Nvidia จะ Remaster PC Classics เพิ่มเติม: ความพยายามอีกครั้งในการเพิ่มยอดขาย RTX
นับตั้งแต่การมาถึงของขอบฟ้าใหม่ในการเล่นเกมที่เรียกว่า Ray-tracing ผู้สนับสนุนหลัก ๆ ในการเล่นเกมจากทั้งผู้ผลิตและผู้บริโภคต่างก็ทำงานอยู่เบื้องหลัง bandwagon "ray tracing" การมีส่วนร่วมที่สำคัญในเรื่องนี้เป็นของ Nvidia เนื่องจาก บริษัท ตัดสินใจสร้างความหวาดกลัวให้กับผู้ชมด้วยการประกาศผลิตภัณฑ์ที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ (Ray tracing) ในเวลาที่ไม่เหมาะสม ด้วยเหตุนี้ในช่วงก่อนหน้าของกราฟิกการ์ด RTX เราจึงเห็นว่าแม้แต่ GPU ที่ดีที่สุดในตลาดก็ไม่สามารถจัดการกับแสงของเกมที่มีความต้องการปานกลางได้ (Battlefield V)
แม้ว่าอุตสาหกรรมเกมจะยังไม่พร้อมที่จะยอมรับคุณสมบัติที่เรียกร้องดังกล่าวอย่างเต็มที่ แต่เราก็เห็นว่าหลาย บริษัท พยายามที่จะจ่ายเงินให้กับคำศัพท์ใหม่ ๆ (การติดตามรังสีอีกครั้ง) คอนโซลรุ่นต่อไปจะมีฟีเจอร์ ray tracing แต่ยังคงเป็นปริศนาสำหรับเกมเมอร์หลายคน
ในทางกลับกัน Nvidia พยายามอย่างยิ่งที่จะรวบรวมสตูดิโอมากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อสร้างเกมที่ใช้กราฟิกการ์ด RTX ที่เกินราคา ในความพยายามที่จะเพิ่มการครอบงำของฮาร์ดแวร์อีกครั้ง Nvidia ได้ตัดสินใจที่จะเริ่มโปรแกรมรีมาสเตอร์เกมใหม่ภายใต้สตูดิโอเกมที่เรียกว่าสตูดิโอ Nvidia LIGHTSPEED จุดประสงค์ของสตูดิโอนี้คือการพอร์ตเกมพีซีคลาสสิกไปยังโทรศัพท์มือถือ ตอนนี้สตูดิโอมีหน้าที่เพิ่มเติมในการรีมาสเตอร์ชื่อคลาส PC เพื่อให้รองรับการติดตามเรย์ ตามที่ DSOGaming เลือกมา Nvidia กำลังมองหาผู้ผลิตที่มีประสบการณ์เพื่อทำงานในโครงการรีมาสเตอร์แบบ Ray-traced
ควรยืนยันว่า Quake II ไม่ใช่โครงการเดียวที่ Nvidia ทำงานได้เนื่องจากรายชื่องานปรากฏขึ้นหลังจากการเปิดตัวเกม Nvidia ต้องการให้เกมรองรับการติดตามรังสีมากขึ้นเรื่อย ๆ แรงจูงใจของ Nvidia ที่อยู่เบื้องหลังโครงการนี้น่าจะชัดเจนสำหรับคนส่วนใหญ่ การ์ดแสดงผล RTX ยังไม่ขายดีอย่างที่ Nvidia คาดหวังไว้ในตอนแรก เหตุผลคือการปรับปรุงประสิทธิภาพปานกลางเมื่อเทียบกับกราฟิกการ์ด Pascal และจำนวนเกมที่รองรับการติดตามรังสียังต่ำมาก
ดังนั้นวิธีเดียวที่จะเพิ่มยอดขายกราฟิกการ์ด RTX คือการสร้างเกมที่รองรับ Ray tracing