คุณสมบัติ Ray-Tracing ของ Cyberpunk 2077 จะไม่มีในกราฟิกการ์ดซีรีส์ 6000 จาก AMD ที่งาน Launch
เมื่อสองวันก่อนเรา รายงาน ที่ CDPR ได้เผยแพร่ข้อกำหนดเชิงลึกที่จำเป็นสำหรับการเล่นเกมด้วยความละเอียดและการตั้งค่ากราฟิกบางอย่าง สตูดิโอยังรวมการ์ดกราฟิกที่จำเป็นในการเล่นเกมด้วยเอฟเฟกต์ Ray-Tracing ต้องใช้การ์ดแสดงผล RTX 2060 เป็นอย่างน้อยซึ่งเป็น GPU ที่ถูกที่สุดที่สามารถใช้งาน Ray-Tracing ได้ สตูดิโอไม่ได้พูดถึงกราฟิกการ์ด AMD แต่อย่างใด
กราฟิกการ์ดซีรีส์ 6000 ใหม่จาก AMD สามารถ Ray-Tracing ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์ได้ อย่างไรก็ตาม GPU เหล่านี้จะไม่รองรับ Ray-Tracing ใน Cyberpunk 2077 เมื่อเปิดตัว ตามคำกล่าวของ Marcin Momot ผู้จัดการชุมชนของ CDPR พวกเขากำลังทำงานร่วมกับ AMD เพื่อสนับสนุน Ray-Tracing แต่น่าเสียดายที่มันเป็นไปไม่ได้ตั้งแต่เปิดตัว
ควรสังเกตว่า Ray-Tracing ที่ใช้ในเกมไม่ใช่คุณสมบัติเฉพาะสำหรับกราฟิกการ์ดของ Nvidia มันขึ้นอยู่กับ DXR API ของ Microsoft ซึ่งหมายความว่าฮาร์ดแวร์ใด ๆ ที่สามารถติดตามรังสีแสงสามารถใช้คุณสมบัติเหล่านี้ได้ หมายความว่าสตูดิโอกำลังดำเนินการปรับแต่งคุณสมบัติ Ray-Tracing สำหรับกราฟิกการ์ด AMD เนื่องจากสิ่งเหล่านี้ขึ้นอยู่กับสถาปัตยกรรมที่แตกต่างกัน
ในทางกลับกัน Nvidia อาจมีอิทธิพลต่อการตอบสนองของนักพัฒนาเนื่องจากสตูดิโอได้ลงนามในข้อตกลงทางการตลาดกับผู้ผลิตกราฟิกการ์ด นอกจากนี้ ไม่ควรแปลกใจเลยที่ AMD ร่วมมือกับ Gearbox เพื่อทำให้คุณสมบัติ Ray-Tracing บน Godfall เป็นเอกสิทธิ์สำหรับผู้ที่มีฮาร์ดแวร์ AMD หวังว่ามันจะเป็นเพียงครั้งเดียวและไม่ใช่การเริ่มต้นของคุณสมบัติพิเศษหมดเวลาสำหรับการ์ดกราฟิกบางตัว
สุดท้าย Cyberpunk 2077 มี Ray-Tracing เต็มรูปแบบและรองรับ DLSS สำหรับการ์ดกราฟิกของ Nvidia คุณลักษณะรุ่นต่อไปเหล่านี้จะไม่สามารถใช้งานได้ในเวอร์ชันคอนโซลเมื่อเปิดตัว อย่างไรก็ตาม เกมจะทำงานได้ดีกว่าบนคอนโซลรุ่นใหม่กว่า (เทียบกับรุ่นก่อนหน้า)