โหมดการแข่งขันทำให้การกลับมาอีกครั้งใน Valorant ด้วยแพตช์ใหม่

Valorant เริ่มต้นได้อย่างยอดเยี่ยม Riot สัญญาว่าจะมีการแข่งขันที่ดี แต่ยุติธรรมสำหรับเกมและพวกเขากำลังติดตามสิ่งนั้นด้วยการอัปเดตที่สอดคล้องกับการตรวจสอบและยอดคงเหลือ ในที่สุด Patch 1.02 ก็เปิดตัวโหมดการแข่งขันสำหรับผู้เล่นทุกคน นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มอันดับสูงสุดใหม่ที่เรียกว่า "Radiant" นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกการยอมจำนนก่อนกำหนดใหม่

แพตช์ใหม่นำการเปลี่ยนแปลงสมดุลทุกประเภทสำหรับตัวแทนอาวุธแผนที่และอื่น ๆ คุณสามารถอ่านบันทึกการแก้ไขด้านล่างสำหรับบันทึกการเปลี่ยนแปลงฉบับสมบูรณ์

การอัปเดตตัวแทน

VIPER

ตอนนี้ Toxic Screen ไหม้ผ่านกำแพงโดยวางเครื่องปล่อยในตำแหน่งที่ถูกต้องทั้งหมด (เช่นพื้นดิน) เกินความยาว

หน้าจอ Viper Toxic เป็นเครื่องมือในการแบ่งส่วนการมองเห็นที่แข็งแกร่ง แต่การเข้าถึงนั้นทำได้ดี…แย่มากทำให้มีประโยชน์เพียงไม่กี่จุดบนแผนที่ส่วนใหญ่ สิ่งนี้จะช่วยให้ Viper สามารถตัดสถานที่ท่องเที่ยวแผนที่และพื้นที่เฉพาะอื่น ๆ ไม่ว่าจะเป็นของปลอมหรือช่วยให้มีพื้น

- Snake Bite การได้รับความเสียหายจะทำให้ผู้เล่นเปราะบางในช่วงเวลาสั้น ๆ

- Fragile เป็นดีบัฟที่เพิ่มความเสียหายเป็นสองเท่า

หมายเหตุ: ความเสียหายทั้งหมดไม่เปลี่ยนแปลง (ความเสียหายจะลดลง แต่ความเปราะบางจะเพิ่มขึ้น - ทุกอย่างเท่ากันหมด)

เมื่อ Viper ใช้การสลายตัวในการสูบบุหรี่ของเธอ แต่ให้ความเสียหายของชิปในระดับปานกลางสำหรับทักษะความเสียหายในพื้นที่ของเธอการผลักดันผ่านมันเป็นเรื่องยากที่จะลงโทษ ด้วยความเปราะบางทีมของ Viper ควรได้เปรียบทุกคนหากพวกเขายิงเพื่อผลักศัตรู

คูลดาวน์การเปิดใช้งาน Poison Orb เพิ่มขึ้น :: .5s >>> 6s

เราชอบความสามารถพิเศษของ Viper ในการสูบบุหรี่ "ทางเดียว" แต่สถานที่บางแห่งอาจสร้างสถานที่ที่มีการฆ่าตัวตายเพื่อผลักดันให้ผ่านพ้นไปได้ หน้าต่างที่เพิ่มขึ้นควรทำให้สามารถใช้งานได้โดยไม่ต้องกำจัดกลยุทธ์

JETT

เบลดสตอร์ม ตอนนี้จะรีเฟรชเมื่อใช้เพื่อฆ่า Phoenix ในช่วง Run It Back

REYNA

Soul Orbs จะเกิดเมื่อ Reyna ฆ่า Phoenix ในช่วง Run It Back

ไซเฟอร์

- แก้ไขปัญหาที่สายลับบล็อก Spike defusal
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถวางไฟล์กรงไซเบอร์ บน Trapwire
- เพิ่มการป้องกันสำหรับสายลับผ่านประตู teleporter ที่ Bind เมื่อวางบนเฟรมจากด้านนอก

