Valve เผยความสยองขวัญในครึ่งชีวิต: Alyx
ก่อน Half-Life: Alyx จะเปิดตัวในเดือนมีนาคมผู้พัฒนา Valve ได้จัดเซสชัน AMA (ask-me-anything) บน Reddit แฟน ๆ ของซีรีส์ถามคำถามหลายพันคำถามแม้ว่าจะมีเพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่ได้รับความบันเทิง ถึงกระนั้นเราก็ได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับชื่อเรื่องที่กำลังจะมาถึงรวมถึงการเพิ่มแง่มุมความเป็นจริงเสมือนให้กับองค์ประกอบสยองขวัญ
“ ความสยองขวัญเป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์และผ่านการทดสอบการเล่น เรารู้สึกเหมือนมีความมั่นใจว่าจะลากเส้นตรงไหน ภาพที่น่ากลัวบางส่วนของเรามีแนวโน้มที่จะทำให้เกิดความหลงใหลที่น่ากลัวมากกว่าความน่ารังเกียจหรือความตื่นตระหนก” เขียนผู้พัฒนา Valve
Headcrabs เป็นหนึ่งในสัตว์ประหลาดที่โดดเด่นที่สุดของ Half-Life และฉันนึกไม่ออกเลยว่ามันจะต้องน่ากลัวขนาดไหนในความเป็นจริงเสมือน อย่างไรก็ตาม Valve ยังตั้งข้อสังเกตว่าไม่มีส่วนใดของ Half-Life: Alyx ที่สร้างความสยองขวัญให้กับผู้เล่นได้ “ไม่ออกไป”.
อาวุธเป็นสิ่งสำคัญอีกอย่างของ Half-Life: Alyx; Valve ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการออกแบบระบบสินค้าคงคลังที่จะรักษา “ ผู้เล่นให้ความสำคัญกับสิ่งแวดล้อมให้มากที่สุด”การจัดการสินค้าคงคลังในความเป็นจริงเสมือนอาจรู้สึกน่าเบื่อในบางสถานการณ์ดังนั้นการแนะนำคุณสมบัติเช่นไฟล์ "เหนือไหล่" ตัวเลือกกระสุนจะทำให้ง่ายขึ้นมาก
หลังจากความล่าช้าที่เพิ่มขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ แฟน ๆ หลายคนกังวลว่า Half-Life: Alyx จะเลื่อนการเปิดตัวออกไปด้วย อย่างไรก็ตาม Valve กล่าวว่าทุกอย่างเป็นไปตามกำหนดเวลาและสตูดิโอคาดว่าจะเกิดความล่าช้าเป็นศูนย์
“ ยกเว้นการปรับแต่งบางอย่างในฉากสุดท้ายเกมจะจบลง พวกเราหลายคนที่ Valve ตลอดจนผู้ทดสอบเล่นได้เล่นเกมทั้งหมดหลายครั้ง ตอนนี้เรากำลังปรับปรุงและแก้ไขข้อบกพร่องเป็นหลักซึ่งเป็นจุดที่เราหวังว่าจะอยู่ในจุดนี้ของวงจรการพัฒนา เรามั่นใจว่าจะประสบความสำเร็จตามที่ตั้งใจไว้”
ในช่วงหลายสัปดาห์ก่อนการเปิดตัว Half-Life: Alyx Valve จะแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมในรูปแบบวิดีโอการเล่นเกม วิดีโอเหล่านี้จะแสดงทั้งสองอย่าง การเล่นเกม และ เฉพาะ VR องค์ประกอบ
ดูหัวข้อ Reddit ที่นี่เพื่อเรียนรู้ทุกสิ่งที่ Valve เปิดเผยเกี่ยวกับเกม