไม่ว่าจะใหญ่แค่ไหน)
สุดท้ายนี้จะยังคงมีให้เห็นเมื่อระบบไฟล์จะรวมอยู่ใน Android ดูเหมือนว่า Google จะเต็มใจที่จะดำเนินการตามโครงการนี้ แต่ บริษัท มีประวัติในการปิดโครงการในขั้นตอนต่างๆ