การปรับควัน

- ปรับจูนเอฟเฟกต์หน้าจอเมื่อออกและเข้าสู่การสูบบุหรี่

- ลดค่า "การล้มลง" ของคนตาบอด

- ความเข้มของสายตาสั้นลดลง

การปรับแต่งสำหรับการสูบบุหรี่ก่อนหน้านี้ทำให้การลงโทษผู้เล่นผ่านพ้นไปและรับความเสี่ยงที่คำนวณได้มากเกินไปซึ่งกระตุ้นให้พวกเขาใช้เป็นเครื่องมือป้องกันที่มีประสิทธิภาพการผลักดันควันจะยังคงมีความเสี่ยงเพียงแค่มีเหตุผลมากขึ้น

การอัปเดตอาวุธ

บัคกี้ (คลิกขวา)

  • ความแม่นยำในการเดินหมอบ: 3.45 >>> 4.1
  • ความแม่นยำในการเดิน 6.4 >>> 4.4
  • รันความแม่นยำ 3.5 >>> 6.4
    •  เราค้นพบความคลาดเคลื่อนโดยบังเอิญในวิธีที่เราใช้ความไม่แม่นยำในการเคลื่อนไหวกับการคลิกขวาของบัคกี้ซึ่งเป็นสิ่งที่เราแนะนำในช่วงเบต้าแบบปิดเมื่อเราเพิ่มการหน่วงเวลาเพื่อให้ผู้เล่นได้รับความแม่นยำในการเดินเมื่อชะลอตัวจากสถานะกำลังวิ่ง สิ่งนี้ทำให้การคลิกขวามีความแม่นยำมากขึ้นในการทำงานที่ตั้งใจไว้ ขณะนี้เราได้แก้ไขปัญหานี้แล้วเพื่อให้การทำงานโดยคลิกขวามีความคลาดเคลื่อนมากกว่าการเดินหรือยืนนิ่ง นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มความไม่แม่นยำในการเดินหมอบให้เหมาะสมยิ่งขึ้นเพื่อให้เข้ากับจำนวนการหลบหลีกที่มีให้

อัปเดตโหมดการแข่งขัน

  • โหมดการแข่งขันจะเปิดให้ใช้งานในช่วงแพตช์นี้โดยจะมีการเปลี่ยนแปลงตั้งแต่เบต้าแบบปิด:
  • อัปเดตไอคอนอันดับ
  • ชื่อใหม่สำหรับอันดับสูงสุด: Radiant
  • ช่วงความแตกต่างของทักษะที่เพิ่มขึ้นสำหรับการเล่นกับเพื่อนในตำแหน่งอันดับ

การอัปเดตแผนที่

ปรับสถานที่ต่างๆมากมายเพื่อให้มุมการหักบัญชีมีความตรงไปตรงมามากขึ้นในสถานที่ต่อไปนี้:

Haven

  • ประตูโรงรถ
  • ทางเข้า C Long ทางฝั่ง Attacker
  • ครอบคลุมในล็อบบี้ที่ปรับโครงสร้างใหม่เพื่อเปิดพื้นที่ซึ่งช่วยให้มีเส้นสายตาเพิ่มเติมและตัวเลือกการข้ามผ่าน
  • C ลิงค์
  • ลิงค์
  • ทางเข้าท่อระบายน้ำและด้านล่างของท่อระบายน้ำ

ขึ้น

  • ทางเข้าของกองหลัง
  • ฝั่งผู้โจมตีของ A Main (รวมถึงการเพิ่มพลังตัวเองเพื่อให้ได้มุมเพิ่มเติมเพื่อมอง A Main ในฐานะผู้โจมตี)
  • ทางเข้าสวน

ผูก

  • ทางเข้าห้องอาบน้ำ
  • ทางออก B Teleporter และทางเข้า B Window

แยก

  • Defender Spawn

เรากำลังย้อนกลับไปเล็กน้อยเกี่ยวกับจำนวนสถานที่ที่ต้องใช้ความสามารถการตรวจสอบมุมอย่างละเอียดหรือการทำงานเป็นทีมเพื่อเคลียร์อย่างปลอดภัย

จุดประสงค์คือมุมที่ยากต่อการล้างมักพบได้บ่อยที่สุดในพื้นที่ที่มีไว้เพื่อเสริมการควบคุมดินแดนที่มีอยู่ นี่คือการเน้นการใช้ความสามารถและการทำงานเป็นทีมเพื่อให้สามารถควบคุมสถานที่เหล่านี้ได้อย่างน่าเชื่อถือ ข้อดีเพิ่มเติมคือสิ่งนี้จะกระตุ้นให้ใช้ความสามารถและภารกิจการต่อสู้กระจายออกไปทั่วแผนที่ซึ่งสามารถช่วยป้องกันความถี่ของสถานการณ์ที่ผู้เล่นทุกคนใช้ความสามารถทั้งหมดและในที่สุดก็อยู่ในที่เดียวกันในเวลาเดียวกัน

