Rainbow Six Siege เปิดตัว “ระบบชื่อเสียง” ใหม่เพื่อต่อสู้กับความเป็นพิษ
เช่นเดียวกับเกมผู้เล่นหลายคนออนไลน์อื่น ๆ Rainbow Six Siege ได้พยายามหาวิธีแก้ไขความเป็นพิษอย่างมีประสิทธิภาพ แม้ว่าเกมจะทำอะไรได้มากมายในการสร้างพื้นที่ออนไลน์ที่ปลอดภัยขึ้น แต่ก็ยังมีอีกหลายอย่างที่ต้องทำ วันนี้นักพัฒนา Ubisoft เปิดเผยแผนการสำหรับ 'ระบบชื่อเสียง' ที่ซับซ้อนซึ่งจะกีดกันความเป็นพิษจากการคว่ำบาตรในขณะที่ให้รางวัลแก่ผู้ที่มีฐานะดีในชุมชน
ระบบชื่อเสียง
ระบบชื่อเสียงใหม่ของ Rainbow Six Siege เดิมมีจุดประสงค์เพื่อเปิดตัวในปลายปี 2020 แต่เกิดความล่าช้าเนื่องจากโรคระบาด อย่างไรก็ตาม Ubisoft ได้ปรับใช้บางส่วนของระบบในช่วงเวลาหนึ่งอย่างลับๆดังนั้นตอนนี้ระบบเวอร์ชันแรก ๆ จึงได้ใช้งานแล้ว
ระบบชื่อเสียงทำงานโดยการประเมินผู้เล่นตามการกระทำในเชิงบวกและเชิงลบและให้คะแนนชื่อเสียงที่เหมาะสม สูตรในการพิจารณาคะแนนนี้สามารถดูได้ในแผนภูมิด้านล่าง
คะแนนชื่อเสียงจะถูกนำมาใช้เพื่อลงโทษผู้ที่มีคะแนนต่ำโดยมีการเตือนก่อน จากนั้นจึงลงโทษเชิงป้องกัน ในขณะเดียวกันผู้เล่นที่มีคะแนนดีจะมีสิทธิ์ได้รับรางวัล
“ เป้าหมายของเราคือการกีดกันความเป็นพิษและส่งเสริมพฤติกรรมเชิงบวกในขณะที่ให้ข้อเสนอแนะแก่ผู้เล่นมากขึ้นเพื่อให้พวกเขามีอำนาจเหนือชื่อเสียง” เขียน Ubisoft “ เราต้องการช่วยผู้เล่นจัดลำดับความสำคัญของปฏิสัมพันธ์ที่ดีต่อสุขภาพปรับปรุงความร่วมมือและให้รางวัลกับพฤติกรรมเชิงบวกเพื่อให้ผู้ที่สร้างบรรยากาศปลอดภัยรู้สึกได้รับการยอมรับและให้คุณค่าในฐานะสมาชิกคนสำคัญของชุมชน Rainbow Six Siege
“ผู้เล่นใหม่ มืออาชีพ ผู้เล่นทั่วไป และสตรีมเมอร์ต่างก็สมควรที่จะรู้สึกปลอดภัยในขณะที่เล่น Siege และระบบนี้ตั้งใจที่จะช่วยบังคับใช้สิ่งนั้น”
ระบบชื่อเสียงใหม่ของ Rainbow Six Siege เป็นขั้นตอนที่ยอดเยี่ยมในทิศทางที่ถูกต้อง แต่จะต้องมีการปรับแต่งและปรับสมดุลให้มาก ตลอดปีที่ 6 Ubisoft จะปรับแต่งระบบตามความคิดเห็นของผู้เล่นเพื่อให้เป็นวิธีแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในการควบคุมความเป็นพิษภายในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง