Destiny 2 บน Google Stadia สูญเสียฐานผู้เล่นไปครึ่งหลังหนึ่งเดือนหลังจากเปิดตัว
ไม่นานมานี้ บริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ของ Google Stadia พยายามที่จะก่อร่างสร้างเกมบนคลาวด์เมื่อเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว โครงการที่มีความทะเยอทะยานทำให้ผู้ใช้สามารถเล่นเกมได้หลากหลายโดยใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เชื่อถือได้ บริการสตรีมบนคลาวด์เริ่มต้นขึ้นพร้อมกับชื่อมากกว่าโหลรวมถึง Destiny 2 ซึ่งเป็นเกมยิงปืนที่ได้รับความนิยมอย่างสูงที่พัฒนาโดย Bungie สัปดาห์หลังจากเปิดตัวใน Google Stadia จำนวนผู้เล่นที่ลดน้อยลงของ Destiny 2 นั้นไม่ใช่สัญญาณที่ดีสำหรับบริการสตรีมมิ่ง
เมื่อ Stadia เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2019 เว็บไซต์ติดตามสถิติ Charlemagne ได้บันทึกผู้เล่น Destiny 2 ไว้ต่ำกว่า 10,000 คน ซึ่งตรงกันข้ามกับผู้เล่นมากกว่า 500,000 คนในเวอร์ชัน Steam ของเกม แม้ว่าฐานผู้เล่นของเกมบน Stadia จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นเป็นเกือบ 20,000 คนในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า แต่ก็ไม่ได้ใกล้เคียงกับการแข่งขันกับแพลตฟอร์มอื่นๆ
น้อยกว่าสองเดือนต่อมา Forbes รายงานว่า Destiny 2 บน Google Stadia มีจำนวนผู้เล่นลดลงอย่างมาก เมื่อเปรียบเทียบจำนวนผู้เล่นปัจจุบันกับสิ่งที่อยู่ในจุดสูงสุดผู้ใช้ Stadia มากกว่าครึ่งสำหรับ MMORPG ได้หยุดเล่นเกมอย่างจริงจัง ตัวเลขที่จัดทำโดยชาร์ลมาญ เน้นให้เห็นความแตกต่างอย่างเจ็บปวดระหว่างจำนวนผู้เล่นระหว่างสี่แพลตฟอร์ม Destiny 2 ที่มีให้ใน:
- พีซี: 437,000
- PS4: 435,000
- Xbox: 313,000
- สตาเดีย: 8,020
มีหลายเหตุผลที่ Stadia ล้มเหลวในการรักษาฐานผู้เล่นที่ดี โดยเหตุผลที่ชัดเจนที่สุดคือความพร้อมใช้งานของเกม ในกรณีของ Destiny 2 เกมที่เล่นฟรีบนทุกแพลตฟอร์ม ยกเว้น Stadia ราคาของมันก็ลดลง นอกเหนือจากข้อกำหนดทางอินเทอร์เน็ตแล้ว ผู้ใช้ Google Stadia ที่ต้องการเล่น Destiny 2 ยังต้องซื้อเวอร์ชัน Pro ควบคู่ไปกับประสิทธิภาพที่ต่ำของ Stadia ที่เสนอเมื่อเปิดตัว ผลักผู้คนจำนวนมากออกจากบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์
ไม่มีการบอกถึงอนาคตของ Stadia Google ยังไม่ได้เปิดตัว Free Tier แต่ถึงแม้ผู้ใช้จะต้องจ่ายเงินสำหรับเกมใดๆ ที่พวกเขาอาจต้องการเล่น เมื่อเห็นว่า Stadia ล้มเหลวอย่างต่อเนื่องในการบิดเบือนความคิดเห็นของสาธารณชน เป็นการยากที่จะบอกว่าสิ่งต่างๆ จะเปลี่ยนไปในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าหรือไม่