เราจะตรวจสอบวิธีการเล่นแผนที่ต่อไปและทำการปรับเปลี่ยนตามความจำเป็น

  • การปรับปรุง Collision และ Nav Mesh (ภูมิประเทศที่เล่นได้)

ฮัดและ UI

เราได้รวมชุดการเปลี่ยนแปลง UI ของเมนูไว้เป็นส่วนหนึ่งของการทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อชี้แจงประสบการณ์ของลูกค้าที่มาจาก Closed Beta นี่เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของการปรับปรุง แต่ควรผลักดันความสามารถในการใช้งานโดยรวมไปในทิศทางที่ดีการเปลี่ยนแปลงการนำทางและ UI มีการเปลี่ยนแปลงดังนั้นเราขอขอบคุณสำหรับความอดทนของคุณในการปรับตัวเข้ากับแนวทางใหม่และเราหวังว่าคุณจะพบการเปลี่ยนแปลงที่จะอัปเกรดหลังจากที่คุณชำระ ใน.

เช่นเคยขอขอบคุณสำหรับความคิดเห็นของคุณอย่างต่อเนื่อง เรามีหนทางอีกยาวไกล แต่เราจะใช้ UI ไคลเอนต์ต่อไปจนกว่ามันจะเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับทุกคน

  • ตอนนี้มุมมองส่วนหลักทั้งหมดมีปุ่ม "ย้อนกลับ" ที่ด้านซ้ายบนเพื่อกลับไปที่มุมมองหน้าแรก (รองรับการกด Escape ด้วย)
  • มุมมองรายละเอียดทั้งหมด (รายละเอียดปืนการ์ดผู้เล่นรายละเอียดการแข่งขัน ฯลฯ ) ได้รับการแปลงให้ใช้ปุ่มย้อนกลับเดียวกันที่ด้านซ้ายบนแทนที่จะเป็นปุ่มปิดที่ด้านขวาบน
  • กล่องโต้ตอบป๊อปอัปขนาดเล็กยังคงใช้ปุ่มปิดที่ด้านขวาบนตามความเหมาะสม
  • เมนูตัวเลือกเลื่อนออกจากปุ่มโลโก้ที่ด้านซ้ายบน
  • เพิ่มปุ่มตัวเลือกใหม่ที่ด้านบนขวาซึ่งจะเปิดเมนูที่มีปุ่มการตั้งค่าการสนับสนุนเกี่ยวกับออกจากการแข่งขันและออกไปยังเดสก์ท็อป
  • องค์ประกอบความคืบหน้าของวงกลมสำหรับ Battlepass และสัญญาที่ใช้งานถูกลบออกจากการนำทาง องค์ประกอบภารกิจยังคงอยู่ตลอดประสบการณ์
  • การนำทางจัดลำดับใหม่เพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลง
  • ออกจากขั้นตอนไปยังเดสก์ท็อปแปลงเป็นปุ่มเดียวพร้อมป๊อปอัปที่อนุญาตให้ผู้เล่นออกหรือออกจากระบบและออก
  • โปรดทราบว่าขณะนี้ปุ่มออกจากการแข่งขันจะปรากฏขึ้นตลอดเวลา แต่จะถูกล็อกในกรณีที่ไม่อนุญาตให้ออกจากการแข่งขัน ก่อนหน้านี้ปุ่มหายไปอย่างสมบูรณ์เมื่อไม่ได้รับอนุญาตให้ออกซึ่งดูเหมือนข้อบกพร่องมากกว่าข้อ จำกัด
  • เพิ่มการตั้งค่าที่อนุญาตให้ผู้เล่นแสดงสินค้าคงคลังที่ด้านล่างขวาของ HUD
  • เพิ่มองค์ประกอบ HUD ใหม่ที่จะบอกคุณเมื่อคุณไม่ได้เกิดเนื่องจากเป็น AFK

