ผู้พัฒนา Rocket League อธิบายว่าเหตุใดคอนโซลซีรีส์ Xbox เท่านั้นที่รองรับ 120FPS ในเกม Last-Gen
เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาเรา รายงาน Infinity ward นั้นได้ทำการอัพเดต Call of Duty Warzone อย่างเงียบ ๆ บน Xbox Series X ด้วยการรองรับ 120FPS CoD Warzone บน PlayStation 5 ทำงานผ่านความเข้ากันได้แบบย้อนหลังของ PS4 และถูกล็อคที่ 60FPS PlayStation 5 รองรับ 120FPS บน COD Black Ops Cold War แต่ไม่ใช่บน Warzone มันเน้นถึงปัญหาเกี่ยวกับวิธีที่ Sony จัดการกับความเข้ากันได้แบบย้อนกลับ
ตอนนี้ Psyonix ผู้พัฒนา Rocket League ได้เปิดตัวแล้วและเปิดเผยว่าการแพตช์เกม PS4 บน PS5 นั้นยากกว่าเมื่อเทียบกับการแพตช์เกม Xbox one บนคอนโซล Xbox Series ตามรายงานจาก Eurogamer สตูดิโอเปิดเผยว่าการเพิ่มการรองรับ 120FPS บนคอนโซลซีรีส์นั้นต้องใช้แพตช์รองในขณะที่เหมือนกันต้องใช้พอร์ตใหม่สำหรับ PS5 มันเกี่ยวข้องกับแนวทางความเข้ากันได้ย้อนหลังตามด้วยผู้ผลิตคอนโซลทั้งสองราย
สตูดิโออธิบายว่าพวกเขาไม่สามารถพัฒนาการรองรับ 120FPS สำหรับ PS5 ได้เนื่องจากข้อ จำกัด ด้านเวลาเนื่องจากสตูดิโอกำลังดำเนินการกับระบบทัวร์นาเมนต์ใหม่ Rocket League เพิ่งให้บริการฟรีสำหรับทุกคนดังนั้นสตูดิโอจึงกำลังดำเนินการอัปเดตเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้มีการรับส่งข้อมูลมากขึ้น
การขาดการรองรับ 120FPS สามารถอธิบายได้จากข้อเท็จจริงที่ว่า Sony จำกัด คอนโซล PS4 ให้ทำงานที่ความละเอียด 4k หรือ 1080p ที่ 60FPS หรือน้อยกว่า ในทางกลับกัน Microsoft ได้เพิ่มการรองรับ VRR, 120FPS และ 1440p บนคอนโซล Xbox One
สุดท้ายนี้เป็นเพียงปัญหาระยะสั้นเนื่องจากนักพัฒนาจำนวนมากเริ่มแพตช์เกมของพวกเขาสำหรับฮาร์ดแวร์ใหม่ เกมมากขึ้นจะรองรับ 120FPS อย่างไรก็ตามเกมบนคอนโซลซีรีส์ Xbox จะได้รับการอัปเดตตามลำดับก่อนหน้าคอนโซล PlayStation 5