Fortnite ถอดกลไกเกม "Siphon" ออก เพราะมันทำร้ายจำนวนผู้เล่นทั้งหมด

ในบล็อกโพสต์ใหม่ Epic Games ผู้พัฒนาของ Fortnite อธิบายว่าทำไมถึงถูกลบออกในที่สุด กาลักน้ำ. ช่างเกมที่เป็นที่ถกเถียงกันทำให้ผู้เล่นได้รับโบนัสสุขภาพและโล่สำหรับการสังหารทุกครั้ง แม้ว่ากลไกเกมนี้จะดีสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะสูง แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ชอบเกมนี้มาก จนเห็นได้ชัดว่าทำให้พวกเขาหยุดเล่นเกม

กาลักน้ำ

Siphon เป็นช่างเกมซึ่งถูกเพิ่มเข้ามาใน Fortnite เป็นครั้งแรกเมื่อเดือนธันวาคมปีที่แล้ว ในการอัปเดต v7.40 Epic ได้แนะนำกาลักน้ำให้กับเพลย์ลิสต์เริ่มต้นทั้งหมด ส่งผลให้มีการฟันเฟืองจากชุมชนเป็นจำนวนมาก แม้ว่าจะถูกลบออกในการอัปเดตในภายหลัง แต่กลไกยังคงมีอยู่ในการแข่งขัน

มหากาพย์บอกว่ามีกาลักน้ำ “ เพื่อให้สิ่งจูงใจสำหรับความก้าวร้าวที่ใกล้เคียงกับการเล่นโหมดปกติมากขึ้นและเพื่อเพิ่มมูลค่าความบันเทิงและภาพที่น่าตื่นตาตื่นใจ”

อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญส่งผลกระทบต่อเกมมากกว่าที่ผู้พัฒนาคาดไว้ “ผู้เล่นโดยรวมรู้สึกหงุดหงิดกับการเล่นของ Fortnite มากขึ้น โดยรู้สึกว่าพวกเขามีโอกาสน้อยลงเนื่องจากการเผชิญหน้ากับผู้เล่นที่มีทักษะสูงพร้อมทั้งพลังชีวิตและโล่ อธิบายมหากาพย์ “ ท้ายที่สุดกาลักน้ำช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมสำหรับผู้ที่มีทักษะสูงสุด 10% ในขณะที่อีก 90% ที่เหลือรู้สึกหงุดหงิดมากขึ้นและเล่นน้อยลง”

ผู้เล่น Fortnite เริ่มบ่นเกี่ยวกับ Siphon โดยระบุว่าเกมนี้มี “รุนแรงเกินกว่าจะสนุกได้”ดังนั้นกลไกกาลักน้ำและการเปลี่ยนแปลงวัสดุจึงถูกลบออกจากโหมดเกมหลัก ผู้เล่น Fortnite ที่ชื่นชอบกลไกยังคงสามารถสนุกได้ในโหมดอารีน่า

ช่องดูแถบเลื่อน

ในหัวข้อของการแข่งขัน Epic ยังได้กล่าวถึงคำขอของแถบเลื่อน Field of View (FOV) การแนะนำตัวเลื่อน FOV สามารถให้ผู้เล่นได้เปรียบในการเล่นเกม ซึ่ง Epic ไม่ต้องการ นักพัฒนารู้สึกแบบเดียวกันกับอัตราส่วนภาพ 4: 3 การตั้งค่าการแสดงผลที่ถูกลบออกจาก Fortnite ในขณะที่ย้อนกลับไป

“ เมื่อเกมแนะนำคุณลักษณะที่ให้ประโยชน์ในการเล่นเกมผู้เล่นจะหันมาเปิดเกมนี้เพื่อเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จแม้ว่าจะทำให้เกมดูแย่ลงและ / หรือรู้สึกแย่ลงก็ตาม ตัวละครที่ยืดออกและมุมมองที่ผิดเพี้ยนทำให้ Fortnite เป็นประสบการณ์ความบันเทิงสำหรับทุกคน”

ปัจจุบัน Fortnite มี FOV ที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้เริ่มต้นที่ 80 Epic อ้างว่าค่านี้เป็นค่ากลางที่ดีระหว่างสิ่งต่อไปนี้:

  • ช่วงการสู้รบที่แตกต่างกันโดยชอบ FOV ที่ต่ำและทำให้มองเห็นศัตรูได้ใกล้ขึ้น
  • ลดอาการเมารถที่อาจเกิดขึ้นในผู้เล่นให้ห่างจากหน้าจอ ยิ่งผู้เล่นขยับศีรษะจากจุดศูนย์กลางของมุมมองในเกมมากเท่าใด ปฏิกิริยาในเชิงลบก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
  • ลดช่วงการเปลี่ยนภาพสั่นไหวให้น้อยที่สุดเมื่อเล็งไปที่สถานที่ท่องเที่ยว
  • ความเที่ยงตรงของภาพ
  • ประสิทธิภาพ.
Facebook Twitter Google Plus Pinterest