Devil May Cry 5 Demo Performance และการวิเคราะห์กราฟิกบน Xbox One X และ Xbox One

Devil May Cry 5 เป็นภาคที่ห้าในซีรีส์แฮ็คและสแลชแอ็คชั่นผจญภัยของ Capcom เกมมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2019 และจะวางจำหน่ายบน PlayStation 4, Xbox One และ PC การสาธิตของเกมพร้อมให้เล่นแล้วบน Xbox One และพร้อมให้บริการจนถึงวันที่ 7 มกราคม ผู้เชี่ยวชาญด้านการวิเคราะห์เกม Digital Foundry ได้ตรวจสอบการทำงานของ RE Engine ของ Devil May Cry 5 อย่างใกล้ชิด

RE Engine

Devil May Cry 5 สร้างขึ้นจาก RE Engine ซึ่งมีให้เห็นครั้งแรกใน Resident Evil 7 และยังเป็นเอนจิ้นที่รีเมค Resident Evil 2 ที่กำลังจะมาถึงอีกด้วย ด้วยความสามารถที่เพิ่มขึ้นของ RE Engine ทำให้ Devil May Cry 5 มีตัวละครและพื้นผิวที่มีรายละเอียดสูง เมื่อเทียบกับ DMC 4 แล้วการลบรอยหยักยังดีกว่าเล็กน้อยใน DMC 5

การเปรียบเทียบ Xbox One / X

ก่อนที่จะดำน้ำโปรดทราบว่าข้อมูลทั้งหมดมาจากการสาธิต Devil May Cry 5 มีเพียงระดับเดียวที่รวมไว้และการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานมีแนวโน้มที่จะปรับปรุงอัตราเฟรมที่ไม่สอดคล้องกัน การสาธิต 15 นาทีจะพาผู้เล่นท่องไปตามถนนในลอนดอนที่ถูกทำลายและจบลงด้วยการต่อสู้กับบอสโกลิอัท

กราฟิก

Xbox One X รันการสาธิตที่ความละเอียดดั้งเดิม 3840 × 2160 แม้จะมีเอฟเฟกต์อนุภาคและอักขระจำนวนมาก แต่ความละเอียดก็ไม่แตกต่างกัน ในขณะเดียวกัน Xbox One ใช้ความละเอียดตัวแปรโดยกำหนดไว้ที่ 1920 × 1080

การวิเคราะห์พบว่าการสาธิตไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการจัดสรรหน่วยความจำเพิ่มเติมของ Xbox One X นี่อาจเป็นสาเหตุที่ความแตกต่างของพื้นผิวค่อนข้างน้อย แต่ผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดน่าจะเกิดจากความแตกต่างของความละเอียด

ประสิทธิภาพ

ภาพที่น่าทึ่งของ Devil May Cry 5 มีราคา จำเป็นต้องมีการปรับแต่งประสิทธิภาพทั้งบน Xbox One และ Xbox One X โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับรุ่นก่อน ๆ

โดยส่วนใหญ่แล้ว Xbox One X จะรักษา 60 เฟรมต่อวินาทีได้อย่างน่าเชื่อถือ สามารถสังเกตการดรอปเล็กน้อยจนถึงระดับสูง 50 ได้ในระหว่างการต่อสู้ปกติ โดยจะมีหลายสิ่งปรากฏอยู่บนหน้าจอ การต่อสู้ครั้งสุดท้ายของบอสคือจุดที่สิ่งต่างๆเริ่มยุ่งเหยิง ฮาร์ดแวร์ของ Xbox One X ต้องดิ้นรนเพื่อให้ทันกับไฟส่องสว่างของ Goliath และฟิสิกส์สิ่งแวดล้อมโดยละเอียด ในการปรับปรุงประสิทธิภาพในโซนที่เน้นกราฟิกนักพัฒนาจะต้องให้ความสำคัญกับการเพิ่มประสิทธิภาพหรือใช้วิธีการแก้ปัญหาแบบไดนามิก

ในทางกลับกัน Xbox One ให้ความรู้สึกเรียบน้อยกว่า Xbox One X อย่างเห็นได้ชัดโมเดลพื้นฐานส่วนใหญ่ไม่สามารถรักษา 60 FPS ให้คงที่ได้แม้ในพื้นที่ที่มีการมองเห็นน้อยกว่าก็ตาม ในพื้นที่ที่มีผู้คนหนาแน่นมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งการต่อสู้ของบอส Xbox One จะวนเวียนอยู่ที่ประมาณ 50 FPS โดยมีการลดลงบ่อยครั้ง

ข้อมูลทั้งหมดนี้อิงจากเกมเวอร์ชันแรกๆ ที่ยังไม่เสร็จ ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Devil May Cry 5 รุ่นสุดท้ายจะนำเสนอประสิทธิภาพที่ดีขึ้น ไม่ว่า RE Engine จะให้ภาพที่ยอดเยี่ยม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่มีกราฟิกเข้มข้นอย่าง Devil May Cry 5

Facebook Twitter Google Plus Pinterest