ไดรเวอร์ Nvidia ล่าสุดนำการสนับสนุนวันเปิดตัวสำหรับ Halo: Reach

ในที่สุด Halo ก็กลับมาสู่พีซีตามที่ Microsoft ประกาศ คอลเลกชัน Master Chief สำหรับแพลตฟอร์ม ชื่อเรื่องจะเปิดตัวพร้อมกับ Halo Reach ที่จะเปิดตัวครั้งแรกในวันที่ 3 ธันวาคมปีนี้ วันนี้ Nvidia เปิดตัว GAME READY DRIVER เวอร์ชัน 441.41 เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัว ตามที่ Nvidia RTX 2060 เกิน 120 เฟรมที่ 4K (การตั้งค่าสูงสุด) ในเกณฑ์มาตรฐานก่อนวางจำหน่ายพร้อมกับไดรเวอร์

Quake 2 RTX เพิ่งได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่ (v1.2) พร้อมคุณสมบัติใหม่เช่นการสะท้อนซ้ำและการปรับขนาดความละเอียดแบบไดนามิกที่เพิ่มเข้ามาในเกมรุ่นไดรเวอร์นี้ให้การสนับสนุนที่ดีที่สุดสำหรับการอัปเดต

Nvidia ได้เปิดใช้งานคุณสมบัติการเพิ่มความคมชัดของภาพสำหรับเกม Vulkan และ OpenGL ด้วยการอัปเดตนี้ คุณลักษณะนี้คือ แนะนำ เดือนที่แล้วสำหรับเกม DirectX

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่เหลืออยู่ด้านล่างคุณสามารถอ่านบันทึกการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดได้ที่นี่ คุณสามารถดาวน์โหลดไดรเวอร์ได้ที่นี่

เกมพร้อมสำหรับ Halo: Reach

Game Ready Driver ใหม่ให้การเพิ่มประสิทธิภาพโปรไฟล์และการแก้ไขข้อบกพร่องล่าสุด
สำหรับ Halo: Reach นอกจากนี้รุ่นนี้ยังให้การสนับสนุนที่ดีที่สุดสำหรับ Quake II RTX v1.2
อัปเดตซึ่งให้การปรับปรุงคุณภาพที่น่าตื่นเต้นสำหรับการติดตามรังสีและพื้นผิว

คุณสมบัติใหม่

  • เพิ่มการรองรับ GPU ต่อไปนี้
    • GeForce GTX 1660 SUPER
    • GeForce GTX 1650 SUPER
  • เพิ่มการรองรับ CUDA 10.2
  • เพิ่มการรองรับสำหรับจอภาพใหม่ที่รองรับ LG TV G-SYNC
  • เพิ่มการควบคุม Image Sharpening ใน NVIDIA Control Panel-> หน้า Manage 3D Settings
  • เพิ่มระดับความคมชัดรายละเอียดหรือความชัดเจนของภาพในเกมและแอพพลิเคชั่น
    หมายเหตุ: เช่นเดียวกับการตั้งค่า 3D ทั้งหมดใน NVIDIA Control Panel คุณสามารถเปิดใช้งาน Image Sharpening ได้
    ทั่วโลกหรือเลือกเปิด / ปิดการใช้งานต่อเกมได้ตามต้องการ (โดยใช้แท็บการตั้งค่าโปรแกรม)
  • เพิ่มคุณสมบัติ Ultra-Low Latency G-SYNC + V-Sync ให้การเล่นเกมที่ไม่มีการฉีกขาดและมีเวลาแฝงต่ำโดยใช้จอแสดงผล G-SYNC ในการเปิดใช้งานให้ตั้งค่า Low Latency Mode เป็น Ultra เปิด V-Sync และเปิดใช้งานจอแสดงผล G-SYNC
  • เพิ่มการรองรับฟิลเตอร์ ReShade ภายใน GeForce Experience
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับ G-SYNC ที่มีหน้าต่างสำหรับแอปพลิเคชันที่ใช้ OpenGL และ Vulkan
  • เพิ่มการรองรับ HDMI 2.1 VRR
  • แก้ไขการกะพริบหรือเฟรมตกในโน้ตบุ๊กหลายรุ่นเมื่อเรียกใช้ G-SYNC ในอัตราการรีเฟรชระบบที่ต่ำกว่าสองระบบ
  • เพิ่มการรองรับจอภาพใหม่ที่เข้ากันได้กับ G-SYNC

การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ

ตอนนี้ Image Sharpening รองรับแอปพลิเคชัน OpenGL และ Vulkan แล้ว Image Sharpening (ตั้งค่าจากหน้าแผงควบคุม NVIDIA-> จัดการการตั้งค่า 3D) เพิ่มระดับความคมชัดรายละเอียดหรือความชัดเจนของภาพในเกมและแอพพลิเคชั่น

โปรไฟล์แอปพลิเคชัน

เพิ่มหรืออัปเดตโปรไฟล์ประสิทธิภาพดังต่อไปนี้:

  • Borderlands 3
  • Red Dead Redemption 2

เพิ่มหรืออัปเดตโปรไฟล์ SLI ต่อไปนี้:

  • โครงการดาร์วิน
  • Star Wars Jedi: Fallen Order
  • The Outer Worlds (NVIDIA Turing GPUs เท่านั้น)

การ์ดที่รองรับ

  • NVIDIA TITAN ซีรีส์:

NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN Z

  • GeForce RTX 20 ซีรี่ส์:

GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060 SUPER, GeForce RTX 2060

  • GeForce 16 ซีรีส์:

GeForce GTX 1660 SUPER, GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1650

  • GeForce 10 ซีรี่ส์:

GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050, GeForce GT 1030

  • GeForce 900 ซีรี่ส์:

GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950

  • GeForce 700 ซีรีส์:

GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710

  • GeForce 600 ซีรี่ส์:

GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 640, GeForce GT 635, GeForce GT 630

Facebook Twitter Google Plus Pinterest