สตูดิโอพัฒนาเกมใหม่ของ Improbable จะนำโดย Ex-Bioware และ Epic Games Leaders
Improbable กำลังตั้งสตูดิโอพัฒนาเกมของตัวเองสองแห่ง บริษัท ประกาศในวันนี้ ผู้พัฒนาแพลตฟอร์มคลาวด์ SpatialOS กำลังเปิดตัวสตูดิโอเกม 2 แห่งในเอดมันตันและลอนดอน.
ระบบปฏิบัติการเชิงพื้นที่
SpatialOS เป็นแพลตฟอร์มระบบคลาวด์ที่ใช้ในการพัฒนาเกมที่มีโลกแบบผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ สตูดิโอใหม่ของ Improbable จะพัฒนาเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนโดยใช้ SpatialOS
สตูดิโอ Edmonton จะนำโดยอดีตผู้จัดการทั่วไปของ Bioware Aaryn Flynn ซึ่งเข้าร่วม Improbable เมื่อปีที่แล้ว ก่อนหน้านี้ฟลินน์อธิบายว่าเอดมันตันมีไฟล์ “ พื้นที่เทคโนโลยีที่หลากหลาย” ประสบการณ์ของเขาในฐานะผู้อำนวยการสร้างเกม Mass Effect จะถูกนำไปใช้ประโยชน์ที่ Improbable ฟลินน์แสดงความคิดเห็นว่า“หลังจากได้รับการว่าจ้างมามากมายและมีความก้าวหน้าอย่างมาก”, สตูดิโอจะพัฒนาเกมใหม่โดยใช้ Unreal Engine 4 และ SpatialOS
“เนื่องจากเครือข่ายพันธมิตรของเราเติบโตขึ้น เราจึงได้ร่วมงานกับสตูดิโอและโครงการต่างๆ ที่น่าทึ่ง" Herman Narula CEO ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้กล่าว. “เราเห็นว่าสตูดิโอภายในของเราเป็นช่องทางในการสนับสนุนพันธมิตรเหล่านี้ต่อไปโดยการผลักดันขอบเขตด้านเทคนิคและความคิดสร้างสรรค์จากนั้นจึงแบ่งปันการเรียนรู้กับชุมชนนักพัฒนาของเรา
นอกจากนี้ยังมีสตูดิโอแห่งที่สองที่ตั้งอยู่ในลอนดอน จะนำโดย John Wasilczyk ซึ่งรับหน้าที่โปรดิวเซอร์ใน Epic Games, DICE และ Infinity Ward ประสบการณ์ของ Wasilczyk ชี้ให้เห็นว่าสตูดิโอในลอนดอนจะทำงานเกี่ยวกับเกมยิงปืน
“ เราเติบโตอย่างรวดเร็ว แต่เรายังคงมองหาสมาชิกในทีมเพิ่มเติมในด้านวิศวกรรมศิลปะการออกแบบและ QA เพื่อสร้างทีมของเราต่อไป เมื่อสิ่งต่าง ๆ คืบหน้าเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแสดงให้คุณเห็นมากขึ้นในอนาคต”
ในอดีต Improbable ได้ร่วมมือกับสตูดิโอเกมที่ใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์ม SpatialOS ของตน การเปิดตัวสตูดิโอของตัวเองหมายความว่า บริษัท ได้ตัดสินใจที่จะดำดิ่งลงไปในอุตสาหกรรมการพัฒนาเกม บันทึกที่ไม่น่าเชื่อว่าสตูดิโอจะไม่เพียงสร้างเกมที่ "ล้ำสมัย" เท่านั้น แต่ความก้าวหน้าของพวกเขายังส่งผลดีต่อ SpacialOS ด้วย สตูดิโอในเอดมันตันมีพนักงานไปแล้วประมาณ 50 คนและมีการพัฒนาในส่วนนี้ “ โครงการแรกที่ไม่มีชื่อ” กำลังดำเนินการ