ฮิเดโอะโคจิมะกล่าวว่าเบื้องหลังการจับความตาย“ เล็กน้อย”

Death Stranding ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์แรกของ Hideo Kojima ในฐานะกรรมการอิสระยังค่อนข้างห่างไกลจากการเปิดตัว ยกเว้นว่าจะเปิดตัวบน PlayStation 4 ไม่ค่อยมีใครรู้จักเกมนี้มากนัก ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุดกับสถานีวิทยุ J-Wave ของญี่ปุ่นผู้กำกับโคจิมะระบุว่า Death Stranding ช้ากว่ากำหนด "เล็กน้อย"

การจับความตาย

ตามที่รายงานโดย VG247 การสัมภาษณ์เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ในวันนี้ ไม่นานหลังจากนั้นส่วนหนึ่งก็ถูกแปลและแชร์ใน ResetEra ในการสัมภาษณ์ผู้ก่อตั้ง Kojima Productions ได้กล่าวถึงสถานะการพัฒนาของ Death Stranding

“ สตูดิโอหลายแห่งล้าหลังวันที่วางจำหน่ายที่วางแผนไว้และ Death Stranding นั้นล้าหลังแผนเริ่มต้นของเราเล็กน้อย แต่ก็ไม่ช้าเกินไป” รัฐโคจิมะ

ในโลกของการเล่นเกมนี่เป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นบ่อยพอสมควร ความล่าช้าเกิดขึ้นและดูเหมือนว่า Kojima จะไม่ได้รับความสนใจจากการพัฒนาที่ล้าหลัง นักพัฒนารุ่นเก๋าเชื่อว่าการทำงานภายใต้กำหนดเวลาไม่ควรทำให้คุณภาพของโครงการลดลง

Death Stranding ได้รับการประกาศในช่วง E3 2016 ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมามีการแชร์ภาพหน้าจอและตัวอย่างเกมก่อนวางจำหน่ายจำนวนหนึ่ง อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีวี่แววของวันวางจำหน่าย ไม่ค่อยมีใครรู้รายละเอียดของเกม เราทราบจากบทสัมภาษณ์ที่ผ่านมาและทวีตที่คลุมเครือว่า Death Standing เป็นเกมแอคชั่นแบบเปิดที่มีผู้เล่นหลายคน Kojima ไม่ได้เปิดเผยประเภทที่แน่นอน แต่ผู้พัฒนาได้ทำการเปรียบเทียบกับ Metal Gear Solid

แม้ว่าความล่าช้าจะไม่เป็นสัญญาณที่ดี แต่ในที่สุดก็เป็นความโล่งใจที่ได้รับการอัปเดตอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับสถานะการพัฒนาของชื่อเรื่อง สัปดาห์ที่แล้วผู้พัฒนา Kojima Productions ได้ยื่นขอเครื่องหมายการค้าใหม่สองรายการในญี่ปุ่น เครื่องหมายการค้า "Social Strand System" และ "Strand Game" น่าจะอ้างอิงถึงแง่มุมที่มีผู้เล่นหลายคนของ Death Stranding

สำหรับวันที่วางจำหน่ายและแพลตฟอร์มข่าวลืออ้างว่า Death Stranding มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2019 นอกจากนี้ยังมีรายงานว่าเกมดังกล่าวเป็นเกมเฉพาะสำหรับ PlayStation 4 แต่ยังไม่มีข้อมูลที่เป็นรูปธรรม

Facebook Twitter Google Plus Pinterest