BATTLEPASS

  • เพิ่มปุ่มข้อความ Battlepass ในการนำทางเพื่อให้ค้นหาได้ง่ายขึ้น
  • เพิ่มแถบความคืบหน้าเล็ก ๆ ด้านล่างข้อความที่แสดงความคืบหน้าสำหรับระดับปัจจุบันของบัตร
  • การวางเมาส์เหนือ Battlepass ในการนำทางจะแสดงการบิน "ดู" ของรางวัลบัตรผ่านที่กำลังจะมาถึง
  • การคลิกจะไปที่ส่วน Battlepass ใหม่

ส่วนสัญญาและตัวแทน

  • ย้ายส่วนของตัวแทนออกจากภายใต้คอลเล็กชันเพื่อให้ง่ายต่อการค้นหาและจัดหาบ้านสำหรับความคืบหน้าของสัญญาในการนำทาง
  • เพิ่มแถบความคืบหน้าขนาดเล็กด้านล่างข้อความที่แสดงความคืบหน้าสำหรับระดับปัจจุบันของสัญญาที่ใช้งานอยู่
  • การวางเมาส์เหนือตัวแทนในการนำทางจะแสดง "ดู" ของรางวัลสัญญาที่จะเกิดขึ้น
  • การคลิกตัวแทนจะไปที่ส่วนตัวแทนและการคลิกใบปลิวสัญญาจะนำทางไปยังตัวแทนและเปิดรายละเอียดสัญญาที่เกี่ยวข้อง
  • นำการนำทางรองออกจากมุมมองคอลเลคชันเนื่องจากเอเจนต์ไม่อยู่ที่นั่นอีกต่อไปและไม่จำเป็นต้องใช้การนำทางอีกต่อไป

คุณภาพชีวิต

  • เพิ่มตัวเลือกการยอมแพ้ก่อนกำหนด ตอนนี้คุณสามารถเลือกที่จะยอมแพ้จากการแข่งขันก่อนที่การแข่งขันจะจบลงได้หากคุณไม่ต้องการเล่นต่อ นอกจากนี้เราจะเพิ่มการขัดเงาและฟังก์ชันการทำงานบางอย่างในแพตช์ในอนาคตโพสต์ 1.02
  • คุณสามารถเรียกการลงคะแนนการยอมจำนนก่อนกำหนดได้โดยพิมพ์:“ / ff”“ forfeit”“ concede” หรือ“ surrender”
  • การโหวตยอมแพ้ก่อนกำหนดกำหนดให้ผู้เล่นที่อยู่ในทีมที่ยอมแพ้ทุกคนต้องลงคะแนน "ใช่" เพื่อผ่าน
  • คุณสามารถโหวตผ่าน“ / ใช่” หรือ“ / ไม่ใช่” พร้อมกับการตั้งค่า F5 และ F6 (ค่าเริ่มต้น)
  • แต่ละทีมสามารถเรียกคะแนนเสียงได้เพียงครั้งเดียวต่อครึ่งหนึ่ง
  • ไม่สามารถเรียกคะแนนเสียงการยอมแพ้ก่อนกำหนดได้ก่อนถึงรอบ 8
  • เมื่อมีการเรียกการโหวตแล้วตัวเลือกการโหวตจะเข้าคิวเพื่อโหวตในรอบถัดไปหรือถ้าคุณเรียกโหวตเร็วพอในขั้นตอนการซื้อคุณสามารถลงคะแนนได้ทันที
  • ทีมที่ชนะจะได้รับเครดิตการชนะรอบสำหรับทุก ๆ รอบที่จำเป็นเพื่อให้พวกเขาอยู่ในเงื่อนไขชัยชนะ (13 รอบ) ทีมที่ยอมแพ้จะได้รับเครดิตขาดทุนสำหรับทุก ๆ รอบที่จำเป็นเพื่อนำพวกเขามาถึง 13 รอบ
  • เพิ่มการตั้งค่าที่อนุญาตให้ผู้เล่นปิดเสียงข้อความจากผู้เล่นศัตรูอย่างถาวร
  • อัปเดตการแท็ก (เอฟเฟกต์การชะลอตัวเมื่อโดนศัตรูยิง)
  • ผลของการติดแท็กต่อความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง:
  • การลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของแท็ก (มาตรฐาน) 80% >> 70%
  • การลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของแท็ก (การเจาะกำแพง) 35% >> 25%
  • เพิ่มเวลาในการเข้าถึงจำนวนเงินที่ต้องการช้าเมื่อติดแท็ก 100%
  • การแท็กมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยการวางตำแหน่งที่ดีขึ้นและผู้เล่นที่ยิงศัตรูได้สำเร็จก่อน เมื่อติดแท็กคุณจะค่อยๆเปลี่ยนไปใช้ความเร็วในการติดแท็กที่ลดลงมากขึ้น นอกจากนี้ความเร็วในการติดแท็กที่ลดลงยังไม่น่าให้อภัยอีกเล็กน้อย หากคุณอยู่ในตำแหน่งใกล้กับที่กำบังสิ่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถหลบหนีได้เมื่อติดแท็กบ่อยกว่าเดิม นอกจากนี้เอฟเฟกต์ของการถูกแท็กควรรู้สึกสั่นสะเทือนน้อยลงโดยเฉพาะเมื่อเล่นด้วย ping ที่สูงขึ้น
  • การติดแท็กผ่านกำแพงลดลงมากขึ้นซึ่งจะช่วยให้สามารถหลบหนีได้อย่างน่าเชื่อถือเมื่อถูกยิงทะลุกำแพง

