PlayStation 5 ยกระดับเสียงไปอีกขั้นด้วย Tempest Engine ใหม่

ในช่วงเทคโนโลยี PlayStation 5 ของวันนี้เปิดเผยสตรีมแบบสด Mark Cerny หัวหน้าสถาปนิกระบบได้เข้าร่วมเวทีเพื่ออธิบายว่าคอนโซลใหม่จะกำหนดเสียงใหม่ได้อย่างไร แนวทางนี้เกิดจากการพัฒนาบน PSVR และ Sony ได้เลือกที่จะใช้ทรัพยากรจำนวนมากเพื่อทำให้คอนโซลรุ่นต่อไปจัดการกับเสียงได้อย่างสมบูรณ์แบบ

สำหรับเครื่องเสียงและเสียงของ PlayStation 5 Sony มีเป้าหมายสามประการคือให้เสียงที่ยอดเยี่ยมสำหรับอุปกรณ์ทุกประเภทเพื่อรองรับแหล่งเสียงขั้นสูงหลายร้อยแหล่งและสุดท้ายเพื่อมอบประสบการณ์ที่สมจริงสำหรับทุกเกม สิ่งนี้เชื่อมโยงกับ HRTF หรือฟังก์ชั่นการถ่ายโอนข้อมูลส่วนหัวซึ่งเป็นสิ่งที่ได้รับความนิยมในเกมสมัยใหม่หลาย ๆ เกมที่เสียงทิศทางเป็นสิ่งสำคัญ

การนำระบบเสียง 3 มิติมาใช้อย่างสมบูรณ์นั้นต้องใช้พลังในการคำนวณสูงดังนั้น Sony จึงตัดสินใจสร้างหน่วยฮาร์ดแวร์ที่กำหนดเองโดยเฉพาะซึ่งมีชื่อว่า Tempest 3D AudioTech.

“ มันจะวิเศษมากถ้ากลยุทธ์ที่เรียบง่ายกว่านี้เช่นการใช้อุปกรณ์ต่อพ่วง Dolby Atmos สามารถบรรลุเป้าหมายของเราได้ แต่เราต้องการระบบเสียง 3 มิติสำหรับทุกคนไม่ใช่เฉพาะผู้ที่มีแถบเสียงที่ได้รับอนุญาตเท่านั้น” Cerny กล่าวนอกจากนี้เราต้องการแหล่งกำเนิดเสียงหลายร้อยแห่งไม่ใช่แค่ 32 ที่ Atmos รองรับ และในที่สุดเราก็ต้องการที่จะสามารถทุ่มพลังการประมวลผลที่มีอยู่อย่างท่วมท้นให้กับปัญหาได้”

Cerny เสริมว่าการใช้ Tempest engine ช่วยให้ PlayStation 5 ใช้อัลกอริทึมที่มีราคาแพงในการคำนวณเพื่อให้ได้เสียง 3 มิติที่สมบูรณ์แบบ

โดยสรุป Sony ต้องการให้แฟน ๆ รู้ว่าต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการพัฒนาเอ็นจิ้นเสียงที่ดีสำหรับ PlayStation 5 ทุกคนตั้งแต่เกมเมอร์ทั่วไปที่เล่นด้วยลำโพงทีวีไปจนถึงผู้เล่นที่จริงจังมากขึ้นโดยใช้หูฟังจะได้สัมผัสกับ - เสียง 3 มิติที่สมบูรณ์แบบด้วยระบบเสียงเสมือนจริงและ HRTF

Cerny ตั้งข้อสังเกตว่าเสียง 3 มิติเป็นไฟล์ หัวข้อการวิจัยปลายเปิด”และฟิลด์นี้จะดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป เท่าที่นักเล่นเกมทั่วไปมีความกังวล PlayStation ใหม่พร้อมที่จะมอบประสบการณ์เสียงที่สมจริงให้กับทุกคน

Facebook Twitter Google Plus Pinterest