การอัปเดตโหมด

สไปค์รัช

  • ประเภท Orb ใหม่ - Tracer
  • บัฟทั่วทั้งทีม OrbTeam ที่ให้การเจาะกำแพง 2 เท่าและเผยให้เห็นศัตรูเป็นเวลา. 75 วินาทีเมื่อพวกมันถูกโจมตี
  • ระยะเวลา: ทั้งรอบ
  • Speed ​​Boost เปลี่ยนเป็น Combat Stim
  • ความเร็วและระยะเวลาในการเคลื่อนที่ไม่เปลี่ยนแปลง
  • เวลาบรรจุลดลง 30%
  • เวลาดึงอาวุธลดลง 30%
  • ระยะเวลาการกู้คืนสเปรดลดลง 30%
  • อัตราการยิงเพิ่มขึ้น 30%
  • แรงกระโดดเพิ่มขึ้น 25%
  • ตอนนี้ Plague Orb ใช้พูลร่วมกับ Paranoia Orb
  • หนึ่งในนั้นจะถูกเลือกต่อเกม
  • Plague Orb สามารถเกิดได้เพียงหนึ่งลูกต่อรอบ
  • การลดพลังชีวิตลดลงจาก 90 เป็น 50
  • Deception Orb แชร์พูลกับ Plague Orb แล้ว
  • หนึ่งในนั้นจะถูกเลือกต่อเกม
  • Deception Orb สามารถเกิดได้เพียงหนึ่งลูกต่อรอบ
  • ระยะเวลาลดลงจาก 10 วินาทีเป็น 8 วินาที (ตอนนี้ตรงกับ Plague Orb)
  • การมองเห็นในอุโมงค์ลดลง 20% (หมายความว่าคุณเห็นมากขึ้นบนหน้าจอของคุณ)

โหมดฝึกฝน

  • Reyna: บ็อตฝึกฆ่าตอนนี้สร้าง Soul Orbs ได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • Jett: บอทฝึกฆ่าตอนนี้รีเฟรช Blade Storm อย่างถูกต้องแล้ว

การปรับปรุงประสิทธิภาพ

  • ทีมงานมุ่งเน้นไปที่การทำให้เฟรมเรตราบรื่นเป็นหลักในบางสถานการณ์ ส่วนใหญ่จะช่วยให้เครื่องสเปคระดับกลางถึงสูง
  • ปรับสถานการณ์ประสิทธิภาพกรณีที่เลวร้ายที่สุดที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นหลายคนเคลื่อนเข้ามาใกล้กัน
  • เพิ่มประสิทธิภาพแบนเนอร์สตรีคแบบมัลติ
  • แถบสุขภาพของผู้เล่นที่ปรับให้เหมาะสม
  • เพิ่มประสิทธิภาพการสร้าง pings (z-ping, ping wheel, เมื่อเพื่อนร่วมทีมตาย ฯลฯ )
  • เสียง Spawn Barrier ที่ได้รับการปรับปรุงทำให้เกิดการลดลงของเฟรมเรตเป็นระยะ
[1.01 Hotfix] แก้ไขปัญหาที่ทำให้ระบบหน่วยความจำเหลือน้อยที่มี HDD ช้าทำงานได้ไม่ดีโดยเฉพาะ

แก้ไขข้อผิดพลาด

  • เลเวล 2-7 สำหรับสกิน Sovereign Ghost ได้รับการแก้ไขและปลดล็อคได้แล้ว
  • ตามที่เราได้ระบุไว้เราไม่เคยตั้งใจให้สกินเป็นแบบจ่ายเพื่อชนะหรือจ่ายเพื่อแพ้ ในกรณีนี้ Sovereign Ghost กำลังเล่นเสียงที่ไม่มีการปิดเสียงในบุคคลที่สามในระดับ 2-7 ดังนั้นจึงเป็นการจ่ายเพื่อเสียโดยสิ้นเชิงและเราไม่ต้องการให้พวกคุณคนใดประสบกับสิ่งนั้น ตอนนี้ได้รับการแก้ไขแล้วดังนั้นไปข้างหน้าและอัปเกรดเด็กทารกนั้นและเพลิดเพลินไปกับเอฟเฟกต์ที่กำหนดเองหมัดเด็ดป้ายฆ่าและรูปแบบต่างๆของคุณ!
  • แก้ไข Toggle Walk คุณสามารถใช้การตั้งค่านี้ได้อีกครั้ง
  • แก้ไขข้อความ Return from AFK ที่แสดงเฉพาะชื่อของผู้เล่นคนสุดท้ายที่เข้าร่วมอีกครั้ง
  • แก้ไขปัญหาที่แถบแก้ปัญหาซ้ำกัน
  • แก้ไขสตริงการแปลหลายภาษาและการทับซ้อนของข้อความ
  • แก้ไขข้อขัดข้องหลายประการ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Spike สามารถปลูกพืชได้โดยอัตโนมัติเมื่อคุณเดินเข้าไปในพื้นที่โรงงานในขณะที่อยู่ในคลังของคุณ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Spike ลอยอยู่ในอากาศหากวางไว้บนผนัง Sage
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่โมเดลของ Spike ที่ถูกทิ้งอาจมองไม่เห็นสำหรับผู้พิทักษ์ในขณะที่อยู่บนพื้น
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่เพื่อนปืนถูกทำลายในหน้าอาร์เซนอล
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่พยายามเปิด UI เลือกตัวละครในขณะที่ megamap ในสนามยิงปืนจะส่งผลให้หยุดชะงัก
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพ GPU ของหน้าจอเมนูเกมส่วนใหญ่
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งผู้เล่นติดขัดในการเปลี่ยนเข้าสู่เกมและไม่สามารถเปลี่ยนเข้าสู่เกมได้สำเร็จ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การแพร่กระจายของไฟ Alt ของ Bucky สูงขึ้นเมื่อเดินมากกว่าเมื่อวิ่งหรือยืนนิ่ง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นที่ตายแล้วอาจปรากฏขึ้นเมื่อคุณเชื่อมต่อกับการแข่งขันอีกครั้ง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่คุณอาจติดขัดในการคว้าลูกกลม
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นศัตรูจะปรากฏบนแผนที่ย่อขณะดู Spike เมื่อทีมของคุณตาย

ปัญหาที่ทราบ

  • การแข่งขันล่วงเวลาของการแข่งขันในแพตช์นี้จะได้รับการแก้ไขโดยใช้ Sudden Death ซึ่งเรารู้ว่ามันไม่ยุติธรรมอย่างแท้จริง เรากำลังดำเนินการอย่างเต็มที่เพื่อแทนที่สิ่งนี้ด้วยวิธีการแก้ปัญหาที่เป็นธรรมมากขึ้น
  • เราพบปัญหาในซอฟต์แวร์การกำหนดเส้นทางของเราซึ่งทำให้ผู้เล่นบางคนในสวีเดนถูกวางอย่างไม่ถูกต้องบนเซิร์ฟเวอร์เกมอิสตันบูลของเราและอาจทำให้ผู้เล่นจำนวนไม่น้อยที่อื่น ๆ ต้องลงเอยด้วยเซิร์ฟเวอร์เกมที่ไม่ถูกต้อง การแก้ไขนี้นำไปใช้กับอุปกรณ์เครือข่ายสตอกโฮล์มของเราและเรากำลังปรับใช้การแก้ไขนี้ทั่วโลกในสัปดาห์นี้
Facebook Twitter Google Plus Pinterest